ゲーム3Dモデラー(東京)
- 年収
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340万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【業務内容】
■主にPCゲーム向けの背景及びキャラクターモデル制作
■パチンコ・パチスロの映像に使用するモデル制作【雇用形態】
正社員、又は希望に応じて契約社員 - 企業名
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株式会社Astro Production
- 本社所在地
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東京都台東区北上野2-6-4 上野TAビル6F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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土日祝休み,夏季休暇(5日),年末年始休暇,誕生日休暇(1日),有給休暇(入社後半年以降10日間付与)
- 情報更新日
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2026/06/04
AIが推定した求人関連情報
想定給与
340万円〜
リモートワーク
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平均年齢
30歳
ポジションの魅力
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売上右肩上がりの成長企業:
創業以降売上が右肩上がりで事業拡大中。パチンコ業界の有名メーカーとの取引実績や有名ゲームタイトルへの参画実績が豊富で、安定した受注基盤があります。 -
多彩なジャンルのモデル制作経験:
PCゲーム向けの背景・キャラクターモデルから、パチンコ・パチスロ映像用モデルまで幅広いジャンルに携われます。ゲーム・遊技機の両ドメインで3Dモデリングの実力を磨ける環境です。 -
自社開発ゲームへの参加機会:
受託案件だけでなく、自社オリジナルゲームの開発にも携わるチャンスがあります。自分が0から関わった作品を世に送り出す達成感を得られます。 -
ワークライフバランスが整った職場環境:
年間休日129日・完全週休二日制、月平均残業10〜20時間程度と、プライベートを大切にしながら創作活動に集中できる環境が整っています。時短勤務・時差勤務制度も導入されています。 -
1on1による丁寧なキャリアサポート:
評価時には必ず1on1を実施し、社員が叶えたい夢や目標に向けて会社とともに実現できる道を一緒に考えてくれます。スペシャリストとしての成長も企画・プロデュースへの転身もサポートします。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Maya、Blender、3ds Maxなどの3DCGツールを使ったモデリング経験
- Substance 3D Painter / Substance Designerを使ったテクスチャ作成経験
- ゲームまたは映像向け3Dリソース(Mesh)制作の実務経験
- キャラクターまたは背景モデルの制作経験
必須スキル(ソフト)
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コミュニケーション能力:
代表がコミュニケーションを特に重視しており、チームメンバーや他部署と積極的に連携しながらモノづくりができる姿勢が求められます。 -
品質へのこだわり:
ゲームや遊技機映像という高クオリティが求められる分野において、細部まで妥協せず仕上げる丁寧さと審美眼が必要です。 -
自主的な学習意欲:
3DCG技術は日進月歩であるため、新しいツールや表現手法を自分から学び続ける姿勢が重要です。 -
スケジュール管理能力:
複数案件を並行して進める受託開発会社のため、納期を意識しながら自分のタスクを管理できる自律性が求められます。 -
エンタメへの情熱:
「宇宙一のエンターテインメント企業」を目指す企業理念に共感し、ゲームや映像コンテンツを心から楽しみ、世に届けたいという思いを持った方が活躍できます。
歓迎スキル
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ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)の使用経験:
ゲームエンジン上でのリソース実装経験があれば、即戦力として活躍の幅が広がります。 -
リギング・スキニングの経験:
キャラクターに動きをつけるためのリギング・スキニング経験があると、モーションデザイナーチームとの連携もスムーズになります。 -
パチンコ・パチスロ映像制作の経験:
遊技機業界の映像表現に関する知識や経験があれば、即日案件に携わることが可能です。 -
ディレクション・外注管理経験:
スキルに加えてマネジメント経験があると、将来的なリード・ディレクター職へのキャリアアップが加速します。
この求人で得られるスキル
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ゲーム・遊技機向け3Dモデリングの実践スキル:
PCゲームの背景・キャラクターモデルとパチンコ・パチスロ映像用モデルという異なるジャンルの制作を通じて、多様な表現力と技術を習得できます。 -
複数ジャンルにわたるポートフォリオ構築:
受託案件と自社開発の両面に携わることで、コンシューマー・スマホ・遊技機と多彩なジャンルの実績を積み、市場価値の高いポートフォリオを形成できます。 -
ゲームエンジンを活用した実装スキル:
UnityやUnreal EngineなどのゲームエンジンへのアセットデータImport・実装ノウハウを実務で習得できます。 -
プロジェクト進行・納期管理スキル:
複数の受託案件を通じて、スケジュール管理・クライアント折衝・ディレクション補助など、モデラーとしての技術力以外のビジネススキルも身につきます。
キャリアマップ
- 現在
- シニア3Dモデラー 経験を積むことで、より複雑な背景・キャラクターモデルやハイクオリティな遊技機映像モデルを担当。後輩への技術指導も担うようになります。
- テクニカルアーティスト / 3Dスペシャリスト 特定のモデリング領域(キャラクター・背景・ハードサーフェスなど)を極め、スペシャリストとして社内外で高い評価を得るキャリアです。
- リードモデラー / アートディレクター 複数メンバーのモデル品質管理やディレクションを担い、プロジェクト全体のビジュアルクオリティをコントロールするリーダー職を目指せます。
- プロデューサー / ゲームディレクター 技術力に加えてプロジェクト管理・企画立案スキルを習得し、自社オリジナルゲームや受託案件の企画・統括まで担う総合職へのキャリアアップが可能です。
AI 口コミまとめ
口コミ情報が少ないため総合的な評価の確定は難しい状況ですが、企業インタビューや求人情報からは「社員同士のコミュニケーションが活発」「やりたいことに向き合える環境」という声が確認できます。残業が月10〜20時間程度に抑えられており、ワークライフバランスを重視する職場として評価されています。一方、設立から間もない成長期の企業であるため、制度・体制面はまだ発展途上の部分もあると見られます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 年間休日129日・完全週休二日制・時短勤務や時差勤務制度の導入など、プライベートを重視できる環境が整っているとの声があります。
2. 社内コミュニケーション: シャッフルランチや懇親会など社員間の交流施策が積極的に行われてお...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り268文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。