テクニカルアーティスト
- 年収
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350万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化
・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発
・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するために、より高度で幅広い技術や知識を必要とする役割です。チーム開発を重視し、異なる職種のスタッフと協力しながら、制作プロセスの効率化と技術的サポートを行います。
- 企業名
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株式会社ヘキサドライブ
- 本社所在地
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大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70パークスタワー28F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日:124日(2025年実績) 完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(最大4日/年)、その他特別休暇 産休・育休取得実績あり
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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大手タイトルの開発実績:
ドラゴンクエスト、バイオハザード7、SILENT HILL: The Short Messageなど、国内外の著名IPに携わった実績を持つ企業でテクニカルアーティストとして経験を積むことができます。 -
アーティストとプログラマーの橋渡し役として中心的な役割:
アーティストとプログラマー双方の視点を持ち、チーム全体の制作効率や表現クオリティに直接貢献できる、ゲーム開発の要となるポジションです。 -
東京・大阪の二拠点体制:
大阪(なんばパークスタワー)と東京(品川キャナルビル)に開発拠点を持ち、各地で積極採用を行うなど、組織としての安定した成長基盤があります。 -
自社オリジナルゲームにも携われる環境:
受託開発だけでなく、自社タイトルの企画・開発も行っており、幅広いプロジェクトに携わることができます。 -
技術書・開発ツールの購入サポート:
開発に必要な技術書やツールの購入を会社がサポートする制度があり、継続的なスキルアップを後押しする環境が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム開発におけるワークフロー・パイプライン構築の実務経験
- MEL・Python(Maya API)等を用いたスクリプト・プラグイン開発経験
- DCCツール(主にMaya)の操作・拡張に関する知識
- ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine等)の拡張・活用経験
- アーティスト・プログラマー・インフラエンジニアとの技術的な折衝・連携経験
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コミュニケーション能力:
アーティストとプログラマーの間に立つ橋渡し役として、異なる職種のスタッフとの円滑な連携・折衝が不可欠です。専門用語の違いを踏まえた的確な言語化が求められます。 -
課題発見力と提案力:
アーティストの制作フローの課題を能動的に見つけ出し、ツールやワークフローの改善案を主体的に提案できる姿勢が必要です。 -
チームワークの尊重:
複数の職種が協力してひとつのゲームを完成させる環境において、チームメンバーとの協調を大切にしながら業務を進める姿勢が求められます。 -
継続的な学習意欲:
ゲーム技術・ツール・ハードウェアは日々進化しています。新しい技術を積極的にキャッチアップし、実務に取り入れようとする姿勢が重視されます。 -
多職種への理解と柔軟な視点:
アーティスト・プログラマー・インフラエンジニアそれぞれの視点や制約を理解し、両者にとって最適な解決策を模索できる柔軟な思考が求められます。
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ゲームへの深い関心と情熱:
プロダクトへの強いこだわりや情熱は、ゲーム開発の品質に直結します。ゲームを日常的にプレイし、クリエイターとしての感性を磨いている方は特に歓迎されます。 -
VR・最新グラフィクス技術への知見:
VRやリアルタイムレンダリング、最新シェーダー技術など、次世代の表現手法に関心・知見を持つ方は、プロジェクトへの貢献度がより高まります。 -
コンシューマゲーム開発の実務経験:
PlayStationやNintendo Switch等のコンシューマプラットフォーム向け開発経験があると、即戦力としてプロジェクトに貢献しやすい環境です。 -
ハードウェア特性・最適化に関する知識:
GPU負荷管理やデータ量の最適化など、ハードウェアの特性を踏まえたコンテンツ品質のバランス調整の経験・知識は大きな強みになります。
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パイプライン・ワークフロー設計スキル:
ゲーム開発全体のデータフローや制作プロセスを俯瞰しながら、効率化・合理化のための仕組みを設計・構築する実践的スキルが身につきます。 -
スクリプト・プラグイン開発スキル:
MELやPython(Maya API)などを用いたツール開発を通じ、アーティストの作業効率を飛躍的に高めるソフトウェア開発能力が習得できます。 -
多職種連携・技術折衝力:
アーティスト・プログラマー・インフラエンジニアとの技術的な折衝を日常的に経験することで、組織横断的なコミュニケーション能力と調整力が磨かれます。 -
大規模プロジェクトのデータ管理スキル:
複数の大型タイトルに関わることで、大規模ゲーム開発特有のデータ管理・バージョン管理・アセット最適化のノウハウを実践的に習得できます。 -
最新ゲームエンジン・DCCツールの深い活用経験:
UnityやUnreal Engineなど主要ゲームエンジン、およびMayaを中心とするDCCツールを業務レベルで使い込む経験が積めます。
- 現在
- テクニカルアーティスト(シニア) 複数プロジェクトを横断しながら技術的な課題解決をリードし、ツール開発・パイプライン設計の中心人物として活躍するシニアポジションへのステップアップが期待されます。
- テクニカルアートリード チーム全体のワークフロー戦略を策定し、他のテクニカルアーティストへの技術指導・メンタリングを行うリードポジションへ成長できます。
- アートディレクター/テクニカルディレクター 技術とアートの両面から開発全体のクオリティ基準を設定し、プロジェクトの表現方向性や制作効率を統括するディレクター職へのキャリアパスも見込めます。
- プロジェクトマネージャー/プロデューサー ゲーム開発全体のマネジメントや進行管理、プロジェクト全体の統括を担うマネジメント職へのキャリアチェンジも視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 社内の雰囲気・人間関係:上司や社長と直接話しやすいフラットな社風との声があり、能力があれば性別に関係なくチャンスが得られると評価されています。
2. 毎月1回の社内交流会など、スタッフ同士のコミュニケーションを促進する取り組みが評価されています。...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り273文字)
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