リギングアーティスト
- 年収
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350万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務
・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務
・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務
・キャラクターモデラーと連携した骨階層の検討主な業務は、3Dキャラクターのリギングとセットアップで、高品質な動きを実現するための技術的な仕組みづくりを行います。モデルに適切な骨組みとコントローラーを配置し、アニメーションの質を向上させるための技術的アプローチを追求します。ゲームエンジンとの連携を考慮したパイプライン構築や、Mayaでのスクリプト・ツール開発も重要な職務となります。
- 企業名
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株式会社ヘキサドライブ
- 本社所在地
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大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70パークスタワー28F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日:124日(2025年実績) 完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(最大4日/年)、その他特別休暇 産休・育休取得実績あり
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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有名タイトルへの開発参画:
バイオハザード、ファイナルファンタジー、スーパーボンバーマン、マリオシリーズなど国内外の著名IPの開発実績を持つ企業で、リギングアーティストとして高品質なゲームコンテンツの制作に携われます。 -
技術力で評価されるスペシャリスト文化:
業界内で「技術力といえばヘキサドライブ」と認知されるほど、技術力が評価される企業です。スペシャリストとしてのキャリアパスが明確に用意されており、管理職志向でなくとも技術を極めることで成長できる環境が整っています。 -
幅広いプラットフォームへの対応経験:
コンシューマーゲームからスマートフォンゲームまで多様なプラットフォームの受託開発実績があり、多彩なゲームエンジン・パイプライン構築の経験が積めます。 -
フラットでオープンな組織体制:
社員同士がコミュニケーションを取りやすいフラットな体制を採用しており、定期的な全体報告会や社員交流イベントを実施するなど、チームワークを重視する企業文化があります。 -
クリエイターファーストの企業理念:
「社員の幸せを追求し、より良いコンテンツを作ることに挑戦し続ける」という理念を掲げており、良い作品は良い環境から生まれるという考えのもと、開発環境づくりにも積極的に投資しています。
以下のスキル・経験が必須となります。
- DCCツール(主にMaya)を用いたリギング/セットアップの実務経験
- MayaのコントローラーやボーンHierarchyの設計・構築経験
- Python・MELを用いたMaya向けスクリプト・ツール開発経験
- ゲームエンジンとの連携を考慮したキャラクターパイプライン構築経験
- キャラクターモデラーと連携した骨階層の検討・仕様策定経験
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品質へのこだわりと審美眼:
ただ骨を配置するだけでなく、クオリティの高い挙動を実現するために何が必要かを自ら考え、追求できる姿勢が求められます。 -
高いコミュニケーション能力:
キャラクターモデラーやアニメーターなど他職種と密に連携しながら業務を進めるため、円滑に意思疎通できる協調性が不可欠です。 -
課題発見・自律的問題解決力:
制作物に応じた「適切な動き」とは何かを自ら定義し、技術的な仕組みとして落とし込む自律的な思考力が求められます。 -
ゲームへの熱意とユーザー視点:
自社タイトル・受託タイトルを問わず、高品質なゲームを届けたいという強い情熱と、プレイヤー目線でのクオリティ意識を持つことが重要です。 -
技術変化への適応力:
ゲームエンジンや開発ツールは常に進化するため、新技術や仕様変更に柔軟に対応し、継続的に学習できる姿勢が評価されます。
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Unreal Engine / Unityとの連携経験:
ゲームエンジンとのパイプライン構築において、UEまたはUnityを用いたワークフロー経験があると即戦力として活躍できます。 -
スキンウェイト調整・フェイシャルリグの経験:
キャラクターの表情や細部の動きを担当するフェイシャルリギングやスキンウェイト最適化の経験は、高品質なアウトプットに直結します。 -
ゲーム開発プロジェクトでのリード・チームマネジメント経験:
複数名のアーティストをまとめた経験があれば、将来的なリーダー職やパイプラインリードへのキャリアアップを目指せます。 -
Maya API(Python)を用いた高度なツール開発経験:
Maya APIを活用した独自プラグインやツール開発の経験は、制作効率の向上や品質担保に直接貢献できる強みとなります。
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大規模コンシューマーゲームのリギング実務経験:
国内外の著名タイトルに携わることで、エンタープライズレベルのリギング・セットアップのノウハウと実績を積むことができます。 -
マルチプラットフォーム対応のキャラクターパイプライン設計力:
ゲームエンジンとのインテグレーションを考慮したパイプライン構築の知見は、業界横断で応用できる希少なスキルです。 -
Pythonを用いたDCCツール向け自動化・ツール開発スキル:
Maya向けのスクリプト・ツール開発を実務で行うことで、制作現場の効率化を担えるテクニカルアーティストとしての専門性が高まります。 -
多職種との協働によるチーム開発力:
モデラー・アニメーターなど多職種と連携しながらプロジェクトを推進する中で、チームビルディングや仕様調整のコミュニケーション力が磨かれます。 -
高品質なキャラクターアニメーションのクオリティ判断力:
「どのような動きが制作物にとって適切か」を常に問い続ける業務を通じて、アニメーション品質全体を俯瞰する審美眼と判断力が身につきます。
- 現在
- シニアリギングアーティスト 担当プロジェクトの幅を広げながら、より複雑なキャラクターやフェイシャルリグなど高難度の業務を主担当として遂行できる実力を身につけます。
- テクニカルアーティスト(TA) リギングの技術基盤を活かし、シェーダーやパイプライン全体を設計・最適化するTAとして、開発現場全体の技術的品質を支えるポジションを目指します。
- リギング/パイプラインリード 複数のリギングアーティストをまとめ、スタジオ全体のキャラクターパイプライン標準化・効率化をリードする立場へとステップアップできます。
- テクニカルディレクター(TD) 開発技術全般の方針策定や、エンジニア・アーティスト双方とのブリッジ役として、スタジオの技術的なビジョンを牽引するポジションを目指すことができます。
【ポジティブな評価】
1. 技術力と成長環境: 業界内で技術力が高く評価されており、ゲーム開発のスキルを高めたいプログラマーやデザイナーにとって成長しやすい環境との口コミが見られます。
2. 人間関係・社風: 社員に人柄の良い人が多く雰囲気は良好との声があり、風通しの良さや社員の相互尊重の評価は比較的高い水準です。
3. 福利厚生・柔軟な働き方: 一般的な福利厚生は整っており、通院や子供のお迎えなどで一時的...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り409文字)
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