年収

360万円〜720万円

勤務地

大阪府

職務内容

【採用背景 ~こだわり抜いた新たな『定番』を世界へ~】
・2002 年設立のヴァニラウェア有限会社において、コンソールゲーム開発における、ゲームプログラマーを募集いたします。
・暖かみある手描きの 2D アニメーションに強みを持つ弊社は、 過去の開発タイトルが全てオリジナル作品であるという特徴を持ちます。 ソフトクリームの「ヴァニラ味」のような永く愛される作品を目指し、 スタッフひとりひとりが常にこだわりを持って制作に臨んでいます。
・進行中プロジェクトと新規プロジェクトのそれぞれの人員強化と併せて、世界に向けてオリジナルゲーム作品を生み出し続けるべく、情熱と技術をお持ちのクリエイターを募集しています。
公式 HP https://vanillaware.co.jp/

【業務内容】
・キャラクターの動作、UI などゲーム部分の開発
・通信、シェーダー、開発ツールの制作や技術検証など
・主に家庭用ゲーム機・PC などコンソール/コンシューマー向け中~大規模プロジェクト

【雇用形態】
・契約社員 (契約更新最大 4 年、入社半年~1 年を目途に正社員化)
・正社員 (基本は契約社員スタートからですが、相談の上で正社員スタートも検討可能)

【試用期間】
3 ヶ月 (延長の場合あり)

【勤務形態】
入社時はフレックスタイム制スタート予定ですが、裁量労働で勤務している従業員もおります。
①フレックスタイム制
※標準労働時間 8 時間
➁ 裁量労働制
※標準勤務時間帯 10:00~19:00
※裁量労働制により、1 日あたり 9.5 時間勤務したものとみなします。

企業名

ヴァニラウェア有限会社

本社所在地

大阪府大阪市中央区本町1-4-8

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

年次有給休暇(入社初日から付与),年末年始休暇,夏季休暇(7~9 月中に 5 日),慶弔休暇 など

情報更新日

2026/05/18

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
360万円〜720万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 唯一無二の2D職人集団でのゲーム開発:
    手描き2Dアニメーションにこだわり続けるスタジオで、国内外で高い評価を受けたオリジナルタイトルの開発に携われます。「十三機兵防衛圏」「ドラゴンズクラウン」「ユニコーンオーバーロード」など、世界的に注目される作品に直接関われる希少な機会です。
  • 全タイトルがオリジナル作品:
    受託開発やスマートフォンゲームには一切手を出さず、コンシューマー向けオリジナル作品のみを制作するというポリシーを持ちます。クリエイターとして純粋に作品づくりに集中できる環境です。
  • フレックスタイム制・裁量労働制から選べる柔軟な勤務体系:
    入社時はフレックスタイム制からスタートし、経験を積むことで裁量労働制への移行も可能です。自分のペースでクリエイティブな仕事に取り組める環境が整っています。
  • 世界市場を見据えたグローバルなタイトル開発:
    国内だけでなく海外市場にも向けてオリジナルゲームを発信し続けており、プログラマーとして世界に届くプロダクトの開発に貢献できます。
  • 契約社員スタートで正社員へのキャリアパスあり:
    入社半年〜1年を目途に正社員化を検討する制度があり、相談次第で正社員スタートも可能です。長期的なキャリアを見据えた安定した就業環境があります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知識を持つ方が求められます。


  • C++を用いたプログラミング経験
  • オブジェクト指向設計・実装の経験
  • コンソール・コンシューマー向けゲーム開発の実務経験
  • キャラクター動作・UIプログラミングの経験
  • DirectXやグラフィックスAPI(シェーダー含む)の基礎知識
必須スキル(ソフト)
  • 高い制作へのこだわりと情熱:
    ヴァニラウェアはスタッフひとりひとりが作品へのこだわりを持って制作に臨む文化を重視しています。品質への妥協なき姿勢が求められます。
  • 自律的な課題解決力:
    実力主義・自走型の文化の中で、プライベートでの自己研鑽も厭わず成長し続ける意欲と行動力が必要です。
  • チームでの協調性とコミュニケーション能力:
    タイトルごとに異なるチーム編成の中で、他職種(デザイナー・プランナー)と連携しながら開発を進める能力が求められます。
  • 柔軟な対応力:
    進行中プロジェクトと新規プロジェクトの両方での人員強化が目的のため、配属先やタスクの変化にも柔軟に対応できる適応力が重要です。
  • 知的好奇心と技術探求心:
    通信・シェーダー・開発ツールの制作や技術検証など幅広い領域を担当するため、新しい技術への旺盛な探究心が求められます。
歓迎スキル
  • シェーダープログラミングの経験:
    2Dグラフィックスを強みとするヴァニラウェアでは、シェーダーを活用したビジュアル表現の実装経験が特に歓迎されます。
  • ゲームエンジンや描画系APIへの深い理解:
    DirectXなどエンジン周辺技術への興味・経験があると、即戦力として活躍できます。
  • 通信機能・オンライン機能の実装経験:
    通信機能の設計・実装経験はプロジェクトへの貢献度が高く、歓迎されるスキルです。
  • 開発ツール・自動化ツールの設計・開発経験:
    開発効率を高めるための内製ツール制作経験は、チームへの即効的な貢献として高く評価されます。
  • ヴァニラウェア作品への深い理解とゲームへの情熱:
    同社の作品や2Dアクションゲームへの造詣が深いことは、制作へのコミット度において強いアピールポイントになります。
この求人で得られるスキル
  • コンソールゲーム開発の実践的スキル:
    PlayStationやNintendo Switch等のコンシューマーハードを対象とした中〜大規模プロジェクトの実践的開発経験を積むことができます。
  • 2Dグラフィックス・シェーダー技術:
    美麗な手描き2Dアニメーションを実現するための、シェーダーや描画パイプラインに関する高度な技術を習得できます。
  • ゲームフルスタック開発力:
    キャラクター動作・UI・通信・開発ツールまで幅広い領域に携わることで、ゲームプログラマーとしての幅広いスキルセットを獲得できます。
  • オリジナルIPの開発プロセスの知見:
    受託開発ではなく、企画から完成まで一貫してオリジナル作品を作り上げる経験は、クリエイターとして唯一無二の価値を持ちます。
  • グローバル市場を意識したゲーム品質基準:
    国内外に向けて発信するタイトルの開発に関与することで、世界水準のゲーム品質・仕様への理解と対応力が身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • ゲームプログラマー(正社員) 契約社員スタートから入社半年〜1年を目途に正社員化。キャラクター動作・UIからツール制作まで幅広い領域を担当し、実力をつけていきます。
  • シニアプログラマー 複数タイトルの開発経験を積み、技術的な難易度の高い領域(シェーダー・通信・エンジン改良等)を主導できる中核技術者として活躍します。
  • テクニカルリード プロジェクト内のプログラム全体の設計・方針決定を担うリード職。チームのプログラマーへの技術指導や品質管理も担当します。
  • プログラムディレクター / テクニカルディレクター タイトル全体のプログラム責任者として、大西憲太郎氏のように「オーディンスフィア レイヴスラシル」でのディレクター事例のとおり、開発全体を技術面から牽引するポジションを目指せます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、ヴァニラウェアは口コミ件数が非常に少なく、統計的な評価スコアは算出できない状況です。限られた口コミからは、ゲームへの熱量が高いメンバーには非常に充実した環境である一方、実力主義・体育会系的な文化が色濃いとの声が散見されます。タイトルや配属チームによって職場の雰囲気が大きく異なる点も特徴として挙げられています。

【ポジティブな評価】
1. 作品への熱量と職人環境:ゲームへの情熱が高い人にとっては最高の環境との評価があり、世界に発信できるオリジナル作品に関わることへの誇りや充実感を感じている声が見られます。
2. 独自の技術・クリエイティブ文化:2Dグラフィックス表現における国内他社に並ぶものがない...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り288文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。