東京/UIアーティスト
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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・ゲーム開発におけるUIデザインの提案から実装までのゲームUI制作業務
・ゲームUIに関わるグラフィックデザイン作業全般
・各種セクションとの折衝・調整■雇用形態
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有) - 企業名
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株式会社イルカ
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土曜・日曜),祝日 ・夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇,その他特別休暇,出産休暇,育児・介護休暇
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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大型コンシューマゲームタイトルへの参画:
ポケモン ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール、ONE PIECE ODYSSEY、次世代エースコンバットなど、国内外で知名度の高いAAAタイトル開発に直接携われます。 -
UIデザイン提案から実装まで一貫して担当:
グラフィックデザインの作成にとどまらず、ゲームエンジンへの実装・組み込みまでを一貫して担当できるため、幅広いスキルセットを活かした上流から下流まで関わることができます。 -
「テクノロジー×アート」を追求する社風:
「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を冠する社名が示す通り、最先端技術とアートの融合を重視するカルチャーがあり、新しいことへのチャレンジが歓迎される環境です。 -
正社員登用制度あり:
雇用形態は正社員または契約社員での入社が可能で、契約社員からの正社員登用の実績があります。実力次第でキャリアアップのパスが開かれています。 -
フレックスタイム制・リモートワーク対応:
コアタイム(11:30〜15:30)のフレックスタイム制を採用。リモートワークにも対応しており、ワークライフバランスを保ちながら働ける環境が整っています。
以下のスキル・経験を持つ方が求められます。
- ゲームUIアーティストとしての実務経験
- UIレイアウト・設計・デザインの作成経験
- ゲームエンジンへのUI実装・組み込み経験
- グラフィックデザインソフト(Photoshop、Illustratorなど)の実務使用経験
- 各セクションとの折衝・調整経験
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コミュニケーション能力:
プランナー・プログラマー・アーティストなど複数のセクションと円滑に連携し、UIの仕様・方向性を調整・合意形成できる対人力が求められます。 -
提案力・自主性:
UIデザインの提案から実装まで担当するため、自ら課題を見つけ積極的に改善提案ができる自走力が必要です。 -
品質へのこだわり:
ハイエンドなコンシューマゲーム開発において、細部まで高い品質基準を維持し続ける粘り強さと審美眼が求められます。 -
スケジュール管理能力:
ゲーム開発の納期や仕様変更に対応しながら、複数タスクを並行して管理できるタスクマネジメント力が必要です。 -
新技術への好奇心:
VR・AR・最新ゲームエンジンなど、常に進化する技術トレンドに対してアンテナを張り、積極的に学び続ける姿勢が文化的に重視されています。
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リーダー・UIリード経験:
プロジェクトにおけるUIチームのリーダー業務経験や、後輩への指導経験がある方は歓迎されます。 -
エフェクト制作・テクニカルアーティスト経験:
UIアニメーションやエフェクト制作の経験、またはテクニカルアーティストとしてエンジニアとアーティストの橋渡し経験がある方。 -
Unreal Engine / Unity の実務経験:
主要なゲームエンジンでのUI実装・組み込み経験があると即戦力として活躍できます。 -
コンシューマゲーム・スマホゲームの開発運用経験:
プラットフォームを問わず、ゲームUI開発の全フローを経験している方が歓迎されます。
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AAAタイトル水準のUIデザイン・実装スキル:
ポケモン、エースコンバットなどの大型コンシューマゲームのUIに携わることで、グローバル品質基準のデザイン・実装ノウハウを習得できます。 -
ゲームエンジン実装力(Unreal Engine / Unity):
最新ゲームエンジンを用いたUIの実装・最適化スキルを実務レベルで磨くことができます。 -
クロスセクション調整・折衝スキル:
プランナー・エンジニア・アーティストなど多様な職種と連携する業務を通じて、ゲーム開発全体を俯瞰したプロジェクト調整力が身につきます。 -
最新技術(VR/AR・生成AI)への対応力:
VRや生成AIを活用したコンテンツ制作にも挑戦できる環境があり、次世代のクリエイティブ技術への知見を広げられます。 -
書籍・外部研修によるスキルアップ機会:
会社負担による有料外部研修参加制度や書籍資料購入サポートが整っており、継続的な自己研鑽が支援されます。
- 現在
- UIアーティスト(ミドル) タイトル開発を通じて実装力・提案力を高め、複数プロジェクトを経験することでUIデザイン全体を自立して担当できる中堅クリエイターへ成長します。
- UIリード / シニアUIアーティスト チームのUIクオリティ管理や後輩の指導・育成を担うリード職へ昇格。プロジェクト全体のUI方針を牽引する役割を担います。
- テクニカルアーティスト(UIスペシャリスト) エフェクトやシェーダー表現、ゲームエンジンの深い知識を組み合わせ、技術とアートの両面から高度なUIを実現するスペシャリストへのキャリアパスも存在します。
- アートディレクター / UIディレクター ゲーム全体のビジュアル・UX方向性を統括するディレクターへのキャリアアップが可能。バンダイナムコエンターテインメントなどの大手パートナーとの共同開発経験がその糧となります。
- プロデューサー / 社内起業・新規事業 ILCAは「ジャンルと国境を越える」という理念のもと、社員の新規提案を歓迎する文化を持っており、将来的には新規コンテンツのプロデュースや新規事業立ち上げへのチャレンジも期待できます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制・リモートワーク対応があり、有給も取得しやすい環境との口コミが多い。残業を推奨しない体制がとられているとの声もある。
2. クリエイティブな業務内容: 大型コンシューマゲームの開発に携わることができ、クリエイターとしての成長機会があるとの評価がある。新卒でも一定レベルの業務を任される点もポジティ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り359文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。