グラフィックスプログラマー
- 年収
-
400万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
【仕事内容】
・UEを使ったグラフィックスプログラム(シェーダー、エンジン改造含む)が主な作業※現場では主に日本語を使用しますが、日常会話レベルで問題なくコミュニケーションが取れる方であれば国籍は問いません。
【この仕事の⾯⽩み】
・世界に通用するタイトル開発の最前線で、ゲームづくりに携わることができます。
・自分のアイデアや提案が、実際のゲーム体験に大きく反映されるやりがいのある環境です。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。【使用ツール・言語】
・C++
・Unreal Engine5【雇用形態】
正社員/契約社員(正社員登用を前提とした契約社員採用)
※基本は1年間の契約社員(半年契約×2)後に正社員への検討
※試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり) - 企業名
-
株式会社ArtPlay
- 本社所在地
-
東京都千代田区神田鍛冶町2-3-2神田センタービルデイング5F
- 雇用形態
-
契約社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
年末年始,年次有給休暇(※6ヶ月後に10日付与),夏季休暇,慶弔休暇 など
- 情報更新日
-
2026/03/16
AIが推定した求人関連情報
-
世界に通用する自社IPタイトルへの参画:
「Bloodstained: Ritual of the Night」などKickstarter史上最多資金調達を達成したグローバルIPの開発に直接携われます。世界中のファンが注目する次世代タイトルの最前線に立てる希少なポジションです。 -
UE5を用いた最先端グラフィックス技術の実践:
Unreal Engine 5のNanite・Lumenといった先進機能を活用したハイエンド開発環境で、シェーダー設計からエンジン改造まで深く関与できます。最新のリアルタイムレンダリング技術を実務で習得できる環境です。 -
少数精鋭ならではの高い裁量と影響力:
小規模チームであるため、自分のアイデアや提案が実際のゲーム体験に直接反映されやすい環境です。役職にかかわらず意見を伝えやすく、大企業では経験しにくい幅広い業務に挑戦できます。 -
業界トップクラスのクリエイターと共に働ける環境:
「悪魔城ドラキュラ」シリーズなど大手企業のビッグタイトルを第一線で手がけてきたメンバーが揃っています。ハイレベルな仲間から直接学べる濃密な開発現場です。 -
多様なバックグラウンドを歓迎するグローバル環境:
現場での使用言語は主に日本語ですが、国籍不問の採用方針を採用しており、海外出張や海外協力会社との連携経験も得られる国際的な開発環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 3年以上のコンソールまたはPC向けゲームタイトルでのグラフィックス開発経験
- C++によるゲームプログラム開発経験
- Unreal Engine(UE4またはUE5)を用いた開発経験
- シェーダープログラミング(HLSL等)の実務経験
- ゲームエンジンの拡張・改造経験
-
主体的な提案力:
少数精鋭のチームにおいて、自ら課題を発見し改善提案を積極的に行える姿勢が求められます。受け身ではなく、能動的に開発に関与できる人材が歓迎されます。 -
品質へのこだわりと向上心:
「世界を震撼させる」クオリティのゲームを目指す企業文化に共鳴し、ハイクオリティな成果物に対して妥協しない姿勢が必要です。 -
クロスファンクショナルな連携力:
グラフィックアーティスト・デザイナー・ディレクターなど多職種と密に連携し、技術とアートの橋渡し役として機能するコミュニケーション能力が求められます。 -
グローバルな視野:
世界市場に向けたタイトル開発を行うため、グローバルなゲームトレンドやファンの期待に対する感度の高さが求められます。日常会話レベルの日本語コミュニケーション能力(外国籍の方も応募可)。 -
技術変化への適応力:
ゲーム技術は日進月歩で進化するため、最新技術を自発的にキャッチアップし続ける学習意欲と柔軟性が重要です。
-
UE5先進機能(Nanite・Lumen等)の活用経験:
UE5特有のレンダリングシステムを実務で扱った経験があると即戦力として高く評価されます。 -
ゲームエンジンの最適化経験:
メモリ・CPU・GPU等の負荷管理やパフォーマンス最適化に関する実務経験は、開発全体の品質向上に貢献できるスキルとして歓迎されます。 -
マルチプラットフォーム対応経験:
PS5・Xbox・PC・Switchなど複数プラットフォームへの対応経験があると、開発の幅が広がり高く評価されます。 -
海外タイトルや英語環境での開発経験:
グローバル展開を見据えた企業文化のため、英語でのコミュニケーション経験や海外向けタイトルへの関与経験は歓迎されます。
-
UE5を用いたハイエンドグラフィックス実装スキル:
NaniteやLumenなどUE5の最先端機能を活用したリアルタイムレンダリング技術を、実際のコンシューマータイトル開発を通じて習得できます。 -
シェーダー・エンジン改造の高度な専門技術:
シェーダープログラミングからエンジンレベルの改造まで、グラフィックスプログラマーとしての深い専門スキルが実務で磨かれます。業界内でも希少性の高い技術として市場価値向上につながります。 -
グローバルタイトル開発のワークフロー知識:
世界市場向けゲーム開発における企画・アート・技術の連携手法や、海外協力会社との共同開発プロセスを学べます。 -
少数精鋭環境でのフルスタック開発経験:
小規模チームならではの幅広い業務関与により、グラフィックス専門に留まらず多角的なゲーム開発スキルを身に付けられます。 -
自社IPを活かしたゲームビジネス感覚:
安定した自社IPを持つ企業での開発経験を通じ、タイトルの品質管理から世界展開までを見通すビジネス視点が養われます。
- グラフィックスプログラマー
- シニアグラフィックスプログラマー シェーダー・エンジン改造の実績を積み、より複雑なグラフィックス課題の設計・解決を担うポジションへステップアップします。後輩への技術指導も担当するようになります。
- リードグラフィックスプログラマー チームのグラフィックス技術方針を主導し、開発全体のクオリティ管理を統括するリードポジションを目指します。年収700〜900万円水準が一般的とされています。
- テクニカルディレクター グラフィックス技術のみならず、開発全体の技術方針決定や品質管理を担う技術リーダーとして、プロジェクト全体に影響力を持つポジションです。
- テクニカルアーティスト(TA) グラフィックスプログラマーの知見を活かし、アートと技術の橋渡し役として、デザイナーが扱いやすい開発環境の整備や制作効率化を担う専門職への展開も可能です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: スーパーフレックス制度が導入されており、始業・終業時間を自身の希望に合わせて調整しやすい環境との口コミがあります。早退時も周囲の目を気にしなくてよい雰囲気との声もあります。
2. 休暇取得のしやすさ: 有給休暇や夏季休暇(7〜9月の中で3日間自由取得)については、比較的希望通りに取得できるとの評判があります。
3. 世界規模のIPへの関与: 自社タイトルを通...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り405文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。