- 年収
-
552万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
【募集概要】
求人をはじめ、住まいや自動車など、ライフイベント領域における最良な意思決定をサポートするインターネットメディアを運営する弊社。
アルバイトEXやスモッカ等、じげんの中核となっている事業での成功ノウハウを活かし、新規事業開発・M&A等といった展開を積極的に進めております。
2022年にグループインした会社であるオーサムエージェント社(出向)にて、WEB求人サービス事業の拡大に伴い、新たに経営企画担当を募集いたします。【業務内容】
●物流・運送業界を、子どもたちの憧れの職業へ●
私たちは、日本経済のインフラである物流業界に特化した求人メディア『ドラピタ』を運営しています。し... - 雇用形態
- 正社員
検索条件: 研修支援制度に関連する求人
- 年収
-
450万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
TERASSは「いい不動産取引は、いいエージェントから」を当たり前にするために、不動産売買領域のDXを行い、家を買う人、売る人、働く人等すべての不動産に関わる人をエンパワーメントするスタートアップ企業です。
▼募集背景
TERASSはシリーズC資金調達を経て上場に向けて事業成長を加速させるタイミングで、堅調に事業も成長している状況です。
中期経営計画の達成に向けてより強固な体制を構築すべく、経理チームの増員を決めました。
▼仕事概要
・月次/年次決算関連業務 ※子会社2社分含む
・業務オペレーション整備
・各種プロジェクト推進▼働く魅力
・資金調達をしているスタートアップで急成長を... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
650万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
転職会議のプロダクトマネージャーとして、以下の主要な業務を担当します:
1. データ分析と戦略立案
- 1,000万人の行動データ・属性データを活用したユーザー分析
- 市場・競合調査の実施
- 集客戦略の立案2. コンテンツ管理
- コンテンツの企画、制作進行、ディレクション
- KPI立案3. 製品開発
- コンテンツの要件定義
- エンジニアとの密接な連携
- 新規収益モデル・MVPの開発主な期待されるミッション:
- 営業責任者と連携し、ユーザー価値と両立した新規収益モデルの推進
- プロダクト単体の改善だけでなく、事業戦略への深い関与
- 将来的にはPdMグループ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
600万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
TERASSは「いい不動産取引は、いいエージェントから」を当たり前にするために、不動産売買領域のDXを行い、家を買う人、売る人、働く人等すべての不動産に関わる人をエンパワーメントするスタートアップ企業です。
▼仕事概要
EN. by TERASSとは「受注生産×標準設計×一括PM」で投資用木造マンションの常識を覆すプロダクトです。
従来の投資用不動産は、デベロッパーの在庫リスクと販売マージンが利回りを圧迫していました。
EN.はTERASSの仲介力で土地を直接ソーシングし、標準設計で建築することで開発マージンを排除。高いデザイン性と高利回りを両立しています。
- 耐震等級3(建築基準... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
600万円〜810万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
LIFULL HOME'Sの「住まいの窓口」において、Webサイトの企画・開発ディレクションと、オンライン×オフラインのハイブリッドな集客施策の立案・推進を担当します。主な業務は以下の通りです:
1. ユーザー体験の設計・改善(UX/UI改善)
- EFO(フォーム最適化)・LPO(LP最適化)によるサイト改善
- ユーザーインタビューやデータ分析をもとにした体験設計、改善
- エンジニア・デザイナーと連携し、改善施策の実装2. オンライン・オフラインを融合させたマーケティング施策の企画・仮説検証
- Web広告やSNS、オフライン媒体など、チャネルに縛られ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
600万円〜1,200万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
アプリボットが開発運営するゲームタイトルや、その他権利を所有するIPのグッズ事業において、商品の販売戦略の立案から実行まで担っていただきます。まずは、現在サービス提供中の「ちいかわぽけっと」のグッズ事業から携わっていただく予定です。
<想定業務イメージ>
・市場調査・販売戦略立案
・各流通販売法人および卸問屋への営業活動
・販売店向け販売促進企画の立案・実行(例:POPUP、オリジナルグッズ制作など)など、担当するIPのグッズ事業拡大に貢献いただきます。
グローバルビジネスプロデュース事業部では、マーケティングやプロモーション、イベント興行やグッズ制作など幅広くコンテンツビジネス...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
300万円〜404万円
- 勤務地
-
福岡県
- 職務内容
-
新規立ち上げフェーズにある仮想空間アバターコミュニティサービスのサポート運営をリードするスーパーバイザー(SV)ポジションです。
主にSVとして以下業務に携わって頂きます:
業務管理SV:
・日々の業務管理:毎日の業務の流れを見守り、窓口がスムーズに回るようサポート
・OPからのエスカレーション受け:オペレーター(OP)から相談や確認事項があったときに、内容を整理して対応
・クライアントへのエスカレーション:必要に応じてクライアントへ共有し、解決に向けて一緒に調整
・クライアントとの定例会:クライアントとの定例ミーティングに参加し、状況報告や相談を行う
・報告書作成:窓口の状況をまと... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
428万円〜726万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
スキマ時間ではたらける仕事に出会えるプラットフォーム『シェアフル』を、人手不足に悩む法人企業へ提案から導入・運用支援 まで行う営業ポジション を募集しています。
スキマバイト市場の圧倒的成長性、パーソルグループからの最大投資、メディアからの注目も多くいただき、さらなる事業成長を目指し新たな仲間をお迎えしたく、増員募集を行っています!『シェアフル』を通じた課題解決案を提案し、新規導入から初回求人掲載・その後の運用支援までをフォローします。
具体的な業務内容
エンタープライズ・中堅企業のクライアントに対し、アプローチをしていただきます。
現場責任者から、エリア責任者、人事部までさまざ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務
・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務
・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務
・キャラクターモデラーと連... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
ゲームのアート面を総合的にリードする仕事です。具体的には以下の業務を行います:
・ゲームにおけるアートのディレクション
・外部協力パートナーとの折衝主な役割は、ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行うことです。チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとり、アーティストとしての高い技術とセンスを活かして、作品のクオリティを高めていきます。
求められるスキルは以下の通りです:
- アートディレクションの実務経験(必須)
- コンセプトアートの実務経験(歓迎)
- 制作進行、プロダクトマネジメント経験(歓迎)
- 外部開発... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング
・ゲームエンジンやツールなどの研究開発求める人物像としては、他職種のスタッフとも積極的に協力し、ゲームを面白くするための情熱を持つ方を希望しています。
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
エンバイロメントアーティストは、ゲームの中の背景モデルを作成する仕事です。その世界観にあった背景を作ることで、ユーザーをゲームの世界に引き込む重要な役割を担います。
具体的な業務内容は以下の通りです:
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance 3D などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrushなどを用いたスカルプティング作成するものは、プロップから大規模な背景等のモデリング、またそれらのコリジョン等、多岐に渡ります。チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
ゲームデザイナーの仕事は基本的には「チームに進む方向を示す」ことです。プロジェクトの軸がぶれないように気をつけつつ、プロジェクトを前に進め、そしてゲームを日々より面白くしていきます。そのために多岐に渡る業務をこなしていくことになります。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・ゲームコンテンツの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義等全般)
・ゲームコンテンツのデータワーク(詳細パラメータ設定からゲームバランス調整全般)
・Excelの操作、関数入力、Power Pointでの資料作成求める人物像としては:
・ゲーム... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
エフェクトは、ゲームの迫力を増し、ユーザーにインパクトを与えるものです。VFXアーティストは、そうしたユーザーの感情に刺激を与えるようなエフェクトを作成する仕事です。魔法や衝撃波、爆発や煙など様々なエフェクトを、ゲームの世界観に合わせ作成します。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・2D/3Dエフェクトデザイン・制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作
・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作求める人物像としては:
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
キャラクターに動き(アニメーション)を付けることで、命を吹き込む仕事です。喜怒哀楽を感じるようなアニメーションは、ユーザーをゲームの世界に引き込むことができます。キャラクターの性格を連想させるような様々なアニメーションや、表情を付けるためのフェイシャルアニメーションの作成を行います。
具体的な業務内容は以下の通りです:
・DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーション制作業務
- 手付けアニメーション制作
- キャプチャデータ加工、調整作業
・ゲームエンジン(UE4、Unity等)を用いての制作業務主な業務範囲:
- リアルな頭身からデフォ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
ディレクターは制作するタイトルの品質に責任を持ち、企画立案から制作まで幅広く関わりプロジェクトを牽引していきます。時には納期と品質との間でシビアな判断も求められます。より良いゲームを完成させるために、旗を振り続ける役割です。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・制作しているゲームの方向性や制作の指示、クオリティについての判断
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・外部開発会社との折衝求める人物像としては、ゲームデザイナーとしてシステムビルドやレベルデザインなどの専門分野を持ち、単に指示をするだけでなく、必要であれば具体的な企画/仕様書の作成、データワークが可能なディレクターが...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
UIはゲームの世界とユーザーとを繋ぐ重要な部分です。UIデザインはゲームの「遊びやすさ」に影響します。UIをデザインする上で大事なことは、ユーザーにとって必要な情報を揃え、なおかつ見やすく分かりやすいこと。UIアーティストは、それらを踏まえて世界観や画面のバランスも整えながら制作するのが仕事です。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・UIデザイン、設計及び制作
・UXにおけるアプリ運用時のユーザビリティ向上の提案と制作求める人物像は:
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り組める方 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化
・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発
・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するた...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
当社で想定しているQAE(Quality Assurance Engineer)とは、開発の進捗には直接寄与はしないものの、成果物の品質保証とその他開発作業を停滞させないための施策をエンジニアの立場から行う人を指します。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・機能実装者と共に、テストコードの作成と、定期的なテスト実施
・テスト後の不具合の把握、原因調査と修正相談、バグチケットの管理
・CI環境の構築、メンテナンス
・デイリービルド環境の構築と、ビルドエラーアナウンス、エラーの早期解決
・パフォーマンス、メモリ使用状況、ロード時間の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・コードの品... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。
具体的な業務内容は以下の通りです:
・DCCツールやゲームエンジンの拡張機能作成業務
・Windows上で動作するツール作成業務
・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグインの開発
・テクニカルサポート業務主な役割は、ツールで開発を支援し、クリエイターの作業効率を向上させるためのツール開発とサポートを行うことです。
- 雇用形態
- 正社員