システムプログラマー
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【仕事内容】
・Unreal Engine 5のエンジン拡張や最適化
・メモリ、CPU,GPU等の負荷の管理、規約の制作
・作業効率化のためのシステム整備やツール製作【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。【使⽤ツール・⾔語】
・C++
・Unreal Engine5【雇用形態】
正社員/契約社員(正社員登用を前提とした契約社員採用)
※基本は1年間の契約社員(半年契約×2)後に正社員への検討
※試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり) - 企業名
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株式会社ArtPlay
- 本社所在地
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東京都千代田区神田鍛冶町2-3-2神田センタービルデイング5F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年末年始,年次有給休暇(※6ヶ月後に10日付与),夏季休暇,慶弔休暇 など
- 情報更新日
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2026/03/16
AIが推定した求人関連情報
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世界的タイトルへの貢献:
『Bloodstained: Ritual of the Night』など世界累計100万本超の実績を持つグローバルIPの次世代タイトル開発に直接携わることができます。 -
UE5エンジン技術の最前線:
Unreal Engine 5のエンジン拡張・最適化という、ゲーム業界でも希少性の高い専門領域を担当できます。UE5のNaniteやLumen等の先端機能を実務で深く扱える貴重な環境です。 -
フラットで裁量の大きい組織文化:
少数精鋭の組織で上下関係が少なく、職位・年齢に関係なくミーティングで自由に発言しやすい雰囲気があります。個人のアイデアやアプローチが実際のゲーム体験に直結します。 -
マルチスキルを伸ばせる環境:
プログラミング専業にとどまらず、ディレクションやプランニングなど幅広い業務に携わる機会があります。大手では得られない多様な経験を積むことが可能です。 -
業界著名人の直下での開発経験:
「悪魔城ドラキュラ(キャッスルヴァニア)」シリーズで知られる五十嵐孝司(IGA)氏が代表を務める企業で、世界規模で通用するゲーム開発ノウハウを直接学べます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C++を用いたゲーム開発経験
- Unreal Engine(UE4またはUE5)を使用した実務開発経験
- エンジン拡張・最適化に関する知識・経験
- メモリ・CPU・GPU等のパフォーマンス管理経験
- コンシューマーゲームのプログラマーとしての開発経験
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世界を意識した高い品質基準:
「世界を震撼させる」という強い気概を持ち、グローバルユーザーに向けた高品質なゲーム制作に真剣に取り組める姿勢が求められます。 -
自律的な問題解決力:
少数精鋭の環境のため、課題を自ら発見し主体的に取り組む力が必要です。詳細な指示を待つだけでなく、自分で考えて動ける能力が重視されます。 -
チームを超えた広い視野:
専門領域のみにとどまらず、周辺業務にも積極的に関与し、ゲーム全体の品質向上に貢献しようとする姿勢が求められます。 -
明確なコミュニケーション力:
職種や役職の垣根を越えてアイデアを発信し、チームメンバーと効果的に連携できるコミュニケーション能力が必要です。 -
ゲームへの深い情熱:
社員のほとんどがゲームや開発を心から好む環境であり、コンシューマーゲームを本気で作り続けたいという強い意志を持つ方が求められます。
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グラフィックスプログラミング経験:
シェーダーやエンジン改造など、UEを使ったグラフィックスプログラムの実務経験がある方は即戦力として活躍が期待できます。 -
作業効率化ツールの開発経験:
開発者の生産性向上を目的としたツールやシステムを自ら設計・実装した経験のある方は高く評価されます。 -
多職種経験(マルチレイヤースキル):
プログラミングだけでなく、ディレクションやゲームデザインの経験を持つ方は、ArtPlayの組織文化にフィットしやすく歓迎されます。 -
英語コミュニケーション能力:
国際的なタイトル開発・海外チームとの連携があるため、日常会話レベルの英語力があると業務の幅が広がります。
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UE5エンジン深部の技術力:
Unreal Engine 5のエンジン拡張・最適化を実務で担当することで、市場価値の高いエンジン内部の深い知識とスキルを習得できます。 -
パフォーマンスエンジニアリング:
メモリ・CPU・GPU等の負荷管理や規約策定を通じ、ハードウェアレベルから高品質なゲームパフォーマンスを実現するための専門的スキルを養えます。 -
グローバルタイトル開発の実践知識:
世界市場を意識した品質基準でのゲーム開発プロセスを習得し、グローバルに通用する開発経験を積むことができます。 -
マルチロール開発スキル:
少数精鋭体制の中でプログラミング以外の領域にも携わる機会があり、ディレクションやプランニングを含む幅広い実務スキルを伸ばすことができます。 -
開発環境・ツール整備の設計力:
作業効率化のためのシステム整備やツール制作を担当することで、チーム全体の生産性を向上させるためのアーキテクト的な視点と実装力を獲得できます。
- 現在
- シニアシステムプログラマー UE5エンジン拡張・最適化の実績を積み、技術品質の責任範囲を拡大。パフォーマンス管理の規約整備やツール設計をリードする上位技術職へのステップ。
- リードプログラマー チームのプログラミング全体を統括するリードポジション。技術選定や開発方針の意思決定に関わり、後輩エンジニアの育成も担います。
- テクニカルディレクター 技術とアート・ゲームデザインをつなぐポジション。ArtPlayでは社員がマルチロールで活躍する文化があり、技術力を軸に開発全体を俯瞰するキャリアが目指せます。
- プロデューサー/ディレクター 代表の五十嵐氏自身も元プログラマーからプロデューサーへ転身した経歴を持つように、技術者出身でもゲーム全体を牽引するリーダーシップポジションへの道が開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 開発環境・裁量の大きさ: 職位や年齢に関係なく自分の意見を発言しやすい職場環境で、個人のアイデアがゲームに直接反映されるやりがいのある環境との評価があります。
2. グローバルタイトルへの参画: 世界規模で売れる自社IPタイトルを持ち、安定した事業資金のもとで「本当に面白いゲームを作る」ことに集中...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り325文字)
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