株式会社Skyarts

株式会社Skyarts

【ゲーム業界/四ツ谷】エフェクトデザイナー/年間休日125日・リモート可

年収

301万円〜550万円

勤務地

東京都

職務内容

■業務内容:
受託案件のエフェクト制作をお願いいたします。
家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。

■具体的な業務内容例:
・指示書や絵コンテからのエフェクトデザイン作成
・演出及びアニメーション制作
・プランナーやエンジニアとの意見交換や連携
※詳細は面接時に説明させていただきます

【使用ツール】
Maya、Unity、AfterEffects、Cinema4D、Trapcode、PSOFT、Element3D、SPARKGEAR、Houdini

■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。

■雇用形態:契約社員
※1年契約×3回終了後に正社員登用検討

■試用期間:3ヶ月
※別途個別に設定させて頂く場合がございます。(最大6ヶ月)

■当社について
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■会社名:株式会社Skyarts(https://www.sarts.jp/)
■設立年月日:2019年3月20日
■代表者:雨宮 悠介
■資本金:300万円
■従業員数:41名
■本社所在地:東京都新宿区四谷本塩町15-8 廣瀬ビル7F 
■事業内容
 ●VFX・ゲームエフェクト制作
 ●CGエフェクト制作
 ●メタバースエフェクト制作
 ●コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作
​ ●VRエフェクト制作
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Skyartsはテンダのグループビジョンを持ちながらもゲーム、映像業界におけるモーション、エフェクトの開発経験で培った知見と、高い技術を持っています。様々な企業様と一緒に開発を行い技術を高め、同じグループ企業であるテンダゲームスとのゲーム共同開発を目標に現在、成長拡大を更に推進させるため、強化を進行中です。

■制作実績一例(https://www.sarts.jp/works)
 ●ソーシャル
 ・呪術廻戦 ファントムパレード
 ・ウマ娘 プリティーダービー
 ・FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
 ●アニメ
 ・氷属性男子とクールな同僚女子

企業名

株式会社Skyarts

本社所在地

東京都新宿区四谷本塩町15-8 廣瀬ビル7F

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

慶弔休暇,夏期休暇,年末年始休暇,有給休暇

情報更新日

2026/02/19

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
301万円〜550万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 有名タイトルへの参画実績:
    「呪術廻戦 ファントムパレード」「ウマ娘 プリティーダービー」「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」「NINJA GAIDEN 2 Black」など、業界屈指の人気タイトルのエフェクト制作に携わることができます。
  • マルチプラットフォームで幅広いスキルを習得:
    家庭用・遊技機・スマートフォンアプリ・メタバース・VRなど多彩なプラットフォームにまたがる案件に携わることで、特定の環境に依存しない幅広い技術力を身につけられます。
  • テンダグループの安定基盤:
    東証上場企業テンダのグループ会社として、2023年12月に子会社化されました。スタートアップのスピード感と上場グループの安定性を両立した環境で働くことができます。
  • 1人1案件制による集中した開発環境:
    基本的に1人1案件担当制を採用しており、3ヶ月〜1年かけて1つの作品に腰を据えて取り組める環境です。複数案件の掛け持ちによる分散を防ぎ、品質と専門性を高めることができます。
  • 業務効率化を推進するワークライフバランス:
    年間休日125日・リモートワーク可に加え、会社として業務効率化を積極推進しており、就業時間をできる限り抑える取り組みを行っています。クリエイター職でありながらプライベートとの両立が期待できます。
  • 最先端ツールを活用したハイレベルな制作環境:
    Maya・Unity・AfterEffects・Cinema4D・Houdini・SPARKGEARなど、業界標準から最先端ツールまで豊富に揃えており、モダンなエフェクト制作スキルを実務の中で磨くことができます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • エフェクトデザインの実務経験(ゲーム・映像・遊技機いずれか)
  • 指示書・絵コンテからのエフェクト制作経験
  • Maya・Unity・AfterEffects等エフェクト関連ツールの使用経験
  • 演出またはアニメーション制作の経験
  • プランナー・エンジニアとの協業経験
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション能力:
    プランナーやエンジニアと密に意見交換・連携しながら制作を進めるため、チームメンバーとスムーズに情報共有できる力が求められます。
  • 自律的な業務推進力:
    1人1案件制のため、指示を待つだけでなく、自分でスケジュールを管理しながらアウトプットを出し続けられる自律性が重要です。
  • 品質へのこだわり:
    有名タイトルに関わるため、世界観やビジュアルへの高い感度と、クオリティを妥協しない姿勢が求められます。
  • 柔軟な対応力:
    家庭用・遊技機・スマートフォンアプリなどプラットフォームごとに異なる要件や制約に対応するための柔軟な思考と適応力が必要です。
  • 継続的な学習意欲:
    HoudiniやSPARKGEARなど進化の速いツールを使う環境のため、新しい技術やトレンドを積極的にキャッチアップしていく姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • Houdiniを用いたプロシージャルエフェクト制作経験:
    Houdiniは習得難度が高く需要も高いツールです。実務での使用経験があれば即戦力として高く評価されます。
  • Unity VFX Graph / Unreal Engine Niagara の使用経験:
    リアルタイムエフェクト制作の主要エンジンに関する知識・経験は、担当案件の幅を広げる上で大きなアドバンテージになります。
  • 遊技機(パチンコ・パチスロ)向けエフェクト制作経験:
    マルチプラットフォームを手がける当社において、遊技機分野のノウハウは希少性が高く歓迎されます。
  • 映像演出・アニメーション制作の経験:
    ゲームエフェクトに留まらず、アニメ等の映像系エフェクトにも実績がある同社において、映像制作の経験は幅広い案件対応に直結します。
  • SPARKGEAR・Element3D・Trapcode等の専門ツール経験:
    求人票に明示されているツール群の実務経験があれば、即座に戦力として活躍できます。
この求人で得られるスキル
  • マルチプラットフォーム対応のエフェクト設計力:
    家庭用・遊技機・スマートフォン・VR・メタバースと多様なプラットフォームの案件を経験することで、プラットフォームごとの最適なエフェクト設計ノウハウが身につきます。
  • 業界最先端ツールの実践的な運用スキル:
    Maya・Houdini・Unity・AfterEffects・Cinema4D・SPARKGEARなど多数のプロツールを実務で使いこなすことで、市場価値の高い技術ポートフォリオを構築できます。
  • 大型IPタイトルでの実績・ポートフォリオ構築:
    有名ゲームタイトルやアニメ作品のクレジットに入ることで、転職市場でも高い訴求力を持つ実績を積み上げることができます。
  • クライアントワークにおける要件整理・コミュニケーション力:
    受託案件において、指示書の読解からプランナー・エンジニアとの連携まで一通りこなすことで、実践的なプロジェクト遂行スキルが養われます。
  • VFX・リアルタイムエフェクトの専門的知見:
    業界屈指の技術力を持つ専門スタジオで働くことで、ゲームエフェクト・VFX分野における高度な専門知識と表現力を習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • エフェクトデザイナー(中堅) 複数のプラットフォームや大型タイトルの制作経験を積み、特定ジャンルや特定ツールにおける高い専門性を確立します。リードデザイナーの補佐として後進育成にも関わり始める段階です。
  • リードエフェクトデザイナー プロジェクト内のエフェクトチームをまとめるリード職。品質管理・スケジュール管理・メンバーの制作指導を担い、クリエイター職としての上位職を目指します。
  • テクニカルアーティスト(TA) エフェクト制作に加え、ツールパイプラインの構築やシェーダー開発など技術的な橋渡し役として、エンジニアとデザイナーの双方に貢献できるハイブリッド人材へのキャリアパスです。
  • アートディレクター / VFXスーパーバイザー プロジェクト全体のビジュアル演出方針を決定するディレクター職。Skyartsの得意とするVFX・エフェクト領域で最上位のクリエイティブ責任者を目指すキャリアです。
  • 正社員登用・グループ内キャリアアップ 契約社員として1年×3回の契約終了後に正社員登用を検討。テンダグループ内での他事業領域(ゲームコンテンツ事業・DXソリューション事業等)へのキャリア展開の可能性もあります。
AI 口コミまとめ
株式会社Skyartsは設立から日が浅く口コミ数は限られていますが、エフェクト専門スタジオとしての技術力の高さは業界内で評価されており、業界誌やM&A関連情報でも「業界屈指の技術力」と言及されています。テンダグループへの参加により、安定した事業基盤の下でクリエイティブな専門業務に集中できる環境が整いつつあります。年間休日125日・リモートワーク可という条件はゲーム業界としては恵まれた水準であり、ワークライフバランスを重視するクリエイターにとって魅力的な環境といえます。一方で、従業員数41名・設立6年の小規模スタジオであるため、組織面や評価制度の成熟度については今後の発展に期待が寄せられる段階です。

【ポジティブな評価】
1. 技術力・作品クオリティ:「呪術廻戦 ファントムパレード」「ウマ娘 プリティーダービー」「NINJA GAIDEN 2 Black」など知名度の高いタイトルへの参画実績があり、業界内でも専門性の高さで評価されています。
2. 働きやすい環境:年間休日125日・リモートワーク可・業務効率化の推進など、ゲーム業界にしては整った労働環境...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り356文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。