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    年収

    800万円〜1,200万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ■業務内容
    ・オンライン技術を使った新しい遊びや遊びの幅を広げる提案・研究開発の推進
    ・コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務

    社員対談
    ・開発責任者メッセージ
    https://www.gamefreak.co.jp/message/
    ・プログラマ対談
    https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/
    ・システムプログラマ対談
    https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/

    雇用形態
    正社員
    年収

    500万円〜900万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ■業務内容
    ・コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の
     制作および制作環境の整備
    ・キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
    ・キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など

    ■使用ツール
    Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop、marvelous designer、Substance Designer

    雇用形態
    正社員
    年収

    700万円〜1,200万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ■業務内容
    リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます
    ・コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備
    ・キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
    ・キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など

    ■使用ツール
    Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop、marvelous designer、Substance Designer

    雇用形態
    正社員
    年収

    700万円〜1,200万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ■業務内容
    エフェクトのリードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます
    ・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の
     制作および制作環境の整備
    ・エフェクトのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
    ・エフェクトの制作パイプラインおよび制作フロー整備など

    ■使用ツール
    Maya、Photoshop、AfterEffects、SubstanceDesigner、Houdini

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜700万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ■業務内容
    ・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の
     制作および制作環境の整備

    ■使用ツール
    Maya、Photoshop、AfterEffect、SubstanceDesigner、Houdini

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜700万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ■業務内容
    ・コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン)
    ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます

    使用ツール
    Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop

    社員対談
    ・開発責任者メッセージ
    https://www.gamefreak.co.jp/message/
    ・デザイナー対談
    https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-designer/

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜700万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ■業務内容
    ・ゲーム内で使用するキャラクターのアニメーション制作業務

    ※担当領域は人物メイン・ポケモンメイン・人物とポケモン両方の可能性がございます。
    ※どの領域を担当していただくかはプロジェクト状況や適性を考慮して決定いたします。

    使用ツール
    Maya、MotionBuilder

    社員対談
    ・開発責任者メッセージ
    https://www.gamefreak.co.jp/message/
    ・デザイナー対談
    https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-designer/

    雇用形態
    正社員
    年収

    500万円〜900万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    業務内容
    ・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備
    ・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
    ・人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など

    ※担当領域は人物メイン・ポケモンメイン・人物とポケモン両方の可能性がございます。
    ※どの領域を担当していただくかはプロジェクト状況や適性を考慮して決定いたします。

    使用ツール
    Maya、MotionBuilder

    雇用形態
    正社員
    年収

    700万円〜1,200万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ■業務内容
    リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます

    ・コンシューマゲーム開発における、背景モデル作成業務
    ・背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
    ・背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など

    ■使用ツール
    Maya、Substance、Houdini、Zbrush

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜700万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    業務内容
    ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
    ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる

    雇用形態
    正社員
    年収

    500万円〜900万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    業務内容
    ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
    ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
    ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
    ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など

    ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます

    社員対談
    ・開発責任者メッセージ
    https://www.gamefreak.co.jp/message/
    ・プログラマ対談
    https:...

    雇用形態
    正社員
    年収

    700万円〜1,200万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    業務内容
    ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など)
    ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
    ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
    ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など

    ※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます

    社員対談
    ・開発責任者メッセージ
    https://www.g...

    雇用形態
    正社員
    年収

    700万円〜1,200万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    業務内容
    ・コンシューマゲーム開発における、通信コンテンツの実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など)
    ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
    ・サーバー設計、API設計について協力会社との折衝
    ・次世代に向けたオンライン要素の検討・提案及び、R&Dと連携した環境整備の推進

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜700万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ■業務内容
    コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務
    ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます

    使用ツール
    Maya、Substance、Photoshop

    社員対談
    ・開発責任者メッセージ
    https://www.gamefreak.co.jp/message/
    ・デザイナー対談
    https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-designer/

    雇用形態
    正社員
    年収

    700万円〜1,200万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    業務内容
    ・ゲーム内で使用するキャラクターのアニメーション制作業務
    ・担当領域でのリーダー業務(進行管理、スタッフの育成など)

    ※担当領域は人物メイン・ポケモンメイン・人物とポケモン両方の可能性がございます。
    ※どの領域を担当していただくかはプロジェクト状況や適性を考慮して決定いたします。

    使用ツール
    Maya、MotionBuilder

    社員対談
    ・開発責任者メッセージ
    https://www.gamefreak.co.jp/message/
    ・デザイナー対談
    https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-designer/

    雇用形態
    正社員
    年収

    700万円〜1,200万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    業務内容
    テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般の
    マネジメントおよび技術ディレクション

    社員紹介
    ・開発責任者メッセージ
    https://www.gamefreak.co.jp/message/
    ・テクニカルアーティスト
    https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/

    雇用形態
    正社員
    年収

    600万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ■業務内容
    Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入

    社員紹介
    ・開発責任者メッセージ
    https://www.gamefreak.co.jp/message/
    ・テクニカルアーティスト
    https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜800万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ■業務内容
    Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築

    社員紹介
    ・開発責任者メッセージ
    https://www.gamefreak.co.jp/message/
    ・テクニカルアーティスト
    https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜800万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ■業務内容
    各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート

    社員紹介
    ・開発責任者メッセージ
    https://www.gamefreak.co.jp/message/
    ・テクニカルアーティスト
    https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/

    雇用形態
    正社員