株式会社Skyarts

株式会社Skyarts

エフェクトクリエイター(高い専門性を活かせるポジション)

年収

416万円〜656万円

勤務地

東京都

職務内容

■業務内容
受託案件におけるエフェクト制作業務を中心にご担当いただきます。家庭用・遊技機・アプリなど、マルチなプラットフォームでのプロジェクトがあり、多くのスキルを伸ばせる環境です。しっかり腰を据えて制作に取り組みたい方に適しています。

具体例
・Unity/Unreal Engine5などを使ったエフェクト制作(既存仕様に基づくものが中心)
・色補正・発光・パーティクルなどの演出表現の調整
・他部署(モデラー/アニメーター/デザイナー)とのコミュニケーション、仕様確認
・クオリティチェック、バグ・不具合の修正対応
・プロジェクトの進行スケジュールに沿ったタスク遂行(進行管理というよりは自分の担当範囲を期限内に確実に仕上げることが主)
・技術・表現面での改善提案、ワークフローの効率化に協力

【使用ツール例】
Maya、Unity、UnrealEngine5(Niagara・Cascade)など

■就業環境
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。

■雇用形態:契約社員
※1年契約、終了後に正社員登用検討

■試用期間:3ヶ月
※別途個別に設定させて頂く場合がございます。(最大6ヶ月)

■当社について
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■会社名:株式会社Skyarts(https://www.sarts.jp/)
■設立年月日:2019年3月20日
■代表者:雨宮 悠介
■資本金:300万円
■従業員数:80名(業務委託・アルバイト含む)
■本社所在地:東京都新宿区四谷本塩町15-8 廣瀬ビル7F 
■事業内容
 ●VFX・ゲームエフェクト制作
 ●CGエフェクト制作
 ●メタバースエフェクト制作
 ●コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作
​ ●VRエフェクト制作
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Skyartsはテンダのグループビジョンを持ちながらもゲーム、映像業界におけるモーション、エフェクトの開発経験で培った知見と、高い技術を持っています。様々な企業様と一緒に開発を行い技術を高め、同じグループ企業であるテンダゲームスとのゲーム共同開発を目標に現在、成長拡大を更に推進させるため、強化を進行中です。

■制作実績一例(https://www.sarts.jp/works)
 ●ソーシャル
 ・呪術廻戦 ファントムパレード
 ・ウマ娘 プリティーダービー
 ・FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
 ●アニメ
 ・氷属性男子とクールな同僚女子

企業名

株式会社Skyarts

本社所在地

東京都新宿区四谷本塩町15-8 廣瀬ビル7F

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

慶弔休暇,夏期休暇,年末年始休暇,有給休暇

情報更新日

2026/02/19

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
416万円〜656万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 大手IPタイトルへの参画実績:
    「呪術廻戦 ファントムパレード」「ウマ娘 プリティーダービー」「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」など、有名IPタイトルのエフェクト制作実績があり、高品質な制作現場でスキルを磨ける環境です。
  • マルチプラットフォームでの幅広い経験:
    家庭用ゲーム・遊技機・スマートフォンアプリなど複数のプラットフォームにまたがるプロジェクトに携わることができ、特定の分野に限らず多彩な技術・表現スキルを伸ばせます。
  • 最新ツール・エンジンを使った高度な制作環境:
    Unreal Engine5(Niagara・Cascade)、Unity、Maya、Houdiniなど業界標準の最新ツールを駆使したエフェクト制作に携われます。特にNiagaraはプログラマーのサポートなく高度な映像表現が可能なツールとして注目度が高い技術です。
  • 1案件集中型の就業スタイル:
    基本的に1人1案件担当で、3か月〜1年程度のプロジェクトに腰を据えて取り組める環境です。複数案件の掛け持ちによる負荷分散不足を避け、クオリティを追求した制作に専念できます。
  • テンダグループによる安定基盤と成長機会:
    テンダグループの連結子会社として経営的安定性があり、同グループのテンダゲームスとのゲーム共同開発を目標に成長拡大を推進中です。グループ内でのキャリア展開の可能性もあります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • Unity(Shuriken / VFX Graph)を使ったエフェクト制作経験
  • Unreal Engine(Cascade / Niagara)を使ったエフェクト制作経験
  • 色補正・発光・パーティクルなどの演出表現に関する実務知識
  • Mayaなどの3DCGツールを用いたアセット制作経験
  • ゲーム開発プロジェクトにおけるクオリティチェック・バグ修正対応の経験
必須スキル(ソフト)
  • スケジュール管理能力:
    進行管理というよりも、自分の担当範囲を期限内に確実に仕上げるセルフマネジメント力が求められます。プロジェクトのスケジュールに沿って着実にタスクをこなせる計画性が重要です。
  • 他職種との円滑なコミュニケーション能力:
    モデラー・アニメーター・デザイナーなど複数の職種と連携しながら制作を進めるため、仕様確認や意図の共有をスムーズに行える対話力が求められます。
  • 品質へのこだわりと改善提案力:
    クオリティチェックや不具合修正対応にとどまらず、技術・表現面での改善提案やワークフローの効率化に積極的に協力できる姿勢が歓迎されます。
  • 長期プロジェクトへの粘り強さ:
    1案件に対して3か月〜1年近くかけて向き合うため、モチベーションを維持しながら安定してアウトプットを出し続けられる継続力・忍耐力が必要です。
  • 仕様理解力と正確な実装力:
    既存仕様に基づくエフェクト制作が中心となるため、仕様書を正確に読み解き、意図に沿った表現を再現する読解力・再現精度が重要視されます。
歓迎スキル
  • VFX・CGエフェクト制作経験:
    ゲームに限らず、映像やVFX分野でのエフェクト制作経験がある方は、表現の幅広さという点で即戦力として活躍できます。
  • メタバース・VRコンテンツ向けエフェクト制作経験:
    同社はメタバースエフェクト制作・VRエフェクト制作も事業領域として持っており、これらの分野での知見がある方は新規案件での貢献が期待できます。
  • SPARK GEAR・Houdiniなど専門エフェクトツールの使用経験:
    公式サイトで使用ツールとして挙げられているSPARK GEARやHoudiniの経験は、即戦力性をアピールする上で強みになります。
  • ゲームの遊技機(パチンコ・パチスロ)向けエフェクト制作の知識:
    マルチプラットフォームの案件対応力として、遊技機分野の特性や制作フローに精通している方はプラスに評価される可能性があります。
この求人で得られるスキル
  • 最新エンジン(UE5 Niagara)の実践的な運用スキル:
    業界で注目度の高いUnreal Engine5のNiagaraシステムを実案件の中で実践的に習得でき、転職市場においても希少価値の高いスキルとして評価されます。
  • マルチプラットフォーム対応の制作ノウハウ:
    家庭用・遊技機・アプリと複数プラットフォームにわたる案件を経験することで、各プラットフォームの制約・特性に応じたエフェクト設計・最適化の知見を体系的に習得できます。
  • クロスファンクショナルな協働力:
    モデラー・アニメーター・デザイナーなど多職種と連携しながら制作を進める経験を通じて、ゲーム開発全体のパイプラインへの理解と、チームでのコミュニケーション能力が向上します。
  • 大手IPタイトルでのポートフォリオ構築:
    有名タイトルへの参画実績を積むことで、転職・フリーランス活動においても説得力のある制作実績・ポートフォリオを形成できます。
  • 効率的な制作ワークフロー設計力:
    業務効率化を会社として推進する文化の中で、ワークフロー改善提案に携わる機会があり、生産性向上のための思考力や改善手法を身につけられます。
キャリアマップ
  • 現在
  • エフェクトスペシャリスト 複数プラットフォームでの案件経験と最新ツールへの習熟を深め、高難度・高品質案件を一手に担える専門家として社内外での評価を高めるステップです。
  • リードエフェクトクリエイター チーム内で技術的なリファレンスとなり、後輩クリエイターへの技術指導や仕様策定への関与を通じて、チーム全体のクオリティを牽引するポジションです。
  • テクニカルアーティスト(TA) エフェクト制作の技術力を土台に、シェーダー開発やワークフロー自動化などパイプライン構築を担うテクニカルアーティストへのキャリア転換も視野に入ります。
  • エフェクトディレクター / アートディレクター プロジェクト全体のエフェクト表現方針を策定し、クライアントや他部署との折衝を担うディレクター職へのキャリアアップが可能です。テンダゲームスとの共同開発プロジェクトでの役割拡大も期待されます。
AI 口コミまとめ
株式会社Skyartsは設立から日が浅いスタートアップであり、口コミ情報は限定的ですが、親会社であるテンダグループ全体の方針として業務効率化・働き方改革を推進している点が評価されています。制作に集中できる1案件集中型の就業スタイルや、大手IPタイトルへの参画機会はクリエイターにとって魅力的な環境です。一方、設立間もない中規模企業であるため、評価制度や給与テーブルの透明性・整備状況については事前確認が推奨されます。また、契約社員スタートという雇用形態も考慮すべき点です。

【ポジティブな評価】
1. 制作環境の充実: Unity・UE5(Niagara)・Maya・Houdiniなど業界最先端のツールを実案件で使用できる環境が整っており、スキルアップ志向のクリエイターにとって魅力的です。
2. 集中できる就業スタイル: 1人1案件が基本で、複数案件の掛け持ちが少ないため、品質を追求した腰を据えた制作が可能という点が強みとして挙げられます。
3. 業務効率化への取り組み: 会社とし...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り412文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。