ゲームプログラマー(リード)
- 年収
-
450万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
【仕事内容】
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
・マネジメント主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。
自らもプログラムをしながらも、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。【使⽤ツール・⾔】
・C++
・Unreal Engine5【雇用形態】
正社員/契約社員(正社員登用を前提とした契約社員採用)
※基本は1年間の契約社員(半年契約×2)後に正社員への検討
※試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり) - 企業名
-
株式会社ArtPlay
- 本社所在地
-
東京都千代田区神田鍛冶町2-3-2神田センタービルデイング5F
- 雇用形態
-
契約社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
年末年始,年次有給休暇(※6ヶ月後に10日付与),夏季休暇,慶弔休暇 など
- 情報更新日
-
2026/03/16
AIが推定した求人関連情報
-
世界的IPタイトルの開発に携われる:
Kickstarterで550万ドル超を集め、世界累計100万本以上を販売した「Bloodstained」シリーズの後継となる新規タイトル開発に、リードとして中核から関わることができます。 -
少数精鋭ならではの大きな裁量:
社員数30名規模の少数精鋭体制のため、自身のアイデアや技術的提案がゲームに直接反映されやすい環境です。職位・年齢に関係なく誰でも自由に発言できるフラットな文化が根付いています。 -
業界の第一人者と共に働ける環境:
「悪魔城ドラキュラ」シリーズや「Bloodstained」で世界的に知られる五十嵐孝司(IGA)氏のもとで、最高水準のゲーム開発ノウハウを吸収しながら働くことができます。 -
最新技術UE5を活用したハイエンド開発:
Unreal Engine 5とC++を用いた最先端のゲーム開発に取り組むことができます。コンシューマー向けの高品質タイトル開発を通じて、市場価値の高い技術スタックを磨ける環境です。 -
マルチスキルを伸ばせる独自の開発体制:
プログラム実装にとどまらず、企画提案・ゲームデザイン・チームマネジメントなど幅広い業務に携われます。専門領域を超えた経験を積むことができる点は大手企業にはない魅力です。
以下の技術・経験が必須となります。
- C++でのゲームプログラム開発経験
- Visual Studio を用いた開発実務経験
- コンシューマーゲームまたはPC向けゲームの開発実装経験
- Unreal Engine(UE4またはUE5)を使用した開発経験
- ゲーム内システム(プレイヤー・敵・UI・ギミック等)の実装経験
- チームの進捗・実装内容の管理経験(リードまたはサブリード相当)
-
ゲームへの強い情熱と当事者意識:
「世界に通用するゲームを作りたい」という強い意志を持ち、単なる指示待ちではなくゲームをより面白くするためのアイデアを自発的に出し続けられる姿勢が求められます。 -
論理的思考力と課題解決力:
企画の実現性や開発工数の見積もり、改善案の提案など、複雑な問題を整理して解決策を導き出す論理的な思考力が不可欠です。 -
高いコミュニケーション能力:
少数精鋭の環境の中で、デザイナーや企画職など他職種スタッフと密接に連携しながら開発を進める必要があります。フラットな組織だからこそ、建設的な意見交換ができる姿勢が重要です。 -
チームをリードするマネジメント力:
自らプログラムを書きながら、他スタッフの進捗管理・実装内容の確認・フォローを並行して行うプレイングマネージャー的な能力が求められます。 -
継続的な技術習得への積極性:
開発技術のスキルアップとノウハウ共有が業務に含まれており、自ら最新技術をキャッチアップし、チーム全体の技術力向上に貢献できる姿勢が期待されています。
-
グローバル向けタイトルの開発経験:
海外展開を前提としたゲーム開発の経験がある方は、ArtPlayのグローバル戦略とシームレスに連携できるため高く評価されます。 -
2DアクションRPG・メトロイドヴァニアジャンルへの深い理解:
同社の主力ジャンルである横スクロール探索アクションRPGの開発経験、または当該ジャンルへの深い知見は、即戦力として大きな強みになります。 -
英語でのコミュニケーション能力:
国際的なプロジェクトや海外展開を積極的に行う企業のため、英語での業務コミュニケーションができる方を歓迎しています。 -
複数職種をまたぐマルチスキル:
プログラミング以外にもゲームデザイン・企画・ディレクション等の経験・知識を持つ方は、同社の少数精鋭・マルチロール文化にフィットします。
-
UE5を活用したコンシューマーゲーム開発の高度な実践スキル:
Unreal Engine 5 × C++を用いた本格的なコンシューマーゲーム開発を通じて、業界でも希少性の高いハイエンド技術スタックを体系的に習得できます。 -
プレイングマネージャーとしてのリードスキル:
実装と管理を同時に担うリードポジションの経験を通じて、技術的判断力・チームマネジメント・工数見積もりなど、上流工程のスキルを実践的に身につけることができます。 -
世界を意識したゲームデザイン・企画提案力:
企画の実現性検討や改善案提案が業務に含まれており、エンジニアとしての技術力に加え、グローバル水準のゲームデザイン感覚を磨くことができます。 -
グローバル開発ノウハウと海外協力会社との連携スキル:
海外の協力会社とも連携するプロジェクト体制の中で、国際的なゲーム開発の進め方・コミュニケーション手法を実務として習得できます。 -
IPブランディング・自社タイトル開発の経験:
自社IPを持つスタジオでの開発経験は、将来的にプロデューサー・ディレクター・独立などのキャリアパスにおいても高く評価される実績になります。
- 現在
- シニアリードプログラマー 技術的なリーダーシップをさらに強化し、アーキテクチャ設計や技術選定など、開発全体の技術方針に関与するシニアクラスへのステップアップが見込まれます。
- テクニカルディレクター 開発チーム全体の技術的意思決定を担うポジションです。開発品質・予算・スケジュールの観点からプロジェクトを技術面で統括します。業界データでは年収1,000万円超も狙えるポジションです。
- ゲームディレクター / プロデューサー 五十嵐代表をはじめ同社メンバーと同様に、プログラマー出身からディレクター・プロデューサーへとキャリアを転換する道があります。ゲーム全体のビジョンを牽引するポジションです。
- 独立・スタジオ立ち上げ 少数精鋭の自社IPスタジオでの幅広い経験とグローバルな開発実績を武器に、将来的に独立してインディースタジオを設立するキャリアパスも視野に入れることができます。
【ポジティブな評価】
1. 裁量の大きさと影響力: 役職や年齢に関わらず自分の意見がゲームに反映されやすい環境であるという評価があります。少人数体制だからこそ、一人ひとりの貢献がタイトルに直結します。
2. フラットな職場環境: 上下関係の壁が低く、ミーティングでも誰でも自由に発言できる雰囲気があるとされています。ゲームや開発が好きな仲間と切磋琢磨できる...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り355文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。