ゲームデザイナー(企画)
- 年収
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350万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲームデザイナーの仕事は基本的には「チームに進む方向を示す」ことです。プロジェクトの軸がぶれないように気をつけつつ、プロジェクトを前に進め、そしてゲームを日々より面白くしていきます。そのために多岐に渡る業務をこなしていくことになります。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・ゲームコンテンツの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義等全般)
・ゲームコンテンツのデータワーク(詳細パラメータ設定からゲームバランス調整全般)
・Excelの操作、関数入力、Power Pointでの資料作成求める人物像としては:
・ゲームを作ることに喜びと情熱を持った方
・市場にユニークなエンターテイメントを発信したいと考えている方
・企画の立ち上げ、ゲーム開発中の企画の中身、最終的に調整までも行う様なゲーム開発に一貫して携わりたい方 - 企業名
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株式会社ヘキサドライブ
- 本社所在地
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大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70パークスタワー28F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日:124日(2025年実績) 完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(最大4日/年)、その他特別休暇 産休・育休取得実績あり
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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企画から調整まで一貫した開発経験:
ゲームの企画立案から仕様設計、データワーク、バランス調整まで、開発プロセス全体に一貫して携わることができます。ゲームデザイナーとしての総合的な実力を養うことができる環境です。 -
コンシューマー・スマホ双方の開発実績:
ヘキサドライブはコンシューマゲームの受託開発を主軸にしながら、スマホゲームやオリジナルゲームにも積極的に取り組む企業です。複数プラットフォームでの開発経験を積むことができます。 -
著名タイトルへの開発参画実績:
バイオハザード7・プロ野球スピリッツ・ゼルダの伝説 風のタクトHDなど、大手パブリッシャーの有名タイトルの開発に携わった実績を持つ企業であり、高品質な開発現場でスキルを磨けます。 -
「社員の幸せ」を追求する企業理念:
「社員の幸せを追求し、より良いコンテンツを作ることに挑戦し続ける」という理念のもと、社員が働きやすい環境づくりや成長できる仕組みづくりに積極的に取り組んでいます。 -
自社オリジナルタイトルの開発にも挑戦:
ヘキサドライブは受託開発にとどまらず、自社オリジナルゲームの開発にも取り組んでいます。受託と自社開発の両方に携わることで、幅広い経験を積むことが可能です。
以下のスキル・経験を持つ方を求めています。
- Excelの基本操作・関数入力
- PowerPointを用いた資料作成
- ゲームコンテンツの企画立案・プレゼンテーション経験
- ゲームフロー・画面定義などの仕様設計の基礎知識
- ゲームバランス調整・パラメータ設定の経験
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ゲームへの情熱:
ゲームを作ることに喜びと情熱を持って取り組める方。自分がプレイするだけでなく、作る側としてのこだわりを持てることが重要です。 -
ファシリテーション能力:
チームに進む方向を示すリーダー的な役割を担うため、議論の場でプロジェクトの軸がぶれないよう場を整理・推進できる力が求められます。 -
コミュニケーション能力:
多職種(プログラマー・アーティストなど)と連携しながらプロジェクトを前進させるため、円滑に意思疎通できる対人スキルが欠かせません。 -
ユニークなエンターテインメントへの志向:
市場にユニークな価値を提供したいという思いを持ち、差別化された面白さを追求できるクリエイティブな思考が求められます。 -
自走力・主体性:
企画立案から調整まで幅広い業務を担うため、自ら課題を発見し、解決策を提案・実行できる主体的な姿勢が必要です。
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ゲーム開発会社でのプランナー実務経験:
コンシューマーゲームやスマホゲームにおいてメインプランナーとして実際に携わった経験があると即戦力として評価されます。 -
要件定義・仕様書作成の経験:
ゲームコンテンツの基本仕様設計(要件定義、ゲームフロー、画面定義等)を担当した経験があると業務にスムーズに対応できます。 -
ゲームバランス調整・KPI管理の知識:
パラメータ設計やゲームバランスの調整を行った経験、さらにKPIを意識した運営設計の経験があれば特に歓迎されます。 -
チームマネジメント・進行管理の経験:
プロジェクトの進行を管理し、複数職種にまたがるスタッフをとりまとめた経験は、より上位の役割を担う上で強みとなります。
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ゲーム企画・仕様設計の総合スキル:
企画立案から仕様設計、データワーク、バランス調整まで一貫して経験することで、ゲームデザイナーとしての幅広いスキルセットを習得できます。 -
コンシューマー・スマホ両対応の開発経験:
複数プラットフォームのゲーム開発に携わることで、それぞれの特性を踏まえた設計・企画力を身につけることができます。 -
チームをリードするファシリテーション力:
チームの方向性を示し、多職種メンバーと協力してプロジェクトを推進する経験を通じ、実践的なリーダーシップ・調整力を培えます。 -
プレゼンテーション・提案スキル:
社内外への企画プレゼンを繰り返すことで、アイデアを論理的かつ魅力的に伝えるコミュニケーション・提案スキルが向上します。 -
業界ネットワーク・著名タイトルの開発実績:
有名パブリッシャーとの受託開発に参加することで、業界内でのポートフォリオを充実させ、キャリアの幅を広げる実績を積むことができます。
- 現在
- ゲームデザイナー(中堅) 仕様設計やバランス調整を中心に自立して担当できるようになり、プロジェクト内で重要な役割を担います。企画の精度と実行力を高め、チームへの貢献度が増していくステップです。
- リードゲームデザイナー 複数のプランナーをまとめる立場となり、企画の品質管理や後輩への指導も担います。チームの設計方針を牽引し、プロジェクト全体のクオリティに責任を持つ役割です。
- ゲームディレクター プランナー・プログラマー・アーティストなど開発チーム全体を統括し、ゲームの方向性を決定づけるポジションです。プロジェクト全体の品質・スケジュール・クリエイティブに責任を持ちます。
- ゲームプロデューサー ゲームの企画立案から予算管理、広報・マーケティングまでを包括的に指揮するポジションです。ビジネス視点を持ちながら、大局的にゲーム開発を推進していく役割を担います。
【ポジティブな評価】
1. 開発環境・社風: 有名タイトルの受託開発やオリジナルゲーム開発に携われる点が魅力として挙げられており、ゲームへのこだわりを持った仲間と働ける環境という声があります。
2. 福利厚生: 通勤手当の全額支給、東京勤務者への住宅補助(約3.3万円)、オフィスコンビニ、技術書購入支援など、働きやすさへの配慮が見られます。
3. 成長...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り352文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。