アートディレクター
- 年収
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350万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲームのアート面を総合的にリードする仕事です。具体的には以下の業務を行います:
・ゲームにおけるアートのディレクション
・外部協力パートナーとの折衝主な役割は、ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行うことです。チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとり、アーティストとしての高い技術とセンスを活かして、作品のクオリティを高めていきます。
求められるスキルは以下の通りです:
- アートディレクションの実務経験(必須)
- コンセプトアートの実務経験(歓迎)
- 制作進行、プロダクトマネジメント経験(歓迎)
- 外部開発会社との折衝経験(歓迎)理想的な人物像は、周囲の信頼を得て、的確な判断と指示ができ、作品のクオリティを高めることができるアートディレクターです。
- 企業名
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株式会社ヘキサドライブ
- 本社所在地
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大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70パークスタワー28F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日:124日(2025年実績) 完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(最大4日/年)、その他特別休暇 産休・育休取得実績あり
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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大手IPタイトルへの関与実績:
バイオハザード7、SILENT HILL、プロ野球スピリッツ、スーパーボンバーマンRなど、著名IPタイトルの開発協力実績を持つ企業で、ハイクオリティなゲームのアート面を総合的にリードできます。 -
受託開発とオリジナルタイトルの両立:
コンシューマゲームの受託開発を主軸としながら、自社オリジナルタイトルの開発にも積極的に取り組んでいます。多様なプロジェクトを通じてアートディレクションの幅広い経験を積むことができます。 -
ゲームアートの最上流を担う役割:
ゲーム全体のアート方向性の決定やクオリティ監修など、作品のビジュアルを根幹から形作る重要なポジションです。アーティストとしての高い技術とセンスを最大限に活かすことができます。 -
オープンな社風とチームワーク重視の環境:
「オープンな社風」「人とのつながり」を大切にした企業文化があり、ディレクターや各リーダーと密にコミュニケーションを取りながら開発に携われます。口コミサイトの集計データでも風通しの良さ(4.0点)・社員の相互尊重(3.9点)が高く評価されています。 -
東京オフィスでの勤務:
東京・品川キャナルビルの東京オフィスに勤務。利便性の高いエリアに位置し、通勤手当全額支給・住宅補助(東京勤務の場合)などの福利厚生も整っています。
以下のスキル・経験が必須となります。
- ゲーム開発におけるアートディレクションの実務経験
- アーティストとしての高い技術力・審美眼・センス
- 社内外関係者(ディレクター・各リーダー・外部パートナー)との円滑なコミュニケーション能力
- アートクオリティ監修・ディレクションの実務経験
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判断力と指示力:
チーム全体から信頼を得て、的確な判断と明確な指示を出せるリーダーシップが求められます。 -
コミュニケーション能力:
ゲームディレクターや各分野のリーダーと社内で密に連携し、意図を正確に伝える高いコミュニケーション能力が必要です。 -
品質へのこだわりと責任感:
アート全体のクオリティに責任を持ち、細部まで妥協せずに作品のレベルを引き上げる姿勢が求められます。 -
折衝・調整力:
外部協力パートナーとの折衝において、自社の意図・クオリティ基準を維持しながら円滑に交渉・調整を進める能力が必要です。 -
ゲームへの深い理解と熱量:
「ゲームが好き」という姿勢を大切にし、ゲームのビジュアル表現やプレイヤー体験に対して強い関心と情熱を持っていることが期待されます。
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コンセプトアートの実務経験:
ゲームの世界観やビジュアルコンセプトを自ら生み出せるコンセプトアーティストとしてのスキルは、ADとしての幅を大きく広げます。 -
制作進行・プロダクトマネジメント経験:
スケジュール管理や予算管理など、プロジェクト全体を俯瞰してマネジメントできる経験は即戦力として評価されます。 -
外部開発会社との折衝経験:
外部パートナーとの業務委託管理や品質管理の折衝経験があると、外部協力体制をより円滑に構築できます。
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大規模ゲームプロジェクトのADスキル:
コンシューマー・スマホ双方の大型タイトル開発を通じて、様々なジャンル・規模のゲームのアートディレクション経験を体系的に積むことができます。 -
外部パートナーマネジメント能力:
外部開発会社との折衝を通じて、品質基準の策定・伝達・管理など、外注マネジメントのスキルが習得できます。 -
マルチプラットフォーム対応の知見:
コンシューマー・スマートフォン・PC等、複数プラットフォームに対応したアート制作・最適化のノウハウが身につきます。 -
クリエイティブリーダーシップ:
社内のアーティスト・デザイナーチームを率いるリーダーとしてのマネジメントスキルとチームビルディング能力が培われます。 -
自社オリジナルタイトルへの貢献経験:
オリジナルゲーム開発にも携わることで、受託開発にとどまらず、企画段階からのビジュアル設計力を磨くことができます。
- 現在
- アートディレクター(リード) プロジェクト規模の拡大やチームの成長とともに、より大規模・高難度なタイトルのADとしてチームをリードする役割へステップアップします。
- シニアアートディレクター 複数プロジェクトへの横断的なアドバイスや後進育成を担う、社内アートの第一人者として活躍します。半年に一度の人事考課制度を通じて実力に応じた昇給が期待できます。
- クリエイティブディレクター アート領域にとどまらず、ゲーム全体のクリエイティブビジョンを統括するクリエイティブディレクターへのキャリアパスが見込まれます。
- プロデューサー・マネージャー職 プロジェクト全体の予算・人員・スケジュール管理を担うプロデューサーや、制作部門のマネージャーとして経営に近いポジションへ進むことも可能です。
【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・風通しの良さ:口コミサイトの集計データでは風通しの良さが4.0点、社員の相互尊重が3.9点と高評価。毎月の社員交流会など、社員同士がコミュニケーションを取る機会も設けられており、和気あいあいとした雰囲気があるとの声が見られます。
2. 有給・休暇取得のしやすさ:口コミサイトの集計データでは有給休暇消化率が79.3%と比較的高く、「有給は取りやすい」という評価が多数見られます。半日単位での有給取得が可能との声もあ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り454文字)
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