ツールプログラマー
- 年収
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350万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。
具体的な業務内容は以下の通りです:
・DCCツールやゲームエンジンの拡張機能作成業務
・Windows上で動作するツール作成業務
・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグインの開発
・テクニカルサポート業務主な役割は、ツールで開発を支援し、クリエイターの作業効率を向上させるためのツール開発とサポートを行うことです。
- 企業名
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株式会社ヘキサドライブ
- 本社所在地
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大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70パークスタワー28F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日:124日(2025年実績) 完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(最大4日/年)、その他特別休暇 産休・育休取得実績あり
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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大手タイトルの開発支援に携われる:
ドラゴンクエスト・バイオハザード・大神など、著名IPのコンシューマゲーム開発に関わる実績を持つ企業で、第一線のゲーム開発パイプラインを支えるツール開発に携わることができます。 -
技術探求を社風として推進:
社内ブログにてMaya Python APIやMELなどの技術情報を積極的に発信しており、技術への探求心を大切にするカルチャーが根付いています。最新技術を用いたツール開発の知見を深めやすい環境です。 -
クリエイターと直接連携できるポジション:
デザイナーやアーティストへのテクニカルサポートを担うため、制作現場と近い距離で仕事ができます。自分の開発したツールがクリエイターの作業効率向上に直結する達成感を得やすいポジションです。 -
受託開発×自社タイトルの二軸体制:
コンシューマゲームの受託開発を主軸としながら、自社オリジナルタイトルの開発にも取り組んでいます。多様なプロジェクトに関わることで、幅広い開発環境・ワークフローに対応するツール開発経験が積めます。 -
東京・大阪の2拠点体制:
東京オフィス(品川キャナルビル)と大阪本社の2拠点で運営されており、大阪発の技術文化と東京のゲーム産業ネットワーク双方に触れられる環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- MEL・Python(Maya API)を使用したDCCツールスクリプト開発経験
- C++ / C# を用いたWindowsアプリケーション開発経験
- UnityまたはUnreal Engineの拡張機能・エディタツール開発経験
- ゲーム開発ワークフロー・パイプラインに関する実務知識
- プラグインやスクリプトによる業務自動化の実装経験
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コミュニケーション能力:
デザイナーやアーティストなど非エンジニア職への要件ヒアリング・技術説明を行うため、わかりやすく伝える能力が不可欠です。 -
課題発見・提案力:
開発現場の非効率を自ら発見し、ツールによる解決策を提案・実装できる主体的な姿勢が求められます。 -
協調性とチームワーク:
ゲーム開発は多職種が連携するチーム制作です。ツールプログラマーとして各部署の橋渡し役を担うため、円滑に協力できる協調性が必要です。 -
自己学習・技術キャッチアップ力:
DCCツールやゲームエンジンは頻繁にアップデートされます。最新APIや仕様変更に追随するための継続的な自己学習の姿勢が求められます。 -
丁寧なドキュメント作成力:
クリエイターがツールを正しく活用できるよう、仕様書・マニュアル・サポート資料を分かりやすくまとめる文書作成能力が重要です。
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Houdiniを用いたプロシージャル開発経験:
Houdiniによるツールやパイプライン構築の経験があると、より高度なコンテンツ制作支援が可能になります。 -
Unreal Engine / Unity エディタ拡張の実績:
ゲームエンジン側の拡張機能開発経験は、開発効率化への即戦力として高く評価されます。 -
バージョン管理・CI/CDパイプラインの知識:
GitやPerforce等のバージョン管理システム、自動化パイプラインの知識はデータ管理効率化に直結します。 -
コンシューマーゲーム開発への参加経験:
PS・Nintendo Switch等のプラットフォームでの実務経験があると、開発現場のワークフローを理解した上でツール設計が行えます。 -
テクニカルアーティスト(TA)としての経験:
デザイン・アート工程の深い理解は、現場ニーズに即したツール開発に直結するため歓迎されます。
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DCCツール・ゲームエンジン拡張の専門スキル:
Maya・Unreal Engine・Unityなど複数の主要ツールの拡張機能開発を通じて、業界で希少性の高いテクニカルアーティスト領域の専門スキルが習得できます。 -
ゲーム開発パイプライン設計の知見:
データ管理の効率化からワークフロー全体の改善提案まで、ゲーム開発の工程を俯瞰したパイプライン設計・構築の実践的な知識が身につきます。 -
多職種連携・テクニカルサポート経験:
デザイナー・アーティスト・プログラマーなど異なる職能のメンバーと協働することで、技術的な課題を非エンジニアにも分かりやすく伝えるコミュニケーション能力が養われます。 -
コンシューマーゲーム開発の現場実務経験:
大手パブリッシャーのタイトルに関わる受託開発を通じて、ハイエンドなコンシューマーゲーム開発の実務環境・品質基準を肌で学ぶことができます。
- 現在
- シニアツールプログラマー 案件を通じて蓄積した知見を活かし、より複雑なパイプライン設計や後輩・チームメンバーへの技術指導を担うシニアポジションへのステップアップが見込まれます。
- テクニカルアーティスト(TA) DCCツールとアート制作双方の深い理解を持つTAとして、アーティストとプログラマーの橋渡し役を担う専門職へのキャリアシフトが可能です。
- テクニカルリード / パイプラインエンジニア 開発全体のワークフロー最適化をリードするポジションとして、チームの技術戦略策定やエンジン・ツール選定に関与する上位職への道が開かれます。
- プロジェクトマネージャー / テクニカルディレクター 技術的なバックグラウンドを持ちながらプロジェクト進行・管理全般を担うポジションへ。ゲーム開発の上流から下流まで責任を持つ役割へとキャリアを広げることができます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 有給は比較的取得しやすく、通院や子どものお迎えなどの私事にも寛容な対応がされているとの声があります。リモートワークの契約形態も一部存在しているようです。
2. 社内雰囲気・オープンな文化: 社員同士のコミュニケーションを大切にしており、毎月の社内交流会の実施や、上長へ相談しやすい風土があ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り333文字)
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