【東京/四ツ谷】コンポジッター(AEデザイナー)/転勤なし・リモート可
- 年収
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301万円〜550万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■業務内容
当社が手掛ける遊技機映像制作案件の増加に伴い、映像クオリティ向上を図るため、After Effects を中心とした実務経験をお持ちの方を歓迎しています。■主な内容
・After Effects を用いたコンポジット業務
・モーション演出の構築、エフェクト制作
・UI・背景・キャラ素材などのレイヤー管理
・絵コンテ・仕様書に基づいたシーン制作■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。■雇用形態:契約社員
※1年契約×3回終了後に正社員登用検討■試用期間:3ヶ月
※別途個別に設定させて頂く場合がございます。(最大6ヶ月) - 企業名
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株式会社Skyarts
- 本社所在地
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東京都新宿区四谷本塩町15-8 廣瀬ビル7F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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慶弔休暇,夏期休暇,年末年始休暇,有給休暇
- 情報更新日
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2026/02/19
AIが推定した求人関連情報
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業界屈指の技術力を持つスタジオ:
2019年設立ながら、コンシューマーゲームからネイティブアプリまで幅広い映像エフェクト制作に特化した事業を展開しており、業界でも高い技術力で知られています。東証上場企業グループの傘下となり、経営基盤の安定性も高まっています。 -
1人1案件制で腰を据えて取り組める:
基本的に1人1案件制で、3ヶ月〜1年近くの長期プロジェクトに集中して携わることができます。マルチタスクによる品質低下を避け、一つひとつの作品に対してじっくりと制作に向き合える環境です。 -
業務効率化を推進する働き方:
会社として業務効率化を積極的に推進しており、就業時間を極力削減する方針のもと、クリエイターが集中して制作に取り組める環境づくりを進めています。 -
多様なツール・最先端技術への挑戦:
Unreal Engine 5のNiagara、Unity、Adobe After Effects、Cinema4D、Houdiniなど多種多様なツールを使いこなす文化があり、常に新しい映像表現にチャレンジできる環境です。 -
正社員登用制度あり:
雇用形態は契約社員(1年契約×3回)からスタートですが、その後正社員登用の検討が行われます。スキルと実績を積みながら安定したキャリアを構築できる登用制度が整っています。
以下の経験・スキルをお持ちの方が求められます。
- After Effectsを用いたコンポジット実務経験
- モーション演出・エフェクト制作の経験
- UI・背景・キャラ素材などのレイヤー管理スキル
- 絵コンテ・仕様書に基づくシーン制作の経験
- Trapcode・Element3D・Sapphireなど基礎プラグインの操作スキル
- ゲーム・映像・遊技機などでの映像エフェクト実務経験(2年以上が目安)
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仕様書読解・再現力:
絵コンテや仕様書の意図を正確に読み取り、演出意図を映像として忠実に再現できる理解力と再現力が必要です。 -
自律的な制作管理能力:
1人1案件制のため、スケジュール管理から品質チェックまで自分主導で進められる自律性・セルフマネジメント力が求められます。 -
品質へのこだわりと審美眼:
遊技機映像というエンタメ性の高い分野において、映像クオリティ向上への意識と高い審美眼が求められます。 -
柔軟な対応力:
仕様変更や演出の修正要望に対しても、柔軟かつ冷静に対応できる適応力が重要です。 -
チームとの連携力:
ディレクターやプランナーなど関係スタッフとのコミュニケーションを円滑に行い、制作の方向性をすり合わせる協調性が必要です。
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遊技機・ゲーム業界での実務経験:
遊技機(パチンコ・パチスロ)やコンシューマーゲームの映像制作現場での実務経験があると、即戦力として歓迎されます。 -
Maya・Cinema4D・Houdiniなど3DCGツールの知識:
3DCGと2D合成の両方を理解していると、より幅広い演出表現に対応でき、制作の幅が大きく広がります。 -
SPARKGEARなど遊技機専用エンジンの使用経験:
遊技機向け専用ツールの経験者は、プロジェクトへの即座の貢献が期待されます。 -
ポートフォリオによる実績の可視化:
過去の制作実績をまとめたポートフォリオを持つ方は、スキルの即戦力性を証明でき、選考で有利になります。
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遊技機映像コンポジットの専門スキル:
遊技機向けという特殊な映像表現領域における高度なコンポジットスキルが磨かれ、業界内で希少価値の高い専門家へと成長できます。 -
多ツール横断の映像制作スキル:
After Effectsをベースに、Unreal Engine 5 Niagara、Unity、Houdini、Cinema4Dなど多岐にわたるツールへの習熟が期待できます。 -
長期プロジェクトマネジメント経験:
3ヶ月〜1年規模のプロジェクトを1人で担当することで、スケジューリングや品質管理を含めたプロジェクト推進力が身につきます。 -
エフェクトデザインのディレクション力:
絵コンテや仕様書からシーンを組み上げる経験を重ねることで、演出設計やシーン構成のディレクション力が養われます。
- 現在
- シニアコンポジッター 実務を重ねることで遊技機映像コンポジットのスペシャリストとして、より高難度案件のメイン担当を任されるようになります。
- 正社員コンポジッター 1年×3回の契約社員期間を経て正社員登用の検討対象となり、安定したポジションでさらなるキャリアを構築できます。
- 映像ディレクター / リードコンポジッター チームのクリエイティブ方向性を担うリード職として、後輩クリエイターの指導や演出設計全体の取りまとめを担えるポジションを目指せます。
- VFXスーパーバイザー / テクニカルディレクター 遊技機映像に留まらず、コンシューマーゲームやCG映像制作においても、VFX・エフェクト領域のスペシャリストとしてスーパーバイザー職へのキャリアアップが見込めます。
【ポジティブな評価】
1. 技術習得環境: エフェクト専門会社として、実務を通じてスキルを磨けることへの期待が入社動機として挙げられており、専門分野に特化した環境を評価する声があります。
2. 社風の自由度: 基本的にフランクで緩やかな雰囲気があり、遅刻等の厳格な管理が少ないため、クリエイティブな働き方を好む人には居心地のよい場合もあるようです。
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