VFXアーティスト
- 年収
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350万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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エフェクトは、ゲームの迫力を増し、ユーザーにインパクトを与えるものです。VFXアーティストは、そうしたユーザーの感情に刺激を与えるようなエフェクトを作成する仕事です。魔法や衝撃波、爆発や煙など様々なエフェクトを、ゲームの世界観に合わせ作成します。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・2D/3Dエフェクトデザイン・制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作
・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作求める人物像としては:
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り組める方 - 企業名
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株式会社ヘキサドライブ
- 本社所在地
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大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70パークスタワー28F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日:124日(2025年実績) 完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(最大4日/年)、その他特別休暇 産休・育休取得実績あり
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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有名IPタイトルへの参画機会:
ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー、バイオハザード、ボンバーマンなど、業界を代表するタイトルの開発に携わった実績を持つ企業です。VFXアーティストとして、こうした大型タイトルのエフェクト制作に貢献できる可能性があります。 -
コンシューマー・スマホ両軸で幅広い開発経験が積める:
受託開発を主軸にしながら、コンシューマーゲームからスマートフォンゲーム、さらには自社オリジナルタイトルまで幅広い開発に携われます。様々なプラットフォーム向けエフェクト制作の経験を積める環境です。 -
スペシャリストとマネジメント両方のキャリアパスを選択可能:
「スキルを身に付けたいのであればスペシャリストを、管理業務を行いたいのであればマネジメントを」という方針で、自身の進みたい方向性に合わせてキャリアを選択できる環境が整っています。 -
フラットな組織体制とコミュニケーションしやすい職場環境:
大阪・東京ともに30名前後のチーム構成で、フラットな体制が敷かれており、社員同士がコミュニケーションをとりやすい職場環境が特徴です。毎月の社員交流会なども設けられています。 -
2D・3D両面でのエフェクト制作スキルを伸ばせる:
2D/3Dエフェクトデザイン・制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作まで、幅広いVFX技術に携われるポジションです。Photoshop等のペイントツールを用いたテクスチャ制作スキルも磨けます。
以下のスキル・経験が求められます。
- ゲームエフェクト制作の実務経験(3年以上)
- 2D/3Dエフェクトデザイン・制作経験
- ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作経験
- Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作経験
- 協調性・コミュニケーション能力
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チームワークを重視した協働姿勢:
ゲーム開発はプログラマー、デザイナー、プランナーなど多職種が連携する現場です。他職種スタッフとも協力し、助け合いながら仕事に取り組める方が求められます。 -
幅広い領域への挑戦意欲:
自身の専門分野であるエフェクト制作にとどまらず、関連する技術や他分野にも積極的に挑戦し、自らスキルアップしていける姿勢が重要です。 -
ゲームの世界観を理解・再現する感性:
魔法・衝撃波・爆発・煙など多様なエフェクトを、各ゲームタイトルの世界観に合わせて表現するために、ゲームへの深い理解と豊かな感性が求められます。 -
品質へのこだわりと向上心:
ユーザーの感情に刺激を与えるエフェクトを作るため、常に高いクオリティを追求し、自らの技術を磨き続ける姿勢が重要です。 -
柔軟なコミュニケーション能力:
面接では実技テストに加え、チームワークやグループ制作の経験が重視される傾向にあります。揉め事が起きた際の解決経験なども評価されるため、対人スキルが重要です。
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Mayaや3ds MAX等のDCCツール使用経験:
Maya・3ds MAX・After Effects等のDCCツールを使ったエフェクト制作経験があると、即戦力として活躍できる可能性が高まります。 -
UnrealEngineやUnityなどのゲームエンジンでのエフェクト実装経験:
UE4/UE5のNiagaraやUnityのVFX Graphなど、ゲームエンジン上でエフェクトを実装した経験は業界での重要なスキルとして評価されます。 -
Houdiniを用いたシミュレーション・エフェクト制作経験:
爆発・煙・炎などの高度なシミュレーション表現にHoudiniを活用した経験があると、制作の幅が広がりプロジェクト貢献度が高まります。 -
コンシューマーゲームのリリースタイトル開発経験:
PS5・Switch・PC(Steam)等のコンシューマーゲーム機向けに、1タイトル以上の完成・リリース経験があると即戦力として評価される可能性が高いです。 -
シェーダー作成やライティング・ポスト設定の知識:
エフェクトの描画最適化やビジュアル品質向上に直結するシェーダー・ライティングの知識は、より高度なVFX表現を可能にするスキルとして歓迎されます。
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コンシューマー・スマホ両対応のVFX制作スキル:
複数のプラットフォーム向けエフェクト制作に携わることで、ハードウェア制約の中で最大限の表現を追求するリアルタイムVFXの実践的なスキルが身に付きます。 -
ゲームエンジンを活用した実装・最適化ノウハウ:
ゲームエンジン上での実装・パフォーマンス最適化を繰り返すことで、描画負荷を考慮したエフェクト設計・実装の実務経験が積めます。 -
多職種連携によるゲーム開発プロセスの理解:
プログラマー・プランナー・他デザイナーと密接に連携しながら開発を進めることで、ゲーム全体の制作フローや職種間の連携ノウハウを体系的に習得できます。 -
幅広いジャンル・世界観への対応力:
受託開発を主軸とする企業のため、RPG・アクション・スポーツなど多様なジャンルのエフェクト制作を経験でき、どのような世界観にも対応できる表現力が養われます。 -
スペシャリストまたはリードとしてのキャリア構築:
技術を極めるスペシャリストコースや、チームをまとめるリードポジションへのキャリアパスが明確に用意されており、将来的なポジションアップに向けた実践経験が積めます。
- 現在
- VFXアーティスト(中堅) 担当エフェクトの幅を広げ、2D・3D両面での制作を主体的にこなすメンバーへ成長。プロジェクトの中核として、周囲のデザイナーや企画・開発メンバーと連携しながら制作業務を推進します。
- シニアVFXアーティスト 複数タイトルでの実務経験を重ね、難易度の高いエフェクト表現やHoudiniを活用したシミュレーションなどの高度な技術を担当。後輩への技術指導も期待されるようになります。
- VFXスペシャリスト(テクニカルアーティスト寄り) 技術力を極めるスペシャリストの道として、シェーダー開発・ワークフロー構築・エンジン最適化など、エフェクト領域の技術基盤を担うポジションへと成長できます。
- VFXリード・アートディレクター チームのエフェクト品質・スケジュール・進行管理を担うリードポジション。プロジェクト全体のビジュアルクオリティ方針の決定にも関与し、アートの方向性を牽引します。
【ポジティブな評価】
1. 技術力・成長環境: 業界内で技術力の高い企業として認知されており、開発スキルを高めたいエンジニアやデザイナーにとって良い環境との声があります。新卒・若手にとっても成長の場として評価されています。
2. 職場の雰囲気・人間関係: 一部を除き人柄の良い社員が多く、女性社員もおりコミュニケーションが取りやすい雰囲気です。能力があれば性...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り358文字)
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