ゲームプランナー(東京)
- 年収
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340万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【業務内容】
自社開発タイトルにおけるゲーム企画・仕様設計・進行管理を担当していただきます。
ゲームの世界観構築やシステム設計、レベルデザイン、バランス調整などを行い、プログラマー・デザイナー・サウンド担当など各職種と連携しながら開発を推進します。
リリース後は、ユーザー動向の分析やアップデート企画を通じて、継続的な品質向上とコンテンツの最適化を行っていただきます。【雇用形態】
正社員、又は希望に応じて契約社員 - 企業名
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株式会社Astro Production
- 本社所在地
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東京都台東区北上野2-6-4 上野TAビル6F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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土日祝休み,夏季休暇(5日),年末年始休暇,誕生日休暇(1日),有給休暇(入社後半年以降10日間付与)
- 情報更新日
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2026/06/04
AIが推定した求人関連情報
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自社開発タイトルへの深い関与:
受託制作にとどまらず、自社IPの企画立ち上げからリリース・運営まで、ゲーム開発の全工程に携わることができます。「from abandoned」などSteam配信タイトルを筆頭に、毎年自社ゲームを世に出す積極的な開発体制が整っています。 -
幅広いクリエイティブ職種との連携:
プログラマー・デザイナー・サウンド担当など、多職種のプロフェッショナルと密に連携しながら開発を推進します。マルチな視点とコミュニケーション力が磨かれる環境です。 -
ワークライフバランスの充実:
月平均残業時間は10〜20時間程度、年間休日129日(2024年実績)、完全週休2日制(土日祝休み)と、ゲーム業界にしては非常に働きやすい就業環境が整っています。 -
年2回の昇給チャンスと1on1評価制度:
年に2回の人事考課面談を実施し、昇給・昇格のチャンスがあります。評価時には必ず1on1を行い、個人の目標やキャリアビジョンを会社と一緒に実現していく体制が整っています。 -
若くフラットな組織文化:
平均年齢約29歳と若い組織で、立場を問わず意見を発言できる風通しの良さが特徴です。「嫌な人がいない」という社員の声が示すように、人柄を重視した採用と職場環境づくりに注力しています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム企画・仕様設計の実務経験
- ゲーム開発プロジェクトの進行管理経験
- レベルデザイン・バランス調整の経験
- 各職種(プログラマー・デザイナー等)との開発連携経験
- リリース後のユーザー動向分析・運営経験
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論理的な企画立案力:
ゲームの世界観・システム・レベル設計を、根拠を持って言語化・構造化できる思考力が必要です。 -
多職種との円滑なコミュニケーション力:
プログラマー・デザイナー・サウンドなど異なる専門職種と協力して開発を進めるため、相手の立場を理解した上で調整・伝達できる力が求められます。 -
進行管理・スケジュール管理能力:
複数タスクが並行する開発フェーズにおいて、遅延なくプロジェクトを推進するための計画力と管理力が必要です。 -
データ分析・課題発見力:
リリース後のユーザー動向を分析し、アップデート企画やコンテンツ改善に反映させる能力が求められます。 -
柔軟な対応力と主体性:
少人数チームでの開発環境のため、変化する状況に応じて自ら考え動く姿勢と、能動的に課題を発見・解決する主体性が重視されます。
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Unreal Engine / Unity の使用経験:
ゲームエンジンを用いた開発現場での実務経験があると、プログラマーやデザイナーとのより具体的な連携が可能になります。 -
ゲームデータ設計・マスターデータ管理の経験:
パラメータ設計やバランス調整のためのデータ構造の理解があると即戦力として活躍できます。 -
自社IPの企画・シナリオ・世界観構築の経験:
キャラクター設定・ストーリー設計・世界観の構築など、オリジナルコンテンツの企画経験は自社開発タイトルで特に歓迎されます。 -
ゲーム・エンタメへの深い愛好心:
社員の多くがゲーム・アニメ・映画好きで構成されており、好きなものを仕事にしたいという熱意ある方が活躍しています。
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ゲーム開発全工程のプランニングスキル:
企画立ち上げから仕様設計、開発進行管理、リリース後の運営・改善まで、ゲーム制作の一連の流れを上流から担う実践的なスキルが身につきます。 -
クロスファンクショナルな連携・調整力:
プログラマー・デザイナー・サウンドなど多職種と日常的に連携することで、開発現場における横断的なコミュニケーション能力が育まれます。 -
データドリブンな運営・改善思考:
リリース後のユーザー動向分析やアップデート企画を通じ、数値に基づいてコンテンツを改善するPDCAサイクルの実践力が習得できます。 -
自社IPの世界観設計・コンテンツ開発力:
オリジナルタイトルの世界観構築やシステム設計を担うことで、IPビジネスの視点を持ったコンテンツクリエイターとしての素養が養われます。
- 現在
- シニアゲームプランナー 複数タイトルの企画・仕様設計を主導し、チーム内でのリード役として後進の育成にも携わるポジションです。年2回の人事考課により昇給・昇格のチャンスがあります。
- リードプランナー / ゲームディレクター プロジェクト全体の方向性を決定し、各職種のチームをまとめる開発の中核ポジションです。世界観・システム設計の意思決定者として裁量が大きく広がります。
- プロデューサー 自社IPの商業展開・予算管理・外部パートナーとの折衝など、事業視点でゲーム開発を推進するポジションです。エンタメ業界全体に影響を持つ役割を担います。
- 事業責任者 / 新規事業立ち上げ 自社パブリッシングタイトルの立ち上げや新規IPの開発リードとして、会社の成長戦略を牽引するポジションです。「宇宙一のエンターテインメント企業」を目指す同社の事業拡大を担います。
【ポジティブな評価】
1. 人間関係・社風の良さ: 社員から「嫌な人がいない」という声が上がるほど良好な人間関係が保たれており、高圧的な態度を会社として厳しく禁じています。シャッフルランチや懇親会など社員交流の場も積極的に設けられています。
2. ワークライフバランス: 月平均残業10〜20時間程度、年間休日129日(土日祝完全週休2日)と、ゲーム業界としては非常に整った労働環境です。代表自身がプライベート充実を重視する姿勢を...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り429文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。