アニメーションアーティスト
- 年収
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350万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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キャラクターに動き(アニメーション)を付けることで、命を吹き込む仕事です。喜怒哀楽を感じるようなアニメーションは、ユーザーをゲームの世界に引き込むことができます。キャラクターの性格を連想させるような様々なアニメーションや、表情を付けるためのフェイシャルアニメーションの作成を行います。
具体的な業務内容は以下の通りです:
・DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーション制作業務
- 手付けアニメーション制作
- キャプチャデータ加工、調整作業
・ゲームエンジン(UE4、Unity等)を用いての制作業務主な業務範囲:
- リアルな頭身からデフォルメ調のキャラクター等、幅広いジャンルのアニメーション制作
- カットシーン制作(ゲーム内リアルタイムデモや映像等)
- フェイシャルアニメーションの制作
- MVNを用いたキャプチャー撮影、演技指導 - 企業名
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株式会社ヘキサドライブ
- 本社所在地
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大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70パークスタワー28F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日:124日(2025年実績) 完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(最大4日/年)、その他特別休暇 産休・育休取得実績あり
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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大型タイトルへの参画機会:
バイオハザード7・ドラゴンクエスト・スーパーボンバーマンRなど、国内外の著名IPのゲーム開発に携われます。コンシューマゲームの受託開発を主軸とする同社では、業界を代表するタイトルのアニメーション制作に関わるチャンスがあります。 -
幅広いアニメーション制作経験:
リアル頭身からデフォルメ調まで、ジャンルを問わない幅広いキャラクターアニメーション制作に携われます。カットシーン制作、フェイシャルアニメーション、MVNを用いたキャプチャー撮影・演技指導まで、アニメーションアーティストとしての総合力を磨ける環境です。 -
最先端のDCCツール・ゲームエンジン活用:
Maya・MotionBuilderといった業界標準のDCCツールに加え、UE4・Unityなどのゲームエンジンを用いた制作業務を経験できます。最新の技術スタックに触れながらスキルアップできる環境が整っています。 -
「社員の幸せ」を掲げた働きやすい環境:
「社員の幸せを追求し、より良いコンテンツを作ることに挑戦し続ける」という企業理念のもと、オフィスコンビニ完備・技術書購入支援・東京勤務者向け住宅手当など、働きやすい環境づくりが積極的に行われています。 -
オリジナルタイトル開発にも挑戦できる:
コンシューマゲームの受託開発をメインとしながら、自社オリジナルゲームの開発にも取り組んでいる点が特徴です。クリエイターとして自分のアイデアや表現を自社コンテンツに反映できる機会もあります。
以下のいずれかの経験・スキルが必須となります。
- Maya・MotionBuilderなどDCCツールを用いたアニメーション制作の実務経験
- UE4・UnityなどのゲームエンジンでのCG制作経験
- 手付けアニメーション制作経験
- モーションキャプチャーデータの加工・調整経験
- ゲーム向けキャラクターアニメーション制作経験
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チームワーク・協調性:
ゲーム開発は多職種が連携する大規模チーム作業です。プランナー・プログラマー・他アーティストとの密な連携が求められ、スムーズにコミュニケーションできる協調性が必要です。 -
クリエイティブな表現力:
キャラクターの性格や感情を動きで表現する創造力が求められます。喜怒哀楽をアニメーションで伝えるには、演技や動作の観察眼と豊かな表現センスが必要です。 -
品質へのこだわりとやり抜く力:
「想像を超える感動を創りだす」というビジョンを掲げる企業文化において、クオリティに妥協しない姿勢が重要です。細部まで丁寧に作り込む粘り強さが求められます。 -
技術習得への継続的な意欲:
ゲームエンジンやDCCツールは常に進化しています。新しい技術・手法を積極的に学び、自身のスキルを継続的にアップデートしていく姿勢が求められます。 -
ゲームへの深い愛着と理解:
ユーザーをゲームの世界に引き込むアニメーションを作るために、ゲーム自体への理解と愛着が作品品質に直結します。様々なジャンルのゲームをプレイし、動きの研究ができる方が望ましいです。
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フェイシャルアニメーション制作経験:
表情の細かいニュアンスを表現するフェイシャルアニメーションの制作経験があれば、即戦力として活躍できます。キャラクターに感情を吹き込む高度なスキルとして重宝されます。 -
MVN等のモーションキャプチャーシステムの操作経験:
MVNを用いたキャプチャー撮影や演技指導の経験は、業務範囲を広げる大きなアドバンテージになります。撮影現場でのディレクション経験も歓迎される可能性があります。 -
カットシーン・シネマティクス制作経験:
ゲーム内リアルタイムデモや映像系のカットシーン制作経験は、より高い付加価値をもたらします。映像演出の知識があると担当できる領域が広がります。 -
リアルタイム向けアニメーション最適化の知識:
ゲームエンジン上でのパフォーマンスを意識したアニメーション設計の知識は、即戦力性を高めます。ゲームエンジンとの連携を理解した制作経験が歓迎されます。
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多ジャンル・多スタイルのアニメーション制作力:
リアル頭身からデフォルメキャラまで、幅広いジャンルのアニメーションを手がけることで、どんなスタイルにも対応できる高い汎用性と表現力が身につきます。 -
モーションキャプチャーワークフローの習得:
MVNを用いたキャプチャー撮影・演技指導・データ加工まで一連のキャプチャーパイプラインを経験することで、業界標準の制作フロー全体を理解した希少性の高いスキルが得られます。 -
ゲームエンジンとのインテグレーション知識:
UE4・Unityなど主要ゲームエンジン上でのアニメーション実装・調整を経験することで、リアルタイム制約を理解した実践的なアニメーション制作能力が向上します。 -
大規模プロジェクトでのチーム開発経験:
著名IPの受託開発プロジェクトに参画することで、大規模チームでの役割分担・コミュニケーション・スケジュール管理など、業界で通用するプロジェクト推進力が身につきます。 -
カットシーン・映像演出スキル:
ゲーム内リアルタイムデモや映像用カットシーン制作を通じて、カメラワーク・演出・タイミング設計など映像クリエイターとしての演出センスが磨かれます。
- 現在
- ミドルアニメーションアーティスト 手付けアニメーションやキャプチャーデータ加工の経験を積み、複数ジャンル・スタイルのアニメーション制作を自走できるレベルへ成長。フェイシャルアニメーションやカットシーン制作など専門領域を深めるステップです。
- シニアアニメーションアーティスト 高難度のアニメーション制作をリードするとともに、後輩アーティストへの技術指導も担うポジション。MVNキャプチャー撮影での演技指導など、幅広い業務でプロジェクトの品質を牽引します。
- リードアニメーションアーティスト プロジェクト全体のアニメーション方針の策定・品質管理・チームのスケジュール管理を担うリーダーポジション。アニメーションパイプラインの構築や技術提案も行います。
- アニメーションディレクター / テクニカルアーティスト アニメーション全体の演出・ビジョンを決定するディレクターや、リギング・スクリプト・パイプライン構築を担うテクニカルアーティストへのキャリアパスが開けます。自社オリジナルタイトルのコアメンバーとして活躍する道もあります。
【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・風通しの良さ: 上司や社長に直接相談できるフラットな組織文化が評価されており、社員同士のコミュニケーションが取りやすい環境との口コミが多いです。
2. 有給・休暇取得: 口コミサイトの集計データでは有給消化率が約79%と高水準で、休暇を取りやすい環境との評価があります。
3. 福利厚生・オフィス環境: 東京勤務者向けの住宅手当(約3.3万円)や通勤手当全額支給、オフ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り409文字)
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