- 年収
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360万円〜720万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■仕事内容
コンシューマーゲームにおけるエフェクトに関する業務■使用ツール
Autodesk製品、Adobe製品など - 雇用形態
- 正社員
検索条件: 研修支援制度に関連する求人
- 年収
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360万円〜720万円
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
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■仕事内容
コンシューマーゲームにおける映像演出に関する業務■使用ツール
Autodesk製品、Adobe製品など - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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360万円〜500万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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1. 課題の発見・分析(現状把握とボトルネックの特定)
クライアントの「お困りごと」を知るため、経営層から現場までヒアリング。
データ分析や業務フローの可視化を通じ、「なぜコストがかかるか」「なぜ人手が足りないか」といった採用課題の根本原因を特定します。■アクション
・業務現場の視察、作業観察
・既存マニュアル、Excel、紙帳票の分析
・作業時間やコスト等のデータ分析と問題点の数値化
・現状業務プロセス(As-Is)の可視化2. 解決策の立案(ロードマップ策定)
「採用一括かんりくん」を中核に、AI等も活用し最適な「処方箋」を設計。
非効率な業務プロセスの見直し(BPR)と組み... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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360万円〜600万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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◆業務内容
・新規事業・サービスの企画・推進に関わる一連の業務のサポート
・企画書の作成サポート
・社内外の関係者との折衝・調整のサポート及び一部担当
・プロジェクトの進行管理のサポート及び一部担当 - 雇用形態
- その他
- 年収
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350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務
・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務
・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務
・キャラクターモデラーと連... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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ゲームのアート面を総合的にリードする仕事です。具体的には以下の業務を行います:
・ゲームにおけるアートのディレクション
・外部協力パートナーとの折衝主な役割は、ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行うことです。チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとり、アーティストとしての高い技術とセンスを活かして、作品のクオリティを高めていきます。
求められるスキルは以下の通りです:
- アートディレクションの実務経験(必須)
- コンセプトアートの実務経験(歓迎)
- 制作進行、プロダクトマネジメント経験(歓迎)
- 外部開発... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング
・ゲームエンジンやツールなどの研究開発求める人物像としては、他職種のスタッフとも積極的に協力し、ゲームを面白くするための情熱を持つ方を希望しています。
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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エンバイロメントアーティストは、ゲームの中の背景モデルを作成する仕事です。その世界観にあった背景を作ることで、ユーザーをゲームの世界に引き込む重要な役割を担います。
具体的な業務内容は以下の通りです:
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance 3D などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrushなどを用いたスカルプティング作成するものは、プロップから大規模な背景等のモデリング、またそれらのコリジョン等、多岐に渡ります。チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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ゲームデザイナーの仕事は基本的には「チームに進む方向を示す」ことです。プロジェクトの軸がぶれないように気をつけつつ、プロジェクトを前に進め、そしてゲームを日々より面白くしていきます。そのために多岐に渡る業務をこなしていくことになります。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・ゲームコンテンツの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義等全般)
・ゲームコンテンツのデータワーク(詳細パラメータ設定からゲームバランス調整全般)
・Excelの操作、関数入力、Power Pointでの資料作成求める人物像としては:
・ゲーム... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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エフェクトは、ゲームの迫力を増し、ユーザーにインパクトを与えるものです。VFXアーティストは、そうしたユーザーの感情に刺激を与えるようなエフェクトを作成する仕事です。魔法や衝撃波、爆発や煙など様々なエフェクトを、ゲームの世界観に合わせ作成します。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・2D/3Dエフェクトデザイン・制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作
・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作求める人物像としては:
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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キャラクターに動き(アニメーション)を付けることで、命を吹き込む仕事です。喜怒哀楽を感じるようなアニメーションは、ユーザーをゲームの世界に引き込むことができます。キャラクターの性格を連想させるような様々なアニメーションや、表情を付けるためのフェイシャルアニメーションの作成を行います。
具体的な業務内容は以下の通りです:
・DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーション制作業務
- 手付けアニメーション制作
- キャプチャデータ加工、調整作業
・ゲームエンジン(UE4、Unity等)を用いての制作業務主な業務範囲:
- リアルな頭身からデフォ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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ディレクターは制作するタイトルの品質に責任を持ち、企画立案から制作まで幅広く関わりプロジェクトを牽引していきます。時には納期と品質との間でシビアな判断も求められます。より良いゲームを完成させるために、旗を振り続ける役割です。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・制作しているゲームの方向性や制作の指示、クオリティについての判断
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・外部開発会社との折衝求める人物像としては、ゲームデザイナーとしてシステムビルドやレベルデザインなどの専門分野を持ち、単に指示をするだけでなく、必要であれば具体的な企画/仕様書の作成、データワークが可能なディレクターが...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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UIはゲームの世界とユーザーとを繋ぐ重要な部分です。UIデザインはゲームの「遊びやすさ」に影響します。UIをデザインする上で大事なことは、ユーザーにとって必要な情報を揃え、なおかつ見やすく分かりやすいこと。UIアーティストは、それらを踏まえて世界観や画面のバランスも整えながら制作するのが仕事です。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・UIデザイン、設計及び制作
・UXにおけるアプリ運用時のユーザビリティ向上の提案と制作求める人物像は:
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り組める方 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化
・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発
・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するた...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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当社で想定しているQAE(Quality Assurance Engineer)とは、開発の進捗には直接寄与はしないものの、成果物の品質保証とその他開発作業を停滞させないための施策をエンジニアの立場から行う人を指します。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・機能実装者と共に、テストコードの作成と、定期的なテスト実施
・テスト後の不具合の把握、原因調査と修正相談、バグチケットの管理
・CI環境の構築、メンテナンス
・デイリービルド環境の構築と、ビルドエラーアナウンス、エラーの早期解決
・パフォーマンス、メモリ使用状況、ロード時間の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・コードの品... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。
具体的な業務内容は以下の通りです:
・DCCツールやゲームエンジンの拡張機能作成業務
・Windows上で動作するツール作成業務
・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグインの開発
・テクニカルサポート業務主な役割は、ツールで開発を支援し、クリエイターの作業効率を向上させるためのツール開発とサポートを行うことです。
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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人物をはじめとした、様々なキャラクターなどのモデリングを行います。ユーザーが思わず好きになってしまうような魅力的なキャラクターから、夢に出てきてしまうような恐ろしいクリーチャーなど、ゲームを強くユーザーに印象付ける為のモデリングや質感の設定などを行います。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance 3D などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrushなどを用いたスカルプティングチーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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350万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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弊社が運営するゲームタイトルのマーケティング活動において、アシスタントとして各種サポート業務をご担当いただきます。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
■ キャンペーン景品やプレゼント企画の発送業務
■ 広告効果測定のレポート作成
■ 情報発信用の各種文面の作成
■ 各種事務作業やスケジュール管理【応募書類】
履歴書
職務経歴書 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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弊社が運営するゲームタイトルのPR活動において、SNS・公式生放送・イベント等で使用される3DCGキャラクターを活用した映像コンテンツ制作の進行管理及び付随する業務をご担当いただきます。
■ 当社3Dコンテンツにおける制作の進行管理及び付随する業務
【制作例】
ブルーアーカイブ:
[先生、ちょっとお時間いただけますか?#22]
[ん、先生、ちょと時間もらうね。 #海の日特別回]アークナイツ:
[アークナイツ「2023バレンタイン特別動画」 #ケオベとバレンタイン] - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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350万円〜500万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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弊社が運営するゲームタイトルのPR活動において、公式生放送や映像収録等におけるスタジオの技術スタッフとして業務全般をご担当いただきます。
仕事内容
■ スタジオ機材全般の管理、メンテナンス業務
■ 運営タイトルのライブ配信、収録時における環境構築、各機材のオペレーション業務
■ 複数社交えた配信における技術全般の調整、連携業務具体的には…
『ブルーアーカイブ』『雀魂』などにおける公式生放送の配信業務などを担当しています。
公式Youtubeチャンネルに過去配信のアーカイブがございますので以下をご参照ください。・『ブルーアーカイブ』公式YouTubeチャンネル
・『雀魂』公式... - 雇用形態
- 正社員