勤務地

愛知県

職務内容

【職務概要】
ゲームディレクターとして、ゲーム性と採算性のバランスをみながら制作メンバーに業務指示を出す仕事です。

【職務詳細】
プロジェクトを成功に導く為の戦略立案、進行管理、採算管理が主な項目で、
多様なプロジェクトから得意分野の業務を担当していただきます。

【具体的な業務例】
・ソーシャルゲームの動静をもとに、課金アイテムやイベント施策の効果的な投入を管理
・パッケージゲームの市場動向をもとに、ターゲット選定や全般的な制作推進を管理
・各種の製品特性や需要から採算性を検討しマネタイズに結びつける戦略管理
・プロモーションや宣伝広告の興味を活かしてのマーケット戦略全般の管理 など

得意分野に応じたテーマや規模の業務を、主導的な立場で推進してください!

【契約期間】
・契約期間:1年
・契約期間満了前に面談の上、契約期間の延長を決定します。
・以降は無期雇用に転換されるか、正社員登用になるか面談の上決定します。

企業名

株式会社ソニックパワード

本社所在地

愛知県名古屋市中区平和1丁目1番10号

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

■休日:完全週休二日制(毎週土曜・日曜、元旦) ■休暇:祝日,夏季休暇,年末年始 ※休暇は業務上出社の必要がなければ、出社が免除されます。業務上の緊急対応が必要な場合、完全週休二日制のため通常の平日勤務日となります。 ■その他の休暇制度:有給休暇,慶弔休暇,産前産後育児休暇,介護休暇 ※これらは勤務不要の休暇です。

情報更新日

2026/01/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • 多様なプラットフォームへの関与:
    ソーシャルゲーム・パッケージゲーム・スマートフォンアプリ・家庭用ゲーム機など、幅広いプラットフォームのプロジェクトに携わることができます。得意分野に応じた案件を主導的に担当できる点が魅力です。
  • 大手メーカーとの取引実績:
    任天堂・ソニーグループのゲーム部門・NTTドコモ・KDDIなど大手企業を主要取引先に持ち、実績ある開発環境の中でディレクター業務を経験できます。
  • スクウェア・エニックスなど著名パブリッシャーとの協業実績:
    「アクトレイザー・ルネサンス」のようなスクウェア・エニックス販売タイトルへの開発参加など、知名度のある作品に携わるチャンスがあります。
  • 正社員登用への道筋:
    契約社員スタートですが、1年後の面談を経て無期雇用転換または正社員登用が検討されます。実績を積みながら安定した雇用を目指せる制度が整っています。
  • ゲーム性と採算性の両立を学べる環境:
    課金施策・マーケット戦略・マネタイズ設計など、ゲームクリエイターとしてだけでなくビジネス視点も身につく実践的なポジションです。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ソーシャルゲームまたはパッケージゲームの開発・運営経験
  • ゲームプロジェクトの進行管理・スケジュール管理経験
  • 課金アイテムやイベント施策の企画・運用経験
  • 採算管理・収益分析の実務経験
  • 制作メンバーへの業務指示・ディレクション経験
必須スキル(ソフト)
  • プロジェクト推進力:
    ゲーム性と採算性のバランスを見極めながら、複数のステークホルダーをまとめてプロジェクトを前進させる推進力が必要です。
  • 論理的思考力:
    市場動向やゲームの動静を読み解き、効果的な施策を立案・実行するために、データや情報を整理して判断する能力が求められます。
  • コミュニケーション能力:
    制作メンバー・企画・営業など多様な職種のメンバーに的確に指示を出し、連携を取りながら開発を進めるための高いコミュニケーション力が必要です。
  • マーケティング感覚:
    ターゲット選定・プロモーション・宣伝広告への理解や興味を持ち、ユーザー視点でのゲーム体験を追求できる感性が求められます。
  • 自律的な行動力:
    口コミからも示唆されるとおり、社内教育・研修制度に頼らず、自ら積極的に情報収集・スキルアップを行う姿勢が大切です。
歓迎スキル
  • ヒットタイトルの立ち上げ・運用経験:
    ソーシャルゲームやパッケージゲームにおいてヒットタイトルの立ち上げや継続的な運用に携わった実績があると、即戦力として歓迎されます。
  • マネタイズ戦略の立案経験:
    課金モデルやインセンティブ設計、収益最大化のための戦略策定経験があると、業務にスムーズに適応できます。
  • プロモーション・マーケティングの実務経験:
    SNS広告や宣伝広告の運用、ユーザー獲得施策などのマーケット戦略に関わった経験があると活躍の幅が広がります。
  • UnityやVisual Studioを用いた開発経験:
    開発現場との円滑な連携のため、主要開発ツールに対する基本的な理解があると望ましいです。
  • ニッチジャンルのゲーム企画・知見:
    電車・飛行機などニッチ分野のゲーム制作に携わった経験や、固定ファン向けコンテンツの企画・運営経験があると同社の強みを活かした活躍が期待されます。
この求人で得られるスキル
  • ゲームディレクション全般のスキル:
    ソーシャルゲーム・パッケージゲームの両軸で、戦略立案から進行・採算管理まで一貫したディレクション経験を積むことができます。
  • マネタイズ・収益戦略の実践知識:
    課金アイテムの設計やイベント施策の効果測定など、ゲームビジネスの収益構造を深く理解した実践的なノウハウを習得できます。
  • クロスプラットフォームのプロジェクト管理能力:
    iOS・Android・家庭用ゲーム機・PCなど多様なプラットフォームへの対応経験を通じて、幅広い開発環境への適応力が身につきます。
  • マーケット分析・プロモーション戦略立案力:
    市場動向の分析やターゲット選定、宣伝広告戦略の立案など、ビジネス視点のスキルを実務で鍛えることができます。
  • 上位職(ゲームプロデューサー)へのキャリア基盤:
    ディレクターとしての実績を積むことで、プロデューサーへのキャリアアップに必要な総合的なプロジェクトマネジメント能力が培われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • ゲームディレクター(経験者) 複数プロジェクトの経験を積み、ソーシャル・パッケージ両軸での采配力を高めます。実績あるタイトルへの参加でポートフォリオを充実させるフェーズです。
  • シニアディレクター / リードディレクター 複数プロジェクトを統括するリード的役割を担い、後進の育成にも関わるようになります。得意ジャンルを確立し、社内外での認知を高めます。
  • ゲームプロデューサー プロジェクト全体の最終責任者として、制作・予算・スケジュール・マーケティングを一元管理します。ディレクター経験者のキャリアアップ先として最も一般的なルートです。
  • フリーランスディレクター / プロデューサー 受託・自社ブランド双方の実績と人脈を活かして独立する道もあります。複数の企業とプロジェクト単位で契約するキャリア形成も可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの情報によると、開発スタッフは人当たりが良く趣味の合う仲間との交流が活発な点は好評です。一方、給与水準の低さや評価制度の不透明さを指摘する声も複数見受けられます。昇給は年1回とされており、成果主義的な側面があるものの基準が曖昧との声もあります。総合的には技術を磨きたい人には成長機会はありつつも、待遇面では事前確認が重要な企業といえます。

【ポジティブな評価】
1. 人間関係・職場雰囲気: 開発スタッフは人当たりが良く、プライベートでも交流するほど仲の良いグループが社内に複数存在しているとの声があります。趣味の合う仲間に恵まれやすい環境との評価も見られます。
2. 福利厚生・勤怠管理: 残業代・深夜手当・休日手当・有給について法律に準じた対応がなされており、年3回の賞与機会・社員旅行・全額会社負担の交流会など福利厚生の一部は評価されてい...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り404文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。