- 勤務地
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愛知県
- 職務内容
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【職務概要】
家庭用ゲーム機(Switch,Playstation)、スマートフォン(iphone,Android)、PC向けの3DCG制作を担当していただきます。【職務詳細】
・キャラクターモデル制作(モデリング/テクスチャ/セットアップ)
・背景モデル制作(モデリング/テクスチャ)
・アイテムなどのオブジェクト制作(モデリング/テクスチャ)
・モーション制作
・Unityを使用したエフェクト制作スキルや適性に合わせ、担当するプロジェクトを決定します。
数十名のプロジェクトスタッフが開発推進しておりますので、メンバーとしてプロジェクトをアシストしていただくことを期待しています!... - 雇用形態
- 契約社員
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- 勤務地
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愛知県
- 職務内容
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【職務概要】
ゲームソフトのプログラミングや企画提案等を含む開発全般に携わっていただきます。【職務詳細】
ご希望やスキルに応じて、最適な開発業務を担当いただきます。
プロジェクト終了後には次なる目標に向って別プラットホームやジャンルの変更も可能。
技術のスペシャリストや開発リーダー、ディレクターといった将来の道も開けます。
会社の仲間や、上司と相談しながら共に成長していくことができます!・スマホ(iOS、Android)のネイティブアプリ開発
・SNS向けWEBアプリ、サーバ処理関連システムの開発
・PC等のエンタメアプリ、PC、スマホ向けのパチスロアプリの開発
・家庭用ゲーム機... - 雇用形態
- 契約社員
- 勤務地
-
愛知県
- 職務内容
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【職務概要】
ゲームディレクターとして、ゲーム性と採算性のバランスをみながら制作メンバーに業務指示を出す仕事です。【職務詳細】
プロジェクトを成功に導く為の戦略立案、進行管理、採算管理が主な項目で、
多様なプロジェクトから得意分野の業務を担当していただきます。【具体的な業務例】
・ソーシャルゲームの動静をもとに、課金アイテムやイベント施策の効果的な投入を管理
・パッケージゲームの市場動向をもとに、ターゲット選定や全般的な制作推進を管理
・各種の製品特性や需要から採算性を検討しマネタイズに結びつける戦略管理
・プロモーションや宣伝広告の興味を活かしてのマーケット戦略全般の管理 など... - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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■業務内容
・ゲーム開発、並びに舞台制作におけるアシスタント業務
・ゲームシナリオ執筆、企画書・仕様書作成、スケジュール管理、各所調整業務など■雇用形態
契約社員(正社員登用可能性有)■提出書類
1. 履歴書
2. 職務経歴書
3. ゲーム作品などのPR資料があれば、デジタルメディアやURLをご用意ください。
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三
者に譲渡・開示は致しません。 - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
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340万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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【業務内容】
2020年に設立し、7期目を迎えるAstro Productionでは、さらなる飛躍を目指すために「新規ゲーム開発」を今後の会社経営を支える大きな核(柱)の一つに据え、既存事業の拡大と並行ながら、全社を挙げて注力していきたいと考えています。
今回募集するのは、ゲーム開発の経験を活かして、プロジェクトや部署全体をリードしていただくポジションです。企画や仕様を自ら作り込むことだけが役割ではありません。開発の全体像を捉え、優先順位を決め、各メンバーを動かしながら、プロジェクトを前に進めていただきます。
また、若手プランナーの企画・仕様へのレビューやフィードバックを通じて、チームの... - 雇用形態
- 契約社員
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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■業務内容
2020年に設立し、7期目を迎えるAstro Productionでは、さらなる飛躍を目指すために「新規ゲーム開発」を今後の会社経営を支える大きな核(柱)の一つに据え、既存事業の拡大と並行ながら、全社を挙げて注力していきたいと考えています。
この重要なマイルストーンとなる新規プロジェクトを牽引し、同時に次世代の核となる新卒・若手メンバーを育成・リードしていただけるメンバーを募集いたします。【具体的な業務内容】
ゲーム開発部署にて、新規自社ゲームタイトルの基盤設計から実装、および開発のリードをお任せします。
・新規タイトルに最適なモデリング仕様の策定、ツール・パイプラインの... - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
-
450万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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【仕事内容】
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
・マネジメント主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。
自らもプログラムをしながらも、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。【使⽤...
- 雇用形態
- 契約社員
- 年収
-
450万円〜550万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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【職務内容】
各企業の抱える業務/システム課題に対し、Webシステムの開発やインフラ(AWS)構築等を提案いただきます。
顧客ニーズを聞き出し、課題解決のための提案を行います。当社ではインフラ構築からWebアプリケーション開発、保守運用までを一貫して内製化しています。エンジニアと連携し提案〜運用フェーズまでの一連のセールス活動に関わっていただきます。【具体的な業務内容】
システム営業活動全般(顧客折衝、見積、提案、契約交渉、社内連携)
■法人顧客へのソリューション提案営業
■顧客の課題ヒアリング、要件定義、見積作成
■社内の技術部門との調整・折衝
■提案書の作成、プレゼン実施
■プロ... - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
-
416万円〜656万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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■業務内容
受託案件におけるエフェクト制作業務を中心にご担当いただきます。家庭用・遊技機・アプリなど、マルチなプラットフォームでのプロジェクトがあり、多くのスキルを伸ばせる環境です。しっかり腰を据えて制作に取り組みたい方に適しています。具体例
・Unity/Unreal Engine5などを使ったエフェクト制作(既存仕様に基づくものが中心)
・色補正・発光・パーティクルなどの演出表現の調整
・他部署(モデラー/アニメーター/デザイナー)とのコミュニケーション、仕様確認
・クオリティチェック、バグ・不具合の修正対応
・プロジェクトの進行スケジュールに沿ったタスク遂行(進行管理というより... - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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【仕事内容】
新作のプロジェクト立ち上げにあたり、アートディレクション及び制作進行管理業務に従事いただきます。
・アート全体のディレクション及び監修
・コンセプトアートの提案とディレクション
・世界設定に沿って魅力的なキャラクターと世界を描く
・3DCGパートのアートディレクション
・各種デザイン設定のディレクション及び監修【この仕事の⾯⽩み】
「グローバル」に強みをもつゲーム会社です。
ゲームデザイン監修における自由度の高さ、裁量権の大きさが魅力です。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。... - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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【仕事内容】
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。現場では日本語を使いますが、日本語での会話に支障がなければ国籍も問いません。
【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。【使⽤ツール・⾔語】
・C++
・Unreal Engine5【雇用形態】
正社員/契約社員... - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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【仕事内容】
・Unreal Engine 5のエンジン拡張や最適化
・メモリ、CPU,GPU等の負荷の管理、規約の制作
・作業効率化のためのシステム整備やツール製作【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。【使⽤ツール・⾔語】
・C++
・Unreal Engine5【雇用形態】
正社員/契約社員(正社員登用を前提とした契約社員採用)
※基本は1年間の契約社員(半年契約×2)後に正社員への検討
※試用期間3ヶ月(最... - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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【仕事内容】
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般、技術的なチャレンジ及び制作環境作りの業務になります。≪具体的な業務≫
・Unreal Engineでシェーダーの作成
・クオリティ向上のための表現手法の調査及び技術開発
・DCCツールプラグインの制作
・アーティストの制作効率を向上させる為のワークフロー構築・改善【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご自身の経験を活かし、チームとして連携しながら、ものづくりに没頭して頂けます。
また、社内にはスペシャリストも在籍しているため、技術を吸収したい方にとっても理想的な環境とはいえます。... - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
-
400万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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【仕事内容】
・UEを使ったグラフィックスプログラム(シェーダー、エンジン改造含む)が主な作業※現場では主に日本語を使用しますが、日常会話レベルで問題なくコミュニケーションが取れる方であれば国籍は問いません。
【この仕事の⾯⽩み】
・世界に通用するタイトル開発の最前線で、ゲームづくりに携わることができます。
・自分のアイデアや提案が、実際のゲーム体験に大きく反映されるやりがいのある環境です。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。【使用ツール・言語】
・C++
・Unreal Engin... - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
-
400万円〜600万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
■職務内容
お客様が開発されたプロダクトの品質コントロールに携わっていただきます (以下具体例)
※プロジェクトにより異なります
・テスト計画、設計、実行 (テスト実行を行うことが多い)
・チーム管理
・チケット起票
・改修確認 など■過去の業務内容
・出版業界:デジタル教科書のQA (40名アサイン)
・証券アプリのQA(3~4名で半年以上)
・アミューズメント施設の予約システムのQA(1~2ヶ月)
・WebサイトのQA
・医療系の予約システムQA など■働き方
リモートも可能(スキル、アサイン案件による)
※リモートは要相談■雇用形態 試用期間...
- 雇用形態
- 契約社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
【仕事内容】
・モーションに関するワークフローの設計、構築
・ゲーム開発のモーション制作の監修、クオリティ管理
・人物・モンスターや多関節の生物・メカのモーションの手動作成をメインとした、モーション制作業務全般
※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せできるリードクラスの方を求めております。【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。【使用ツール・言語】
・Unreal Engin... - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
-
360万円〜720万円
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
-
【採用背景 ~こだわり抜いた新たな『定番』を世界へ~】
・2002 年設立のヴァニラウェア有限会社において、コンソールゲーム開発における、ゲームプログラマーを募集いたします。
・暖かみある手描きの 2D アニメーションに強みを持つ弊社は、 過去の開発タイトルが全てオリジナル作品であるという特徴を持ちます。 ソフトクリームの「ヴァニラ味」のような永く愛される作品を目指し、 スタッフひとりひとりが常にこだわりを持って制作に臨んでいます。
・進行中プロジェクトと新規プロジェクトのそれぞれの人員強化と併せて、世界に向けてオリジナルゲーム作品を生み出し続けるべく、情熱と技術をお持ちのクリエイターを... - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
-
301万円〜550万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
■業務内容
当社が手掛ける遊技機映像制作案件の増加に伴い、映像クオリティ向上を図るため、After Effects を中心とした実務経験をお持ちの方を歓迎しています。■主な内容
・After Effects を用いたコンポジット業務
・モーション演出の構築、エフェクト制作
・UI・背景・キャラ素材などのレイヤー管理
・絵コンテ・仕様書に基づいたシーン制作■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状... - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
-
301万円〜550万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
■業務内容:
受託案件のエフェクト制作をお願いいたします。
家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。■具体的な業務内容例:
・指示書や絵コンテからのエフェクトデザイン作成
・演出及びアニメーション制作
・プランナーやエンジニアとの意見交換や連携
※詳細は面接時に説明させていただきます【使用ツール】
Maya、Unity、AfterEffects、Cinema4D、Trapcode、PSOFT、Element3D、SPARKGEAR、Houdini...
- 雇用形態
- 契約社員
- 年収
-
300万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
・仕様書の作成
・キャラクターに関するアイデア出し、書面化
・要件定義、データ設計
・他セクション(アート、プログラマ)への発注
・仕様説明(読み合わせ)
・発注リスト等を適宜作成
・実装、チェック、調整
・Unity上でデータを追加、修正
・熟練度次第で「ビヘイビアツリー」といった技術的な作業も想定
・要修正箇所があればアート、プログラマに相談、依頼
・デバッグ
・自担当分の日常的な確認
・提出前での全般的なデバッグ、報告■ゲーム内容
・キャラクター強化(RPG)要素有りの横スクロールアクション
・複数のプレイヤータイプ、6人のライバル、複数種族のザコ敵、ラスボ... - 雇用形態
- 契約社員