プランナー
- 年収
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300万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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・仕様書の作成
・キャラクターに関するアイデア出し、書面化
・要件定義、データ設計
・他セクション(アート、プログラマ)への発注
・仕様説明(読み合わせ)
・発注リスト等を適宜作成
・実装、チェック、調整
・Unity上でデータを追加、修正
・熟練度次第で「ビヘイビアツリー」といった技術的な作業も想定
・要修正箇所があればアート、プログラマに相談、依頼
・デバッグ
・自担当分の日常的な確認
・提出前での全般的なデバッグ、報告■ゲーム内容
・キャラクター強化(RPG)要素有りの横スクロールアクション
・複数のプレイヤータイプ、6人のライバル、複数種族のザコ敵、ラスボス
・アセットは3DCGで制作
・キャラクター、モーション、背景、エフェクト
・アクションステージ外での遊びも充実 - 企業名
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ファーレンハイト213株式会社
- 本社所在地
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東京都渋谷区神宮前6丁目23番4号桑野ビル2階
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/03/10
AIが推定した求人関連情報
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業界トップクリエイターの直下で働ける環境:
『Fate/Grand Order』『キングダムハーツ』『ディシディア ファイナルファンタジー』などの大ヒット作品を手がけた塩川洋介氏が率いるスタジオで、第一線のゲームクリエイターから直接薫陶を受けられます。 -
ゼロからタイトルを作り上げる創作体験:
新規IPの創出に特化したスタジオであり、既存タイトルの運営・保守ではなく、完全オリジナルの新作ゲームを一から作り上げる貴重な経験が積めます。 -
小規模チームで広い裁量と責任を持てる:
少人数体制のため、プランナーとして仕様設計・他セクション発注・Unityでの実装・デバッグまでゲーム開発の幅広い工程を一人で担当でき、実力・経験値が急速に高まります。 -
3DCGアクションRPGという技術的に挑戦的なタイトル:
キャラクター・モーション・背景・エフェクトすべてを3DCGで制作し、ビヘイビアツリーを用いたAI設計まで携われる、技術的チャレンジに富んだ開発環境です。 -
「クリエイティブディレクター集団」を目指す文化:
タイトルごとに異なるディレクターが立ち、作家性を軸に開発を進める体制を採用。将来的に自らがディレクターとして作品を率いるキャリアパスが描ける環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームプランナーとしての実務経験
- 仕様書・要件定義書の作成経験
- Unityを使用したデータ追加・修正の実装経験
- アート・プログラマへの発注・ディレクション経験
- デバッグ・品質確認業務の経験
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論理的な言語化・文書化能力:
仕様書やアイデアを正確に書面化し、他セクションのメンバーに明確に伝えられる文章力・構造化能力が求められます。 -
他職種との円滑なコミュニケーション力:
アーティストやプログラマといった専門性の異なるメンバーへの仕様説明・発注・調整を行うため、相手の立場を理解した丁寧なコミュニケーションが必要です。 -
自走力・主体的な課題解決能力:
少人数チームのため、自ら問題を発見し、関係者に相談しながら解決まで主体的に動ける積極性が求められます。 -
ゲームへの深い理解と探究心:
キャラクター強化要素やアクション性など複合的なゲームデザインを扱うため、様々なジャンルのゲームをプレイし、面白さの本質を考察できる姿勢が重要です。 -
品質への粘り強いこだわり:
日常的なデバッグから提出前の全般的な品質確認まで担うため、細部まで妥協しない丁寧さと責任感が必要です。
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ビヘイビアツリーの実装・設計経験:
敵AIやキャラクター行動制御にビヘイビアツリーを活用できる知識・経験があると、担当範囲が大きく広がります。 -
横スクロールアクションやRPGジャンルの開発経験:
本タイトルのジャンルに直結する開発経験があると、即戦力として活躍できます。 -
3DCGアセット(キャラクター・アニメーション・エフェクト)への理解:
アートチームへの発注・調整を円滑に行うため、3DCGワークフローの基礎知識があると有利です。 -
Unityでのゲームデータ設計・スクリプト実装の経験:
実装フェーズで自力でデータ追加・修正・調整ができるUnityスキルは、開発スピードの向上に直結します。
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フルスタックなプランナースキルセット:
仕様策定から発注・実装・デバッグまで一気通貫で担当することで、ゲーム開発の全工程を俯瞰できるプランナーとしての総合力が身につきます。 -
Unityを用いたゲームデータ設計・実装スキル:
実際にUnity上でデータを追加・修正する実務を通じて、エンジン操作・ゲームデータ設計の実践的なスキルが習得できます。 -
ビヘイビアツリーを用いたAI設計の知見:
習熟度に応じてビヘイビアツリーによるキャラクターAI実装にも挑戦でき、技術的な深みを持つプランナーとしての希少なスキルが得られます。 -
3DCGアセットを活用したゲーム開発の実践知識:
キャラクター・モーション・背景・エフェクトすべてを3DCGで制作する現場で、アートディレクションとの連携経験が積めます。 -
新規IP創出のゲームデザイン経験:
ゼロからオリジナルタイトルを作るプロセスを経験することで、市場調査・コンセプト立案・ゲームバランス設計など、プロデューサー・ディレクター志望者に直結するスキルが習得できます。
- 現在(プランナー)
- シニアプランナー キャラクター設計・AI仕様・バランス調整など複数の専門領域を深めながら、チーム内での技術的・企画的リードを担う存在へ成長します。
- リードプランナー タイトル全体の仕様を統括し、アート・プログラマ各セクションへの橋渡し役として開発を牽引。後輩プランナーのメンタリングも担います。
- ゲームディレクター ファーレンハイト213が目指す「クリエイティブディレクター集団」の一員として、自らがディレクターを務める新規タイトルの立ち上げを担うキャリアパスが描けます。
- クリエイティブディレクター ゲームの作家性・ビジョン策定から開発全体の統括まで担い、自らの名前を冠した作品を世に送り出す、同社が目指す最終的なクリエイター像です。
【ポジティブな評価】
1. クリエイティブな開発文化: 業界トップクリエイターが率いるスタジオで、作家性を軸にした開発体制が評価されています。タイトルごとに異なるディレクターが立つ独自の組織設計が、クリエイターの自律的な成長を促すと見られています。
2. 多様な開発経験: 少人数体制のため一人が担う領域が広く、短期間で幅広いスキルと実務経験を積...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り345文字)
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