年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

【仕事内容】
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。現場では日本語を使いますが、日本語での会話に支障がなければ国籍も問いません。

【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。

【使⽤ツール・⾔語】
・C++
・Unreal Engine5

【雇用形態】
正社員/契約社員(正社員登用を前提とした契約社員採用)
※基本は1年間の契約社員(半年契約×2)後に正社員への検討
※試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり)

企業名

株式会社ArtPlay

本社所在地

東京都千代田区神田鍛冶町2-3-2神田センタービルデイング5F

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

年末年始,年次有給休暇(※6ヶ月後に10日付与),夏季休暇,慶弔休暇 など

情報更新日

2026/03/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 世界的IPタイトルの開発参画:
    『Bloodstained: Ritual of the Night』など、Kickstarterで550万ドル以上を調達し世界100万本以上を売り上げた自社IPタイトルの続編・新規タイトル開発に直接携わることができます。
  • 少数精鋭による高い裁量と影響力:
    社員数が少数精鋭のため、自分のアイデアや提案が実際のゲーム体験に大きく反映されやすい環境です。大規模スタジオでは末端には届きにくい意思決定が、ここでは一人ひとりの声が開発に直結します。
  • 業界レジェンドと共に働く機会:
    「悪魔城ドラキュラ」シリーズなどを手掛けた著名プロデューサー・五十嵐孝司氏(IGA)が代表を務めており、トップクリエイターのそばで世界水準のゲーム開発哲学を直接学べます。
  • 最新技術スタックでの開発経験:
    C++とUnreal Engine 5という業界最先端の技術スタックを用いた開発業務に携われます。UE5のNaniteやLumenといった先端機能を活用するハイエンドなコンシューマーゲーム開発は市場価値向上に直結します。
  • マルチスキル習得・越境型キャリア形成:
    プログラマーがディレクションやゲームデザインに携わるなど、専門領域を超えた幅広い経験が積める環境です。大手では分業化されている業務を横断的に経験できる点は、他社にはない希少な機会です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかまたは複数の経験・知見が求められます。


  • C++によるゲームプログラム開発経験
  • コンシューマーゲーム・PCゲームの実装経験
  • Unreal Engine(UE4またはUE5)を使用した開発経験
  • プレイヤー・敵・ギミック・UIなどのゲームロジック実装経験
  • Visual Studioを使用した開発経験
必須スキル(ソフト)
  • ゲームへの深い情熱:
    コンシューマーゲームを世界に向けて作りたいという強い意志と情熱が求められます。スキルと同等かそれ以上に、ゲーム開発に対する熱量が重視される社風です。
  • 能動的な提案・アイデア発信力:
    ゲームをより面白くするためのアイデア出しや提案が重要な業務の一つです。指示を待つのではなく、自ら意見を発信し開発に貢献できる姿勢が求められます。
  • 日本語でのコミュニケーション能力:
    現場は日本語環境であり、チームメンバーや協力会社と円滑に意思疎通が図れる日本語コミュニケーション能力が必須です(国籍不問)。
  • マルチタスク・幅広い業務対応力:
    少数精鋭の環境上、自分の専門以外にも柔軟に対応できる姿勢が求められます。プランニングや他職種との連携も日常的に発生します。
  • 高品質・ハイクオリティへのこだわり:
    世界のファンの期待を超えるハイクオリティなゲームを目指す文化があり、品質に対して妥協しない姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • Unreal Engine 5の先端機能の活用経験:
    NaniteやLumenなどUE5の先進機能を実務レベルで使いこなせる方は即戦力として高く評価されます。
  • ゲームデザイン・プランニング経験:
    純粋なプログラミング以外にも、ゲームデザインの考案やプランニング業務の経験がある方は越境型人材として重宝されます。
  • グローバル開発・海外協力会社との連携経験:
    海外の協力会社との共同開発やローカライズ、英語でのやり取り経験がある方はグローバル展開を意識した開発現場で強みとなります。
  • リードプログラマー・技術統括の経験:
    チームの技術的な取りまとめや後輩指導の経験がある方は、今後のチーム拡大に向けたリードポジション候補として評価されます。
この求人で得られるスキル
  • C++×UE5によるハイエンドゲーム開発の深い実務経験:
    世界市場を意識したコンシューマーゲームの実装業務を通じて、C++とUnreal Engine 5を組み合わせたハイエンド開発スキルを実践レベルで習得できます。市場価値の高い希少スキルです。
  • ゲーム全体像を見渡すマルチスキル:
    プレイヤー制御・AI・UI・ゲームシステム・ツール開発まで幅広い領域を担当するため、ゲーム開発の全工程にわたる知識と実装スキルが身につきます。
  • 世界水準のゲームデザイン思考:
    著名クリエイターとともに「世界で通用するゲームを面白くする」ための議論・提案を日常的に行うことで、企画力・ゲームデザイン思考が自然と磨かれます。
  • グローバルな開発・ビジネス視点:
    世界販売を前提としたタイトル開発への関与や海外協力会社との連携を通じて、グローバルなゲーム開発・流通に関する知見が得られます。
  • ツール・ワークフロー構築スキル:
    ゲームコンテンツの制作支援ツール構築業務を通じて、開発効率を高めるためのツール設計・実装スキルが習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアゲームプログラマー C++・UE5での実装経験を積み重ねることで、複数のゲームシステムを横断的に担当できるシニアレベルへ成長します。アイデア提案の機会も増え、開発の中核を担います。
  • リードプログラマー チームの技術統括役として、他のプログラマーへの技術指導やコードレビュー、アーキテクチャ設計を担当します。業界の口コミ情報によれば、リードクラスでは年収700〜900万円が一般的な水準です。
  • テクニカルディレクター ゲーム開発全体の技術方針を決定し、品質・パフォーマンス管理に責任を持つポジションです。開発の上流工程を担い、年収1,000万円超も視野に入るキャリアパスです。
  • ゲームディレクター/プロデューサー 五十嵐代表や館氏のように、プログラマー出身からディレクターやプロデューサーへのキャリアチェンジも実績があります。専門領域を超えて、ゲーム全体のビジョンをリードするポジションを目指せます。
AI 口コミまとめ
少数精鋭の環境のなかで世界的に著名なクリエイターのもとグローバルIPの開発に携われる点が高く評価されており、上下関係が少なくフラットな組織文化で個人の裁量が大きい点も好評です。一方で、口コミ件数が少なく、会社全体の詳細な評判の把握には限界がある状況です。業界の口コミ情報からは働き方の自由度や技術的な挑戦ができる環境への評価が見受けられます。

【ポジティブな評価】
1. 裁量の大きさと発言のしやすさ: 職位・年齢に関係なく自由に発言でき、自分の意見が開発に反映されやすいフラットな組織文化が評価されています。ミーティングでも誰でも意見を言いやすい雰囲気があるとのことです。
2. 技術的挑戦と成長環境: 世界水準のタイトル開発に関わりながら、C++・UE5など市場価値の高い技術スタックで実務経験を積める点が評価されています。また、プログラマ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り398文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。