モーションデザイナー
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【仕事内容】
・モーションに関するワークフローの設計、構築
・ゲーム開発のモーション制作の監修、クオリティ管理
・人物・モンスターや多関節の生物・メカのモーションの手動作成をメインとした、モーション制作業務全般
※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せできるリードクラスの方を求めております。【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。【使用ツール・言語】
・Unreal Engin5
・Maya【雇用形態】
正社員/契約社員(正社員登用を前提とした契約社員採用)
※基本は1年間の契約社員(半年契約×2)後に正社員への検討
※試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり) - 企業名
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株式会社ArtPlay
- 本社所在地
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東京都千代田区神田鍛冶町2-3-2神田センタービルデイング5F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年末年始,年次有給休暇(※6ヶ月後に10日付与),夏季休暇,慶弔休暇 など
- 情報更新日
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2026/03/16
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPタイトルへの携わり:
『Bloodstained: Ritual of the Night』をはじめ、世界累計100万本超の実績を持つ自社IPタイトルの開発に直接携わることができます。グローバルに通用するクオリティのゲームを少数精鋭で作り上げる環境です。 -
裁量の大きいモーション制作:
少人数体制のため、一人ひとりの役割・裁量が大きく、キャラクター・モンスター・メカなど多彩なモーション制作に幅広く携わることができます。自身のアイデアや提案がゲーム体験に直接反映されやすい環境です。 -
リードクラスへのキャリアパス:
将来的には仕様設計・クオリティ管理・協力会社の管理等、チームをとりまとめるリードモーションデザイナーへのステップアップが明確に示されています。技術職としてのキャリア成長を描きやすい環境です。 -
最先端ゲームエンジンの活用:
Unreal Engine 5およびMayaという業界標準・最先端のツールを使用した開発に携わることができます。最新技術を実務で習得できる環境が整っています。 -
フラットな組織文化:
職位や年齢に関係なく誰でも自由に発言しやすい雰囲気があり、大手企業では難しい「自分の意見が通りやすい」文化があります。スポーツジム補助・英語学習サポートなど福利厚生面も整備されています。
以下のスキル・経験を持つ方を求めています。
- 一般的なリグ・スキン設定の実務経験
- キャラクターのモーション制作の実務経験
- Mayaを使用したモーション制作経験
- 人物・モンスター・多関節生物・メカ等の3Dモーション手動作成経験
- Unreal Engine(UE4またはUE5)を使用したゲーム開発経験
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クオリティへの高いこだわり:
ハイクオリティなゲームを目指す環境のため、妥協せず品質を追求し続ける姿勢が求められます。 -
自発的な提案力:
少数精鋭チームのため、自ら課題を発見し、積極的にアイデアや改善提案ができる主体性が重要です。 -
他職種との円滑なコミュニケーション:
プログラマー・アーティスト・ディレクターなど多様な職種と密接に連携するため、職種をまたいだ協調性と調整力が必要です。 -
スケジュールと品質のバランス感覚:
開発進行の中でスケジュール厳守と品質維持を両立させる判断力が求められます。 -
最新技術への積極的な学習意欲:
ゲームエンジンや制作ツールのアップデートに対応するため、先端技術を継続的に吸収し業務へ活かせる意欲が必要です。
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ワークフロー設計・構築の経験:
モーション制作のパイプライン設計や効率化ツールの整備経験があると即戦力として活躍できます。 -
協力会社・外注管理の経験:
社外スタジオへのディレクションや品質管理の経験は、将来のリード職への早期移行につながります。 -
コンシューマーゲームの開発経験:
PS/Switch/PC向けタイトルの開発経験は同社の主力プラットフォームへの即応力として高く評価されます。 -
モーションキャプチャーの活用経験:
モーキャプデータの編集・調整経験があると、制作業務の幅がさらに広がります。
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UE5を活用したハイエンドモーション制作スキル:
Unreal Engine 5を用いた最前線のコンシューマーゲーム開発に携わることで、業界標準の最新ワークフローを習得できます。 -
ワークフロー設計・パイプライン構築力:
モーション制作全体のワークフロー設計・構築を担うことで、制作管理や技術基盤構築のスキルが身につきます。 -
リード・マネジメントスキル:
将来的には仕様設計・クオリティ管理・協力会社管理などを担うリードポジションへの経験を積むことができます。 -
グローバル視点のゲーム開発経験:
世界市場を意識したタイトル開発に携わることで、国際水準のクオリティ基準や海外コミュニケーションの知見が得られます。 -
多様なキャラクタータイプへの対応力:
人物・モンスター・多関節生物・メカなど幅広いモーション制作を経験することで、汎用性の高い3Dアニメーション技術が磨かれます。
- 現在
- モーションデザイナー(戦力化) 入社後は契約社員として最大1年間、実務を通じて社内環境・ワークフローに慣れながら即戦力として活躍。正社員登用を経て本格的な開発に参加します。
- シニアモーションデザイナー キャラクター・モンスター・メカなど多様なモーション制作を主導し、クオリティ管理や後輩への技術指導も担うベテランポジションへ成長します。
- リードモーションデザイナー 仕様設計・クオリティ管理・協力会社の管理等、チームのとりまとめを担うリードポジション。同社が明示的に目指してほしいと記載しているキャリアゴールです。
- テクニカルアーティスト / アートディレクター モーション制作の技術的知見を活かし、ツール開発・パイプライン改善・アート全体の監督業務にキャリアを広げることも可能です。
【ポジティブな評価】
1. 世界規模のIPタイトル開発への携わり: 自社IPである「Bloodstainedシリーズ」など、世界累計100万本超の実績を持つタイトル開発に直接関われる点が評価されています。
2. フラットな社内文化: 職位・年齢に関係なく意見が言いやすい雰囲気があり、自分のアイデアがゲームに反映されやすいと好意的に語られています。
3. 多様な...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り360文字)
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