ディレクター
- 年収
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350万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ディレクターは制作するタイトルの品質に責任を持ち、企画立案から制作まで幅広く関わりプロジェクトを牽引していきます。時には納期と品質との間でシビアな判断も求められます。より良いゲームを完成させるために、旗を振り続ける役割です。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・制作しているゲームの方向性や制作の指示、クオリティについての判断
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・外部開発会社との折衝求める人物像としては、ゲームデザイナーとしてシステムビルドやレベルデザインなどの専門分野を持ち、単に指示をするだけでなく、必要であれば具体的な企画/仕様書の作成、データワークが可能なディレクターが望ましいです。タイトル規模が大きくなるにつれ、関わる人員も増加しているため、自分のイメージのみで推し進めるのではなく、スタッフの能力を上手く引き出してまとめる懐の深さも期待されています。また、どんな苦難の時も、前向きに建設的にタイトルの完成に向かって進んでいける強靭な精神力も求められます。
- 企業名
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株式会社ヘキサドライブ
- 本社所在地
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大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70パークスタワー28F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日:124日(2025年実績) 完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(最大4日/年)、その他特別休暇 産休・育休取得実績あり
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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大型タイトルへの参画機会:
ドラゴンクエストシリーズやバイオハザード、マリオスポーツ スーパースターズなど、国内外の著名IPタイトルの開発に携わった実績を持つ企業です。ディレクターとして、規模感のある有名タイトルの制作を牽引できる環境があります。 -
受託+自社オリジナルのハイブリッド開発:
コンシューマゲームの受託開発を軸にしつつ、自社オリジナルタイトルの開発にも積極的に取り組んでいます。ディレクターとして受託の安定感と、オリジナルIPを立ち上げる創造性の両方を経験できます。 -
技術力の高い環境でのリーダー職:
業界内では技術力の高い開発会社として認知されており、優秀なプログラマーやアーティストが在籍する環境の中で、ディレクターとしてチームを束ねることができます。 -
裁量の大きいポジション:
ゲームの方向性・クオリティ判断・企画立案・外部折衝まで幅広い意思決定に関与できます。単なる管理職ではなく、実務にも踏み込んだ現場総監督として高い裁量を持って働けます。 -
東京・大阪の2拠点体制:
東京都港区(品川キャナルビル)と大阪難波の2拠点で開発を展開。東京オフィス勤務で、コンシューマゲーム開発のプロが集まる環境に身を置きながら働くことができます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームデザイナーとしてのシステムビルド経験
- レベルデザイン等の専門分野における実務経験
- 企画書・仕様書の作成経験
- ゲームデータワーク(データ実装・調整)の実務経験
- 外部開発会社・ベンダーとの折衝・連携経験
- ゲームプロジェクト全体の進行・品質管理経験
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チームを束ねるリーダーシップ:
自分のビジョンだけで突き進むのではなく、スタッフ一人ひとりの能力を引き出し、チーム全体をまとめる懐の深さが求められます。 -
高い精神的タフネス:
納期とクオリティの狭間でシビアな判断を迫られる局面でも、前向きかつ建設的にプロジェクトを完成へと導く強靭な精神力が必要です。 -
論理的かつクリエイティブな企画立案力:
ゲームの方向性を言語化し、社内外に説得力を持って伝えるためのプレゼンテーション能力と、企画を具体的な仕様書へ落とし込む論理的思考が求められます。 -
コミュニケーション・調整能力:
外部開発会社との折衝や、多様な職能を持つ社内スタッフとの連携を円滑に進めるために、高いコミュニケーション能力と利害調整力が必要です。 -
品質に対する責任感と判断力:
タイトルの品質に最終責任を持つポジションとして、状況に応じて素早く適切な判断を下せる責任感と実行力が期待されています。
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コンシューマゲームのメインプランナー・リードゲームデザイナー経験:
大型コンシューマタイトルでリード以上の立場を経験している方は、即戦力として期待されます。 -
アクションゲーム開発経験:
口コミや公募情報からも、特にアクションジャンルの開発経験がある方は高く評価される傾向があります。 -
Unity / Unreal Engineを用いた開発知識:
ゲームエンジンの実装制約や開発工程を理解していることで、ディレクション業務に説得力と具体性が増します。 -
プロジェクトマネジメント経験(スケジュール・予算管理):
制作全体を俯瞰して進行・品質を管理した経験があると、より大規模タイトルへの対応力として評価されます。
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大型IP・受託案件のディレクション実績:
著名タイトルの開発現場でディレクターとして経験を積むことで、業界内でも通用するポートフォリオと実績を構築できます。 -
外部パートナーとの折衝・プロジェクト統括スキル:
外部開発会社との折衝を通じて、業界ネットワークの構築とプロジェクトマネジメント能力を高めることができます。 -
自社オリジナルIP開発の経験:
オリジナルゲームの企画立案から制作まで関わることで、0→1のタイトル開発力が身につきます。 -
マルチプラットフォーム対応の開発ノウハウ:
コンシューマ・スマホ・PCなど複数のプラットフォームにわたる開発経験を積み、幅広い技術的視野を獲得できます。 -
クオリティマネジメント能力:
納期とクオリティのバランスをシビアに問われる環境の中で、品質基準の設定と現場への落とし込みを実践的に習得できます。
- 現在
- リードディレクター 複数タイトルや大型プロジェクトを統括するリードディレクターとして、より多くのスタッフをまとめる役割にステップアップします。組織横断的な品質管理やクリエイティブ基準の策定にも携わるようになります。
- ゲームプロデューサー ディレクターとしての経験を活かし、プロジェクト全体の責任者であるプロデューサーへのキャリアアップが考えられます。予算管理・人員計画・マーケティング戦略など、ビジネス面での責任が増します。
- 新規事業開発・IP立ち上げ責任者 オリジナルIPの企画立案から事業化まで担う役割として、ゲームの枠を超えた新規ビジネス領域への展開を推進するキャリアパスもあります。
- クリエイティブディレクター(スペシャリスト路線) 管理職ではなく、クリエイターとしての専門性を極める道として、特定ジャンルのゲームデザインやレベルデザインの第一人者として社内外で評価される存在を目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 技術力と社風:業界内では技術力が高い会社として知られており、スキルアップを目指す方には良い環境との評価があります。また社員の人柄が良く、雰囲気は概ね良好との声が多くあります。
2. 働き方の柔軟性:通院や子供のお迎え等で一時的に早退・中抜けすることへの理解があり、社内的には残業を減らす文化が浸透しているとの声があります。有給消化率も...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り360文字)
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