- 年収
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400万円〜840万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【業務内容】
・基幹系システムの開発(詳細設計~プログラミング)
・WEBサービスの開発(詳細設計~プログラミング)【お仕事】
当社クライアント先のシステム開発、アプリケーション開発または、社内WEBサービス保守開発、携帯端末アプリ開発へ参画していただきます。先輩社員と一緒にシステム開発の全工程を経験する事で、キャリアアップ、スキルアップを目指いしていただきます。
担当するプロジェクトは、現在のスキル、経験のあるもの以外に+αのスキルを考えアサインします。まずは、開発の仕事の進め方、アーキテクチャをしっかり身に着け、将来メンバーを指導出来るリーダを目指して頂きます。 - 雇用形態
- 正社員
検索条件: 年収400万円以上に関連する求人
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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アニメーションとゲームプレイのニーズを満たす、高品質なキャラクター、クリーチャー、プロップのリグの設計、作成、保守を担当していただきます。
モデラーとアニメーターの間の架け橋となり、静的なメッシュに生命を吹き込み、表現力豊かな動きを実現可能にすることがミッションです。・アニメーションおよびゲームプレイの要件を満たす、高品質なキャラクター、クリーチャー、プロップリグの設計、作成、保守
・フェイシャルリグ、マッスルシステム、クロス/ヘアダイナミクス設定、カスタムデフォーメーションソリューションを含む高度なリギングシステムの開発
・モデラーと密接に連携し、アセットがリギングとデフォメーシ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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アート制作パイプライン、コンテンツ生成、およびゲーム内の視覚的特徴を強化するため、最先端のAIおよび機械学習技術の研究、プロトタイピング、実装を担当していただきます。
AIの力を活用して、これまでにないクリエイティブな表現や効率的な開発プロセスを切り拓くことがミッションです。・アート制作パイプライン、コンテンツ生成、ゲーム内ビジュアル機能を強化するための最先端のAIおよび機械学習技術の研究、プロトタイピング、実装
・プロシージャルコンテンツ生成(環境、キャラクター、テクスチャ)、自動アセット最適化、スタイル転送等のタスクのためのAI駆動型ツールおよびシステムの開発
・アーティスト、エ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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ゲーム開発における背景業務を円滑に進めるうえでの効率的なツールの作成や、提案、各セクションと背景チームとの技術的な橋渡しを担っていただきます。
またUnreal EngineやHoudiniなどで行うアーティストの作業をサポートできるツールを作成し業務全体を効率化していくこと、および背景チーム全体の知識、技術力向上をミッションとします。・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定
・ゲームエンジン用のツール作成
・背景制作全般のパイプライン構築・改善
・グラフィックス表現の検証・仕様策定
・エンジニアとアーティスト間の橋渡し■雇用形態
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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アーティストの生産性向上とワークフローの合理化を目的として、DCCソフトウェア(Maya、Photoshop、Substance Designer、Houdini等)向けのカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守を担当していただきます。アーティストのニーズを深く理解し、彼らの創造性を最大限に引き出すための技術的ソリューションを提供することがミッションです。
・DCCソフトウェア用のカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守
・アセットバリデーション、バッチ処理、データ変換など、アート制作パイプラインの様々な側面をサポートするスタンドアロンアプリケーション... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲーム環境とキャラクターに対して望ましい芸術的なムードと視覚的忠実度を達成するため、高度なライティング技術とワークフローの開発および実装を担当していただきます。
アートディレクターや他アーティストと連携し、ゲーム全体の光の表現を統括し、プレイヤーに深い没入感を提供することがミッションです。・ゲーム環境とキャラクターの芸術的なムードと視覚的忠実度を達成するための高度なライティング技術とワークフローの開発と実装
・アートディレクター、エンバイロメントアーティスト、シェーダーアーティストと協力し、すべてのゲームレベルとシーンでライティングの一貫性と品質を確立および維持
・ライトマップ、ダイ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲーム開発におけるアートアセット制作の効率化と品質向上を目的とした、制作パイプラインの設計、構築、運用、および改善を担当していただきます。
アーティストとエンジニアの橋渡し役として、技術的な観点から制作フロー全体を最適化し、プロジェクトの成功に貢献することがミッションです。・PBR (Physically Based Rendering) パイプラインに基づいた高品質なキャラクター、背景、エフェクト用シェーダーの開発、実装、およびメンテナンス
・プロシージャルテクスチャリング、ボリュームレンダリング、高度なライティングモデルなど、新しいグラフィックステクノロジーやシェーダーテクニック... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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ゲーム開発におけるアートアセット制作の効率化と品質向上を目的とした、制作パイプラインの設計、構築、運用、および改善を担当していただきます。
アーティストとエンジニアの橋渡し役として、 技術的な観点から制作フロー全体を最適化し、プロジェクトの成功に貢献することが
ミッションです。・DCCツール(Maya、Houdini、Substance Designer等)からゲームエンジンへの効率的なデータフローを確立するための、コアアートプロダクションパイプラインの設計、実装、保守
・アセットバリデーション、自動ビルド、データ変換、パブリッシング等のパイプラインプロセスを自動化するためのスクリプ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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・ゲーム開発におけるUIデザインの提案から実装までのゲームUI制作業務
・ゲームUIに関わるグラフィックデザイン作業全般
・各種セクションとの折衝・調整■雇用形態
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有) - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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メインはゲーム開発ではなく、R&D部門でのCGや映像、ゲーム制作となります。
・Unity、Unreal Engineを用いた映像、ゲーム制作、ライブ配信
・AIを用いた映像、CG制作、またはそのリサーチ
・LEDウォールやグリーンバックを用いたバーチャルプロダクション技術や運営、コンテンツ制作■雇用形態
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有) - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜500万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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■仕事内容
HRSaas事業におけるセールス担当職の募集となります。主な業務内容として
・セールス業務(インバウンド・アウトバウンド)
・セールスクローズ業務
・導入後サポート業務以下は希望能力に応じて可
・事業改善案立案
・PDCA運用
・プロモーション立案
・仕様検討、改修
・開発サイドとのリレーション 等*新規事業の為PDCA運用スキルが習得可能です
*社長直下部署でのとなります■募集背景
人材紹介サービスの拡大および新規事業の開始に伴い、組織を拡大させていきます。
日本の人口は2024年に55歳以上の高齢者が50%を占めると言われており、シニアへの就活支援はさらに... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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【仕事内容】
・モーションに関するワークフローの設計、構築
・ゲーム開発のモーション制作の監修、クオリティ管理
・人物・モンスターや多関節の生物・メカのモーションの手動作成をメインとした、モーション制作業務全般
※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せできるリードクラスの方を求めております。【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。【使用ツール・言語】
・Unreal Engin... - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
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400万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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仕事の内容
IT及びコンサル領域のエグゼクティブ層に特化した人材紹介事業を行う当社にて両面型の人材コンサルタント業務をお任せいたします。企業の採用支援と求職者のキャリア支援をお任せします。紹介業は初めての方も、6ヶ月間にわたる育成プログラムをご用意しているので安心。人材業界の知識についても座学で丁寧にレクチャー。現場に出る際も、まずは先輩社員の打ち合わせに同席することからスタートします。
【対求職者】
■キャリアカウンセリング・プラン作成
■マッチングする人材のスカウト
■面接対策・選考フォロー【対企業】
■採用ニーズのヒアリング(既存顧客99%)
■候補者のご紹介・成約手続... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜450万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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【仕事内容】
「システム開発の経験を活かし、QAのスペシャリストへとステップアップできる環境です」
同社におけるソフトウェアテストの役割は、仕様書に基づいた動作確認だけではありません。特にWebアプリケーションの検証では、システム全体の動きを確認するため、実務を通じてプロダクトの構造を深く把握していくことが重要です。業務フローを理解した上で、テスト計画の立案から実行、不具合報告、そしてリリース後の検証まで、あらゆるフェーズで品質を支えています。今後は、AIによって開発・生成されたシステムに対しても、人間ならではの視点で安全性や使いやすさといった「品質」を提供していくことが求められます。
... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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・社内/グループ企業のサーバなどITインフラの企画・設計・構築及び運用管理
・ソリューションの検証/導入/運用管理
・社内システムの運用/ユーザーサポート(ヘルプデスク業務) - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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愛知県
- 職務内容
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【仕事内容】
・3Dキャラクターモデル(キャラクター / モンスター / メカ / アイテムなど)の作成と実装
・もしくは、3Dキャラクターモデル作成におけるリード業務【使用ツール】
・Maya / Blender
・Photoshop
・Substance 3D Painter
・Zbrush
・Marvelous Designer
・Unreal Engine / Unity
・Perforce / Subversion / Git【雇用条件】
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
正社員(試用期間6ヶ月)
契約社員(正社員登用可能性有) - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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愛知県
- 職務内容
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【仕事内容】
・3D背景モデル(アセット / レイアウト / ライティングなど)の作成と実装
・もしくは、3D背景モデル作成におけるリード業務【使用ツール】
・Maya / Blender
・Photoshop
・Substance 3D Painter
・Zbrush
・Houdini
・SpeedTree
・Unreal Engine / Unity
・Perforce / Subversion / Git【雇用条件】
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
正社員(試用期間6ヶ月)
契約社員(正社員登用可能性有) - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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愛知県
- 職務内容
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【仕事内容】
・3Dインゲームモーション(キャラクター / モンスター / メカなど)の作成と実装
・もしくは、3Dモーション作成におけるリード業務【使用ツール】
・Maya / Blender
・Photoshop / After Effects
・モーションキャプチャー関連のツール
・Unreal Engine / Unity
・Perforce / Subversion / Git【雇用条件】
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
正社員(試用期間6ヶ月)
契約社員(正社員登用可能性有) - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
-
愛知県
- 職務内容
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【仕事内容】
・3Dエフェクト(キャラクター / アクション / エンバイロメントなど)の作成と実装
・もしくは、3Dエフェクト作成におけるリード業務【使用ツール】
・Maya / Blender
・Photoshop / After Effects
・Houdini
・Unreal Engine(Niagara) / Unity (VFX Graph / Shuriken)
・Perforce / Subversion / Git【雇用条件】
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
正社員(試用期間6ヶ月)
契約社員(正社員登用可能性有) - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
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愛知県
- 職務内容
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【仕事内容】
・コンシューマーゲーム、及びスマートフォンゲームにおけるグラフィックスを中心とした技術開発
・新しいグラフィックス表現、ツールやキャラクターに関連した研究開発
・ゲームの設計、実装、最適化における主導
・大規模開発における進行管理と品質管理
・プロジェクト推進に必要なチーム内コミュニケーション
・他職種(ディレクター、プランナー、デザイナー等)とのリード連携
・クライアントや業務委託先との窓口連携
・エンジニアの採用と育成【雇用条件】
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
正社員(試用期間6ヶ月)
契約社員(正社員登用可能性有) - 雇用形態
- 正社員