UIアーティスト
- 年収
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350万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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UIはゲームの世界とユーザーとを繋ぐ重要な部分です。UIデザインはゲームの「遊びやすさ」に影響します。UIをデザインする上で大事なことは、ユーザーにとって必要な情報を揃え、なおかつ見やすく分かりやすいこと。UIアーティストは、それらを踏まえて世界観や画面のバランスも整えながら制作するのが仕事です。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・UIデザイン、設計及び制作
・UXにおけるアプリ運用時のユーザビリティ向上の提案と制作求める人物像は:
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り組める方 - 企業名
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株式会社ヘキサドライブ
- 本社所在地
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大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70パークスタワー28F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日:124日(2025年実績) 完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(最大4日/年)、その他特別休暇 産休・育休取得実績あり
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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大型タイトルへの開発参加:
ドラゴンクエストシリーズやバイオハザード7、スーパーボンバーマンRなど、知名度の高い大型コンシューマータイトルの開発に携わる機会があります。実績豊富なプロジェクトでUIアーティストとしての経験を積むことができます。 -
受託開発+自社オリジナル開発の両輪:
コンシューマゲームの受託開発を主軸としながら、自社オリジナルタイトルの開発にも積極的に取り組んでいます。受託で培った技術力を活かしつつ、自社IPの立ち上げにも関われる幅広い経験が得られます。 -
スペシャリスト集団の中で成長できる環境:
ゲームデザイナー・プログラマー・アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団です。経験豊富なプロフェッショナルから学べる環境で、UIアーティストとしてのスキルを着実に磨けます。 -
社員の成長と幸せを追求する企業文化:
「社員の幸せを追求し、より良いコンテンツを作ることに挑戦し続ける」という理念を掲げており、技術書購入支援やオフィスコンビニの完備など、働きやすい環境づくりに積極的に取り組んでいます。 -
UX視点での提案・改善にも携われる:
単なるUIデザイン・制作にとどまらず、UXにおけるアプリ運用時のユーザビリティ向上の提案と制作まで担当できます。デザインの枠を超えた幅広い視野でゲームの品質向上に貢献できます。
以下のスキル・経験が求められます。
- ゲームUI制作の実務経験(3年以上)
- コンシューマゲームまたはスマートフォンゲームのUI設計・制作経験
- UIデザイン・レイアウト・アニメーション制作スキル
- PhotoshopやIllustratorなどのデザインツール操作スキル
- UXの基礎知識とユーザビリティに関する理解
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チームワーク・協調性:
ゲーム開発はチームで行うものです。プログラマー・ゲームデザイナー・他職種のアーティストと密に連携しながら、円滑にプロジェクトを進めることのできる協調性が求められます。 -
コミュニケーション能力:
他職種スタッフとの意思疎通や、自身のデザイン意図をわかりやすく伝える能力が必要です。面接においてもコミュニケーション能力は重視されるポイントです。 -
ユーザー視点のデザイン思考:
ユーザーにとって必要な情報を整理し、見やすく分かりやすいUIを設計するために、常にプレイヤー目線でデザインを考える思考力が求められます。 -
多方面への挑戦意欲:
専門分野であるUIデザインにとどまらず、UXや他領域のデザインにも積極的に取り組める向上心と挑戦精神が期待されます。 -
ゲームへの熱量・こだわり:
ゲームが好きであるという気持ちを大切に、クオリティにこだわりを持ってものづくりに向き合える姿勢が求められます。
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UIアニメーション制作スキル:
ゲームUI上で動きのある演出を実装するためのアニメーション制作経験(Unity・Unreal Engine・OPTPIX SpriteStudioなど)があると活躍の幅が広がります。 -
ゲームエンジンの操作経験:
UnityやUnreal Engineを用いたUI実装・確認作業の経験があると、開発チームとの連携がよりスムーズになります。 -
複数プラットフォームのUI制作経験:
コンシューマー・スマートフォン・PC等、複数プラットフォームのUI制作経験があると、様々なプロジェクトで即戦力として活躍できます。 -
UXリサーチ・ユーザビリティテストの経験:
ユーザビリティ向上の提案を行うために、UXリサーチやプロトタイプを用いた検証の経験がある方は歓迎されます。
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コンシューマー・スマホ双方のUI制作ノウハウ:
コンシューマゲームとスマートフォンゲームの両方のプロジェクトに携わることで、それぞれの特性に応じたUI設計・制作のノウハウを幅広く習得できます。 -
大型IPタイトルにおけるUI開発経験:
知名度の高い大型タイトルの開発に参加することで、品質基準の高いUI開発の進め方やチーム内での調整スキルを実践的に身につけることができます。 -
UXデザインの提案・改善スキル:
ユーザビリティ向上の提案から制作まで担当することで、UIデザインにとどまらないUX設計・改善のスキルを実務を通じて習得できます。 -
他職種との協業・コミュニケーション能力:
プログラマー・ゲームデザイナー・他アーティストと連携しながら開発を進めることで、多職種との円滑な協業スキルとプロジェクト推進力が養われます。 -
自社エンジンを含む多様な開発環境への適応力:
自社開発ゲームエンジン「ヘキサエンジン」を含む多様な開発環境でUI実装を行うことで、柔軟な技術対応力が身につきます。
- 現在
- UIアーティスト(中堅) 複数プロジェクトの経験を積み、UIデザインから設計・UX改善提案まで一貫して担当できるリードクラスへ成長します。後輩や新人へのOJT指導なども担うようになります。
- リードUIアーティスト プロジェクト全体のUI品質をとりまとめ、方向性の策定や他職種との橋渡し役を担います。チームのUIクオリティを牽引する立場として、より広い裁量を持って業務を推進します。
- テクニカルアーティスト / UXデザイナー UIだけでなく、アーティストとプログラマーの橋渡しを担うテクニカルアーティストや、ユーザー体験全体を設計するUXデザイナーへとキャリアを広げることができます。
- アートディレクター / ゲームデザイナー ゲーム全体のビジュアル方向性を決めるアートディレクターや、ゲーム企画・システム設計に関わるゲームデザイナーへの転身も、豊富な開発経験を活かして目指すことができます。
【ポジティブな評価】
1. 技術力・開発環境: 経験豊富で技術力の高いスタッフが多数在籍しており、クオリティにこだわったゲーム開発が実現できる環境との評価があります。
2. 社風・組織風土: 上司や社長に相談しやすいオープンな社風が評価されています。毎月社内交流会が開催されるなど、スタッフ同士のコミュニケーション機会が設けられています。
3. 評価制度: 半年に一度の人事考課...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り376文字)
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