年収

350万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

人物をはじめとした、様々なキャラクターなどのモデリングを行います。ユーザーが思わず好きになってしまうような魅力的なキャラクターから、夢に出てきてしまうような恐ろしいクリーチャーなど、ゲームを強くユーザーに印象付ける為のモデリングや質感の設定などを行います。

具体的な仕事内容は以下の通りです:
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance 3D などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrushなどを用いたスカルプティング

チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことが求められます。自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り組める方を歓迎します。

企業名

株式会社ヘキサドライブ

本社所在地

大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70パークスタワー28F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

年間休日:124日(2025年実績) 完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(最大4日/年)、その他特別休暇 産休・育休取得実績あり

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
350万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • 大型有名IPへの参画機会:
    FF・ドラゴンクエスト・バイオハザード・ボンバーマン・マリオシリーズなど、国内外の有名タイトルの開発実績を持つ企業であり、知名度の高いIPのキャラクターモデリングに携われる可能性があります。
  • コンシューマー〜スマホまで幅広い開発経験:
    コンシューマゲームの受託開発を主軸としながら、スマホゲームやオリジナルゲームの開発も手がけており、多様なプラットフォームでのモデリング経験を積むことができます。
  • フラットな組織体制:
    大阪・東京ともに30〜40名前後という少数精鋭の体制で、社員同士がコミュニケーションを取りやすいフラットな環境が整備されています。職種を越えた協力体制のなかで働けます。
  • 技術力の高い環境での成長:
    業界内において技術力が高いことで知られる企業であり、開発スキルを高めたいアーティストにとって成長できる環境です。スペシャリストとしても、マネジメント側としても自身の志向に合わせたキャリアを描けます。
  • 多彩なキャラクター表現への挑戦:
    魅力的な人物キャラクターから恐ろしいクリーチャーまで、幅広い表現力が求められる職場です。Substance 3DやZBrushなどの最新ツールを活用しながら、高いクリエイティブを追求できます。
必須スキル(ハード)

以下の経験・スキルが必須となります。


  • Mayaなどを用いたキャラクター3Dモデリングの実務経験
  • Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作の実務経験
  • Substance 3Dなどを用いた3Dペイント・テクスチャ制作の知識
  • ZBrushなどを用いたスカルプティングの経験
  • 協調性・コミュニケーション能力
  • ポートフォリオ(自身の制作実績)の提出
必須スキル(ソフト)
  • チームワーク重視の姿勢:
    他職種(プログラマー・プランナーなど)のスタッフとも積極的に協力・連携し、プロジェクト全体を円滑に進めるための協調性が求められます。
  • クリエイティブへの強いこだわり:
    ユーザーの心をつかむ魅力的なキャラクターや、インパクトのあるクリーチャーを生み出すために、ビジュアル表現へのこだわりと審美眼が必要です。
  • 幅広い挑戦意欲:
    自身の専門分野以外にも積極的に取り組む姿勢が歓迎されます。スキルの幅を広げようとする意欲的な態度が評価されます。
  • コミュニケーション能力:
    面接でも重視される項目であり、チーム開発において自分の意図を的確に伝え、他者の意図を正確に汲み取る能力が不可欠です。
  • 品質へのコミット力:
    ゲームのビジュアルクオリティを高めるため、細部まで妥協せず仕上げる粘り強さと、納期とクオリティのバランスを意識した作業管理能力が求められます。
歓迎スキル
  • コンシューマーゲームのキャラクター制作経験:
    家庭用ゲーム機向けタイトルにおけるキャラクターモデリング・テクスチャリングの実務経験があると、即戦力として活躍できます。
  • Unreal Engine / Unity などゲームエンジンへの知識:
    ゲームエンジン上での見え方を意識したアセット制作の経験があると、実装側との連携がスムーズになります。
  • リードアーティスト・チーフ経験:
    キャラクターモデリングのクオリティ管理やスケジュール管理の経験がある方は、よりステップアップしたポジションで活躍できる可能性があります。
  • 多彩なキャラクタータイプの制作経験:
    人物だけでなく、クリーチャー・ロボット・SF系キャラクターなど幅広いタイプのモデリング経験があると、プロジェクトへの貢献度が高まります。
この求人で得られるスキル
  • ハイエンドキャラクターモデリングスキル:
    コンシューマー向けの高品質なキャラクターモデリングを通じて、Mayaを中心としたDCCツールの高度な活用スキルを実践的に習得できます。
  • Substance 3D / ZBrush を用いた最新テクスチャ制作技術:
    3Dペイントツールやスカルプティングツールを日常的に使用することで、業界標準の最新ワークフローを体得できます。
  • マルチプラットフォーム対応の開発ノウハウ:
    コンシューマーからスマホまで多様なプラットフォームに向けたアセット制作の経験を通じ、プラットフォームごとの最適化手法を身につけられます。
  • クロスファンクショナルな協業経験:
    プログラマー・プランナー・アニメーターなど多職種と連携した開発経験により、ゲーム開発全体を俯瞰する視点とコミュニケーション力が磨かれます。
  • 有名IPにおける大規模プロジェクト経験:
    FF・ドラゴンクエストなどの著名タイトルに参画することで、大規模プロジェクトにおける制作フローや品質基準を実務を通じて学ぶことができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアキャラクターモデリングアーティスト 経験を積み重ねることで、より高難度・高品質なキャラクター制作を担当するシニアアーティストとして活躍できます。後進への技術指導も行うようになります。
  • リードアーティスト キャラクターチームのリードとして、クオリティ管理やスケジュール管理、チームメンバーへの方針共有を担うポジションです。制作の方向性を牽引する役割を担います。
  • テクニカルアーティスト モデリングの知識を活かし、DCCツールのパイプライン構築やスクリプト開発などに携わる技術特化型のキャリアパスです。開発効率化に貢献する専門家を目指せます。
  • アートディレクター ゲーム全体のアートの方向性を決定し、ビジュアル品質を監修・ディレクションする役職です。外部パートナーとの折衝や、チーム全体のアートクオリティを統括します。
  • フリーランス / 独立 十分な実績とスキルを習得後、フリーランスのキャラクターアーティストとして独立する道もあります。有名IPの実績はポートフォリオとして高い市場価値を持ちます。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によれば、技術力の高さと働きやすい雰囲気が評価される一方で、給与水準は同業他社と比較してやや低めとの声が多く見られます。社内的には残業を抑制する方針があるものの、案件の内容によっては残業が発生するケースもあるようです。社員の人柄が良く、コミュニケーションが取りやすい職場環境との評価が多く、通院やお迎えなど急な私用への対応も柔軟とされています。

【ポジティブな評価】
1. 技術力・成長環境:業界内で技術力が高い企業として知られており、開発スキルを高めたい人にとって良い環境との声があります。
2. 職場の雰囲気:社員の人柄が良く、女性も含めコミュニケーションが取りやすい環境との評価が多いです。
3. 働き方の柔軟性:通院や子供のお迎えなどによる中抜け・早退に比較的寛容であるとの口コミが見られます。また残業代もきちんと支払われ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り383文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。