プログラマー
- 年収
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350万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング
・ゲームエンジンやツールなどの研究開発求める人物像としては、他職種のスタッフとも積極的に協力し、ゲームを面白くするための情熱を持つ方を希望しています。
- 企業名
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株式会社ヘキサドライブ
- 本社所在地
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大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70パークスタワー28F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日:124日(2025年実績) 完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(最大4日/年)、その他特別休暇 産休・育休取得実績あり
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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プログラマー主体のゲームクリエイター集団:
創業者がカプコン出身のメインプログラマーであり、設立初期から技術力を重視する企業文化が根付いています。「常にプラスアルファを目指す」というヘキサイズムの精神のもと、技術視点を大切にした意思決定が行われる環境です。 -
大型タイトルへの開発参加機会:
バイオハザード7・スーパーボンバーマンR・SILENT HILL等、国内外の著名IPの受託開発・共同開発実績を持ちます。非公開求人も多く、大手他社では携われないような著名タイトルに関われるチャンスがあります。 -
コンシューマ・スマホ・自社IPと幅広い開発経験:
コンシューマゲームの受託開発を主軸に、スマートフォンゲームの開発や自社オリジナルゲームの開発にも積極的に取り組んでいます。多様なプラットフォームを横断した開発スキルを磨ける環境です。 -
自社ゲームエンジン・ツールの研究開発:
マルチプラットフォーム対応のゲームエンジン「HEXAENGINE」の開発など、ゲームエンジンやツールの研究開発にも力を入れており、エンジニアとして深い技術力を培うことができます。 -
東京オフィスの充実した立地・環境:
東京オフィスは品川キャナルビルに位置し、通勤手当や住宅補助(東京勤務の場合)、社内売店・飲食環境など、働きやすい福利厚生が整備されています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C++またはC#でのゲーム開発経験
- コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームの開発実務経験
- ゲームエンジン(UnityまたはUnreal Engine等)を用いた開発経験
- ゲームプログラミングに関する基礎知識(独学含む)
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協調性・チームワーク:
ゲーム開発は多職種のスタッフが連携して完成させるもの。プランナー・アーティストなど他職種のスタッフとも積極的に協力し、チームとして成果を出せる姿勢が求められます。 -
ゲームへの深い愛情と情熱:
ゲームをプレイするユーザーに「面白さ」を届けるためには、開発者自身のゲームへのこだわりや熱量が不可欠です。ゲームが好きという気持ちを大切に仕事に臨める方を歓迎します。 -
主体的な提案力:
言われたまま実装するのではなく、「プログラマーならでは」の工夫や提案ができる自発性が求められます。課題を自ら発見し、技術的な観点からゲームをより良くする提言ができる姿勢が重要です。 -
継続的な技術習得への意欲:
ゲーム技術は日々進化しています。自分で目標を設定し、新しい技術を調査・研究しながら継続的に成長できる意欲が求められます。 -
コミュニケーション能力:
設計・相談・調査など開発の各フェーズで円滑に意思疎通を図る能力が必要です。チーム内外を問わず、明確かつ建設的なコミュニケーションが取れることが重視されます。
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ゲームエンジン・ツールの自作・改善経験:
ゲームエンジンやDCCツールの拡張・研究開発経験がある方は、自社エンジン「HEXAENGINE」関連業務でも即戦力として活躍できます。 -
マルチプラットフォーム開発経験:
コンシューマ・スマートフォンなど複数プラットフォームへの対応経験があると、受託案件の幅広い開発ニーズに対応できます。 -
リマスター・移植案件の経験:
HDリマスターや他プラットフォームへの移植案件の経験は、同社の主要な受託開発ニーズに合致しており、即戦力として評価されます。 -
AAA級タイトルの開発参加経験:
大型タイトルの開発に携わった経験は、ヘキサドライブが手がける著名IPの受託開発において高く評価されます。
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マルチプラットフォーム対応のゲームプログラミング技術:
コンシューマ・スマートフォンなど多様なプラットフォームへの対応経験を通じて、汎用性の高いゲーム開発スキルが身に付きます。 -
ゲームエンジン・ツール開発スキル:
自社ゲームエンジンやツールの研究開発に携わることで、エンジンレベルの深い技術知識と設計力を獲得できます。 -
著名IPの開発ノウハウ:
バイオハザードやボンバーマンなど国内外の著名タイトルの受託開発を通じて、大型プロジェクトならではの品質管理・スケール感での開発経験が積めます。 -
クロスファンクショナルな協業スキル:
プランナー・アーティストなど多職種との密な協力体制の中で、職種横断的なコミュニケーション・プロジェクト推進力が培われます。 -
自社オリジナルタイトルの企画・開発経験:
受託開発だけでなく自社IPの開発にも携われるため、企画段階からリリースまでのゲーム開発全体像を俯瞰するスキルも獲得できます。
- 現在
- 中堅プログラマー ゲームプログラミングの実務経験を積み、特定機能の実装や設計を担当。技術的な問題解決力を磨きながら、チームへの貢献度を高めていくステージです。
- シニアプログラマー 複数プロジェクトの経験を経て、アーキテクチャ設計やエンジン・ツール開発など技術的難度の高い領域を担当。後輩指導や技術共有も担います。
- テクニカルリード / リードプログラマー プロジェクト全体の技術方針を牽引するポジション。他職種スタッフとの連携をリードしながら、ゲーム品質の向上に責任を持ちます。
- テクニカルディレクター / ディレクター 制作タイトルの品質に責任を持ち、企画立案から開発全体をマネジメント。技術・クリエイティブ両面での高度な判断力が求められる最上位クラスです。
【ポジティブな評価】
1. 技術・成長環境: 様々な作業を経験できるため自身のスキルアップにつながるとの声があります。創業者がプログラマー出身で技術視点を重視した意思決定が多く、技術者にとって働きがいを感じやすい環境です。
2. 著名タイトルへの参加: コンシューマのHDリマスターやAAA級タイトルの一部協力など、実績豊富な受託案件に携...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り336文字)
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