エンバイロメントアーティスト
- 年収
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350万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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エンバイロメントアーティストは、ゲームの中の背景モデルを作成する仕事です。その世界観にあった背景を作ることで、ユーザーをゲームの世界に引き込む重要な役割を担います。
具体的な業務内容は以下の通りです:
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance 3D などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrushなどを用いたスカルプティング作成するものは、プロップから大規模な背景等のモデリング、またそれらのコリジョン等、多岐に渡ります。チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことが求められます。
- 企業名
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株式会社ヘキサドライブ
- 本社所在地
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大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70パークスタワー28F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日:124日(2025年実績) 完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(最大4日/年)、その他特別休暇 産休・育休取得実績あり
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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大型IPタイトルへの参加機会:
ドラゴンクエストシリーズやバイオハザード、スーパーボンバーマンRなど、業界を代表する大型IPのゲーム開発に携われる環境です。自身の制作した背景がメジャータイトルに採用される貴重なキャリアを積めます。 -
多様なジャンル・プラットフォームでの経験:
コンシューマーゲームを主軸に、スマートフォンゲームやオリジナルタイトルまで、幅広い開発案件に携わることができます。様々なゲームジャンルを通じて、エンバイロメントアーティストとしての技術の幅を広げられます。 -
業界屈指の技術力を持つ開発チーム:
業界内では技術力の高さで知られる開発会社であり、優秀なプログラマーやアーティストが集う環境で働けます。スキルアップを目指すクリエイターにとって刺激的な職場環境です。 -
オリジナルタイトル開発への挑戦:
受託開発にとどまらず、自社オリジナルゲームの開発にも積極的に取り組んでいます。クリエイターとして自分のアイデアや表現を活かしたオリジナル作品づくりに関われるチャンスがあります。 -
チームワークを重視した開発文化:
他職種スタッフとの協力・連携を大切にする企業文化があります。プログラマー、デザイナー、プランナーなど各分野の専門家と連携しながら、チームで高品質なゲームを作り上げる経験ができます。
以下のいずれかの経験・スキルが必須となります。
- Maya等DCCツールを用いた3Dモデリング経験
- Photoshop等ペイントツールを使ったテクスチャ制作経験
- Substance 3Dを用いた3Dベーステクスチャ制作経験
- ZBrushを用いたスカルプティング経験
- コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームの背景モデル制作実務経験(3年以上が目安)
- コリジョン設定など背景関連の多岐にわたる制作業務の経験
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協調性・チームワーク:
複数職種が連携してゲームを作り上げる環境のため、他スタッフとのコミュニケーションを大切にし、積極的に協力できる姿勢が求められます。 -
コミュニケーション能力:
面接でも特に重視される要素です。チーム開発においては、意見や課題を適切に共有し、相互理解を深めながら開発を進める能力が必要です。 -
ゲームへの情熱・こだわり:
ゲームが好きであることを大切にする企業文化があります。ユーザーに伝わるクオリティへのこだわりと、ゲームをプレイするユーザーの視点を忘れない姿勢が重要です。 -
継続的な技術習得意欲:
3DCGやゲーム開発技術は日々進化しています。新しいツールや手法を積極的に学び続け、スキルをアップデートしていける向上心が求められます。 -
課題解決力・自律性:
プロジェクトの状況に応じて柔軟に対応し、困難な場面でも自力で問題を解決しながら、チームに貢献できる力が求められます。
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Unreal Engine / Unity等ゲームエンジンの操作経験:
ゲームエンジン上での作業や最適化経験があると、即戦力として活躍できます。 -
リードアーティスト・サブリード経験:
チームを取りまとめた経験があると、プロジェクトの進行管理や後輩指導にも活かせます。 -
ハイポリ〜ローポリのワークフロー経験:
ハイポリモデルからローポリへの落とし込みや、最適化を意識した制作経験があると歓迎されます。 -
PBR(物理ベースレンダリング)テクスチャ制作の知識:
最新のゲームグラフィックス制作手法への理解と実践経験があると評価されます。 -
アクションゲームや大規模タイトルの開発経験:
ヘキサドライブが得意とするアクションゲームや大規模コンシューマータイトルの開発に携わった経験があると強みになります。
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コンシューマーゲーム向けの高品質背景制作スキル:
家庭用ゲーム機向けの大規模背景制作に継続的に携わることで、ハイエンドクオリティの環境アート制作ノウハウを体系的に習得できます。 -
最新DCCツール・テクスチャツールの実践活用力:
Maya、Substance 3D、ZBrushなど業界標準ツールを実際のプロジェクトで活用することで、より高度な操作スキルと応用力が身につきます。 -
大型IPタイトルにおけるアート制作プロセスの理解:
大手パブリッシャーと連携した開発を通じ、ゲームプロジェクト全体の制作フローや品質管理プロセスを実践的に学べます。 -
クロスファンクショナルなチーム開発経験:
プログラマーやプランナーなど異なる職種と協力して制作を進める中で、チーム開発におけるコミュニケーション力やコラボレーションスキルが磨かれます。 -
オリジナルゲーム開発を通じたクリエイティブ表現力:
自社オリジナルタイトルの開発にも携わることで、世界観設計や演出表現における独自のクリエイティブセンスを伸ばすことができます。
- 現在
- エンバイロメントアーティスト(中堅) プロップから大規模背景まで幅広い制作業務を担当し、複数タイトルの経験を積みながら制作品質と速度を高めます。後輩への技術共有も担うようになります。
- リードエンバイロメントアーティスト チームの制作方針や品質基準を策定し、メンバーのスキルアップを支援しながらプロジェクト全体のビジュアルクオリティをリードする役割を担います。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアルコンセプト立案から各アーティストへの方針指示まで、制作物のアート面全体を統括します。クライアントやパブリッシャーとの折衝も担う重要ポジションです。
- テクニカルアーティスト 3DCGと技術的な実装の橋渡しを担うスペシャリスト職。DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の開発、ワークフロー改善などに携わり、開発チーム全体の生産性向上に貢献します。
- シニアクリエイター / 社内技術エキスパート 技術力・実績を極めることで管理職とは異なるスペシャリストとしての昇格・昇給キャリアも選択可能。業界内での高い技術的評価を基に、外部への技術発信や人材育成にも関わります。
【ポジティブな評価】
1. 技術力と成長環境: 業界内で技術力が高いと評価されており、スキルアップや経験積みを目指すクリエイターには学びの多い環境との声があります。
2. 職場の雰囲気・人間関係: 社員の人柄が良く、コミュニケーションが取りやすいという意見が複数あります。能力があれば性別に関係なくチャンスが与えられる点も評価されています。
3. 福利厚生・勤務環境: 通勤手当全額支給、東京...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り391文字)
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