名古屋/3DCG背景デザイナー
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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愛知県
- 職務内容
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【仕事内容】
・3D背景モデル(アセット / レイアウト / ライティングなど)の作成と実装
・もしくは、3D背景モデル作成におけるリード業務【使用ツール】
・Maya / Blender
・Photoshop
・Substance 3D Painter
・Zbrush
・Houdini
・SpeedTree
・Unreal Engine / Unity
・Perforce / Subversion / Git【雇用条件】
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
正社員(試用期間6ヶ月)
契約社員(正社員登用可能性有) - 企業名
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株式会社イルカ
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇,その他特別休暇,出産休暇,育児・介護休暇
- 情報更新日
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2026/06/04
AIが推定した求人関連情報
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AAA級タイトルへの参画実績:
ポケットモンスターシリーズのリメイク作品やワンピース オデッセイ、NieR:Automata、ドラゴンクエストXIなど、国内外で高い評価を受ける大型タイトルの開発に携わることができます。 -
多彩なツール環境:
Maya / Blender / Houdini / SpeedTree / Substance 3D Painter / ZbrushなどCGデザイナーが必要とする最新ツール群が揃っており、スキルの幅を広げられる環境です。 -
UnrealEngine / Unity両対応のゲームエンジン経験:
コンシューマーゲームからモバイルまで、UE・Unityの両エンジンを使ったプロジェクトが存在し、エンジン横断的な実務経験を積めます。 -
名古屋スタジオという地方勤務の安定性:
愛知県名古屋市中区丸の内に拠点を持ち、東京本社・京都スタジオとも連携した開発体制のなかで、首都圏に出ることなくコンシューマーゲーム開発に携われます。 -
リード職・実作業職の選択肢:
3D背景モデルの直接制作だけでなく、リード業務(後進指導・品質管理・進行管理)として活躍するルートも用意されており、経験・志向に応じたポジションが選択できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 3D背景モデル(アセット)の制作経験
- レイアウト・ライティング工程の実務経験
- Maya または Blender を使った3DCG制作経験
- Photoshop を使ったテクスチャ・画像処理経験
- Unreal Engine または Unity へのアセット実装経験
- Perforce / Subversion / Git などのバージョン管理ツール使用経験
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スケジュール遵守と自己管理能力:
ゲーム開発では納期・マイルストーンが厳格に管理されます。タスクを自律的に進め、進捗を適切に報告できるセルフマネジメント力が求められます。 -
チームとの円滑なコミュニケーション:
背景デザイナーはプランナー・プログラマー・他デザイナーと密接に連携します。意図や課題を的確に言語化し、クロスセクションで協力できる力が必要です。 -
品質へのこだわりと改善思考:
ハイエンドなコンシューマーゲームを扱うため、自身の成果物のクオリティを客観的に評価し、フィードバックを受けて素早く改善していく姿勢が求められます。 -
新技術・ツールへの学習意欲:
ゲームエンジンやCGツールは常に進化しており、Houdini・SpeedTreeなどの専門ツールや最新のリアルタイムレンダリング技術にも継続的にキャッチアップする好奇心が重要です。 -
課題発見・提案力(リード候補者):
リード業務では、現場の課題を発見し、制作フローやパイプラインの改善提案ができるプロアクティブな姿勢が特に評価されます。
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Substance 3D Painter によるテクスチャリング経験:
PBRワークフローに沿ったマテリアル・テクスチャ制作経験があると、即戦力として評価が高まります。 -
ZbrushやHoudiniを用いたハイポリ・プロシージャルモデリング:
スカルプティングや地形・植生などのプロシージャル生成経験は、自然環境・廃墟など複雑な背景表現で大きな強みになります。 -
SpeedTreeを用いた植生・自然環境制作:
屋外フィールドや森林マップなど自然背景を扱うプロジェクトでは、SpeedTreeによる効率的な植生制作スキルが高く評価されます。 -
コンシューマーゲームまたはAAAタイトルの開発経験:
大規模プロジェクトのパイプラインや品質基準を理解した経験者は、スムーズな即戦力として期待されます。 -
リード・サブリード経験(メンバー指導・品質管理):
後進の指導やレビュー経験を持つ方は、リード職ポジションへの登用が検討されます。
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大規模ゲーム開発パイプラインの習得:
ポケモンシリーズやAAAタイトルに関わる大規模開発の現場で、アセット管理・バージョン管理・チームレビューなど、大規模制作ならではのワークフローを体得できます。 -
最新ゲームエンジン(UE/Unity)を使ったリアルタイム背景実装スキル:
Unreal EngineおよびUnityへのアセット実装・ライティング調整を通じて、リアルタイム3D表現の高度な実践スキルが身につきます。 -
Houdini / SpeedTree を活用したプロシージャルワークフロー:
植生・地形・自然物など複雑なアセットをプロシージャル的に生成・管理するパイプラインを実務で習得できます。 -
プロジェクトマネジメント・リード経験:
リード業務ではスケジュール管理・品質レビュー・メンバー指導など、マネジメントに直結するスキルが実務を通じて得られます。 -
業界横断的なCGツール活用力:
Maya・Blender・ZBrush・Substance 3D Painterなど複数のツールを横断的に使用することで、特定ツールに依存しない汎用的なCGデザイナーとしての市場価値を高められます。
- 現在
- シニア3D背景デザイナー 実務経験を積み重ねることで、担当範囲が広がりアセット・レイアウト・ライティングの全工程を高品質にこなせるシニアデザイナーへ成長できます。
- 3D背景リードデザイナー チームの品質管理・後進指導・スケジュール調整など、制作を統括するリード職へのステップアップが可能です。ILCAではリード業務枠での採用も行われています。
- アートディレクター(AD) ビジュアル全体の方向性を決定するアートディレクターとして、ゲームの世界観設計やグラフィック品質の最終判断を担うポジションを目指せます。
- テクニカルアーティスト(TA) エンジン最適化・シェーダー開発・パイプライン改善など、アートとエンジニアリングの橋渡し役であるTAへのキャリアチェンジも選択肢の一つです。
- フリーランス3DCGデザイナー ILCAでの大規模タイトル実績を活かし、独立してフリーランスとして活動するキャリアパスも存在します。業界の人手不足もあり、スキルの高い人材への需要は継続的に高まっています。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制が導入されており、完全週休二日制・有給取得率も比較的高い水準との口コミがあります。プロジェクトによってリモートワーク(週2〜3日)の実績もあり、ワークライフバランスを重視する層にとって働きやすい環境との評価もあります。
2. プロジェクト規模・実績: 300名超の規模と名古屋・京都の開発支部を持つ点を評価する意見や、大型コンシュー...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り395文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。