勤務地

愛知県

職務内容

【職務概要】
家庭用ゲーム機(Switch,Playstation)、スマートフォン(iphone,Android)、PC向けの3DCG制作を担当していただきます。

【職務詳細】
・キャラクターモデル制作(モデリング/テクスチャ/セットアップ)
・背景モデル制作(モデリング/テクスチャ)
・アイテムなどのオブジェクト制作(モデリング/テクスチャ)
・モーション制作
・Unityを使用したエフェクト制作

スキルや適性に合わせ、担当するプロジェクトを決定します。
数十名のプロジェクトスタッフが開発推進しておりますので、メンバーとしてプロジェクトをアシストしていただくことを期待しています!

【契約期間】
・契約期間:1年
・契約期間満了前に面談の上、契約期間の延長を決定します。
・以降は無期雇用に転換されるか、正社員登用になるか面談の上決定します。

企業名

株式会社ソニックパワード

本社所在地

愛知県名古屋市中区平和1丁目1番10号

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

■休日:完全週休二日制(毎週土曜・日曜、元旦) ■休暇:祝日,夏季休暇,年末年始 ※休暇は業務上出社の必要がなければ、出社が免除されます。業務上の緊急対応が必要な場合、完全週休二日制のため通常の平日勤務日となります。 ■その他の休暇制度:有給休暇,慶弔休暇,産前産後育児休暇,介護休暇 ※これらは勤務不要の休暇です。

情報更新日

2026/01/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
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リモートワーク リモートワーク
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平均年齢 平均年齢
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ポジションの魅力
  • コンシューマー・スマホ・PCと幅広いプラットフォームを経験できる:
    家庭用ゲーム機(Switch・PlayStation)、スマートフォン(iOS・Android)、PCと多様なプラットフォーム向けの3DCG制作に携われます。一社で多くの環境を経験できるため、汎用的なスキルが身につきます。
  • キャラクター・背景・モーション・エフェクトと制作領域が多彩:
    モデリング、テクスチャ、セットアップ、モーション制作、Unityエフェクトと、3DCGパイプラインの幅広い工程を担当できます。特定の領域に偏らず、総合的な3Dアーティストとして成長できる環境です。
  • スクウェア・エニックスなど大手パブリッシャーとの実績:
    「アクトレイザー・ルネサンス」(Switch/PS4/Steam)のようにスクウェア・エニックス販売の大型タイトルへの開発参画実績を持ち、クオリティの高い開発現場を経験できます。
  • プログラム・デザイン・サウンド・デバッグを社内一貫で完結:
    デザイン部門・サウンド部門・デバッグ部門をすべて社内に保有する一貫開発体制のため、他職種との緊密な連携のもとで開発スキルと業務理解を深められます。
  • 正社員登用へのキャリアパスが明確:
    契約期間1年後の面談を経て、無期雇用転換または正社員登用が検討されます。将来的な雇用安定を見据えながら実績を積むことができます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • 3DCGモデリング(キャラクター・背景・オブジェクト)の実務経験
  • 3Dテクスチャ制作の実務経験
  • 3Dセットアップ(リギング)の実務経験
  • Mayaまたは3ds Max等の3DCGソフトウェアの操作スキル
  • Unityを用いたゲーム開発・エフェクト制作の経験
必須スキル(ソフト)
  • チームでのコミュニケーション能力:
    数十名規模のプロジェクトチームの一員としてアシスト業務を担うため、報連相を適切に行い、円滑に連携できる対人能力が求められます。
  • スケジュール管理能力:
    ゲーム開発はマイルストーンの厳守が必須のため、自身の作業量を把握し期日内に成果物を納品するタスク管理力が必要です。
  • フィードバックへの柔軟な対応力:
    アートディレクターや他チームメンバーからの修正指示を前向きに受け入れ、品質向上に向けて素早く改善できる姿勢が重要です。
  • 自己学習・スキルアップへの意欲:
    ゲームグラフィックスの技術は進化が早く、新ツールや表現手法を自発的に学び続ける意欲が評価されます。
  • 品質へのこだわりとプロ意識:
    市場に流通する製品のビジュアルを担う立場として、細部の品質にこだわり責任感を持って業務に取り組む姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • モーション制作(キャラクターアニメーション)の経験:
    キャラクターの動きや表情を制作するモーション経験があると、担当プロジェクトの幅が広がり即戦力として活躍できます。
  • Unityエフェクト制作の経験:
    UnityのParticle SystemやShaderを用いたエフェクト制作経験は、求人票に明記されている業務内容に直結し、高く評価されます。
  • ゲーム会社・デジタルコンテンツ制作会社での実務経験:
    ゲーム開発特有のワークフローや納期感覚を理解している人材は、チームへのアダプト速度が速く歓迎されます。
  • 複数プラットフォーム向け最適化経験:
    Switch・スマートフォン等のリソース制約下での最適化(ポリゴン数・テクスチャ解像度調整など)の経験は業務に直結します。
この求人で得られるスキル
  • マルチプラットフォーム対応の3DCGスキル:
    コンシューマー・スマートフォン・PCの各デバイス制約に合わせたモデル制作・最適化の実践的なノウハウを習得できます。
  • Unity上でのリアルタイム表現技術:
    Unityを活用したエフェクト制作を通じて、ゲームエンジン上でのリアルタイムグラフィックス制作スキルを体系的に習得できます。
  • ゲーム開発フルパイプラインへの理解:
    プログラム・サウンド・デバッグ部門が社内にある環境で、ゲーム開発全体のワークフローと各職種の役割を実践的に学べます。
  • 大手パブリッシャー品質基準への対応力:
    スクウェア・エニックスなど大手との協業実績を持つ会社での開発経験を通じ、高水準のアートクオリティ基準を身につけられます。
  • プロジェクトマネジメントの基礎:
    数十名規模のチーム開発に参加する中で、スケジュール管理・タスク調整・チーム連携といったプロジェクト推進の基礎スキルが自然に身につきます。
キャリアマップ
  • 現在(3Dデザイナー/契約社員)
  • 3DCGジェネラリスト キャラクター・背景・モーション・エフェクトと複数領域を経験することで、プロジェクト全体を俯瞰できるジェネラリストへ成長します。
  • シニア3Dデザイナー/正社員 実績を積んだ後、正社員登用の面談を経てシニアデザイナーとして複数プロジェクトをまたいだ中心的な役割を担います。
  • アートリード 若手・契約スタッフへの技術指導やアートディレクションの補佐を担い、チームのビジュアルクオリティを牽引するリード職を目指します。
  • アートディレクター プロジェクト全体のビジュアルスタイルを決定し、クライアントやパブリッシャーとの折衝も行うアートディレクターへのキャリアパスが開かれます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合評価は5点満点中3.5点前後となっています。開発スタッフ間の人間関係は良好との声が多く、職場の雰囲気は比較的和やかな傾向があります。一方で、給与水準や評価制度の透明性に関しては課題感を持つ社員もいるようです。教育・研修制度の整備については改善余地があるとの指摘も見られます。

【ポジティブな評価】
1. 職場の人間関係:開発スタッフ同士の関係は良好で、チームとして協力しやすい雰囲気があるとの声が複数見られます。
2. プロジェクトの多様性:コンシューマー・スマホ・パチスロシミュレータなど多様なジャンルのゲーム開発に携われる点が魅力として挙げられ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り272文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。