株式会社イルカ

株式会社イルカ

東京/アシスタント(ディレクター/プランナー)

年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

■業務内容
・ゲーム開発、並びに舞台制作におけるアシスタント業務
・ゲームシナリオ執筆、企画書・仕様書作成、スケジュール管理、各所調整業務など

■雇用形態
契約社員(正社員登用可能性有)

■提出書類
1. 履歴書
2. 職務経歴書
3. ゲーム作品などのPR資料があれば、デジタルメディアやURLをご用意ください。
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三
者に譲渡・開示は致しません。

企業名

株式会社イルカ

本社所在地

東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制(土曜・日曜),祝日 ・夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇,その他特別休暇,出産休暇,育児・介護休暇

情報更新日

2026/03/04

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • AAAタイトル開発への参画:
    ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールやSAND LAND、Voice of Cardsシリーズなど、大手パブリッシャーとの大型コンシューマーゲームを多数手掛ける会社で、業界トップクラスのプロジェクトに携わることができます。
  • ゲーム×舞台というユニークな越境体験:
    ゲーム開発だけでなく舞台制作にも関わるアシスタント業務であり、「ジャンルと国境を越える」という企業理念のもと、エンタテインメントの複数領域で横断的なスキルと視野を身につけられます。
  • 正社員登用のチャンス:
    雇用形態は契約社員ですが、正社員登用の可能性があります。実績を積みながらキャリアアップを目指せる環境です。
  • チャレンジ精神を歓迎する社風:
    VR開発から舞台・演劇関連まで幅広く展開する背景には、失敗を恐れず挑戦し続けることを奨励する企業文化があります。新たなアイデアや提案が歓迎される環境です。
  • 新宿駅近の好立地スタジオ:
    東京・新宿三丁目駅から徒歩4分、新宿駅からも徒歩10分圏内という交通アクセスに優れたオフィスでの就業が可能です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲーム開発経験
  • 舞台制作経験
  • ゲームシナリオ執筆・企画書・仕様書の作成経験
  • スケジュール管理・各所調整業務の経験
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション能力:
    ゲーム開発や舞台制作において、複数の関係者・部署と円滑に連携・調整を行うため、高いコミュニケーション能力が不可欠です。
  • 自己管理・スケジュール管理力:
    プロジェクトの進行管理やスケジュール調整を担当するため、タスクを整理し期日を守る自律的な管理能力が求められます。
  • 文章・言語表現力:
    ゲームシナリオ執筆や企画書・仕様書の作成において、誰が読んでも分かりやすい、論理的かつ表現豊かな文章力が必要です。
  • チームワーク・協調性:
    多くのクリエイターが関わるプロジェクトの中で、チームの一員として協力しながら制作を進めていく姿勢が求められます。
  • 柔軟な学習意欲:
    ゲームと舞台という異なる制作現場に対応するため、新しい知識・技術を積極的に習得し続ける姿勢が重要です。
歓迎スキル
  • ゲーム開発におけるシナリオライティング・プランナー業務経験:
    ゲーム向けにシナリオを書いた経験や、企画・仕様書作成などのプランナー業務経験があると即戦力として活躍しやすい環境です。
  • 舞台制作における脚本・制作・演出助手などの経験:
    舞台制作現場での脚本執筆・制作進行・演出助手などの実務経験は、舞台制作アシスタント業務に直結するスキルとして高く評価されます。
  • ゲーム作品などのポートフォリオ・PR資料:
    自身が手がけたゲーム作品や制作物のポートフォリオ・URLがあると、実力を具体的にアピールできます。
この求人で得られるスキル
  • ゲームシナリオ・企画立案スキル:
    ゲームの世界観・キャラクター・セリフ・仕様書の作成を通じて、プロとしてのシナリオ構成力や企画力を実践的に磨くことができます。
  • 舞台・エンタテインメント制作の実務知識:
    ゲーム開発に留まらず、舞台制作にも携わることで、複数のエンタテインメント領域にまたがるプロジェクトマネジメントの知識と経験が得られます。
  • 大型コンシューマーゲーム開発の現場経験:
    ポケモン・バンダイナムコ・スクウェア・エニックスなど著名パブリッシャーとの大規模プロジェクトに参画することで、業界水準の開発フローやチーム運営を学べます。
  • ディレクター・プランナーとしてのキャリア基盤:
    アシスタントとして実務を積みながら、将来的にディレクターやプランナーとしてキャリアアップするための実践的な基礎を構築できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • アシスタントディレクター/アシスタントプランナー(独立担当) シナリオ執筆・仕様書作成・スケジュール管理を中心に実績を積み、担当範囲が拡大していきます。
  • プランナー/シナリオライター ゲーム企画・仕様立案・シナリオを主体的に担うポジション。大型タイトルの中核メンバーとして活躍します。
  • ディレクター プロジェクト全体の方向性を決定し、各部門をリードするクリエイティブ責任者。キャリアの主要ステップです。
  • プロデューサー プロジェクトの予算・スケジュール・リソースを統括し、タイトルの完成・リリースまでを一手に担うポジション。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは、月平均残業時間は約14〜18時間程度とされており、ゲーム業界の中では平均的な水準とも言われています。有給休暇消化率は比較的高い水準にある一方、給与水準については「業界平均並みかやや低め」との声が多く見られます。フレックスタイム制が導入されており、働き方の柔軟性についてはポジティブな評価も存在します。全体的な総合評価はやや厳しめで、給与・評価制度への不満が主な理由として挙げられています。

【ポジティブな評価】
1. 案件・プロジェクトの規模感:大手パブリッシャーとのAAAタイトルに携われる機会が多く、「大手ゲームをやれることや自社開発もあるので経験値として申し分ない」という声があります。クリエイターとしての成長実感を得やすい環境との評価があります。
2. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制の導入により、コアタイムを守りつつ出退勤時間を柔軟に調整できるとの口コ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り376文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。