東京/テクニカルアーティスト(リガー)
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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アニメーションとゲームプレイのニーズを満たす、高品質なキャラクター、クリーチャー、プロップのリグの設計、作成、保守を担当していただきます。
モデラーとアニメーターの間の架け橋となり、静的なメッシュに生命を吹き込み、表現力豊かな動きを実現可能にすることがミッションです。・アニメーションおよびゲームプレイの要件を満たす、高品質なキャラクター、クリーチャー、プロップリグの設計、作成、保守
・フェイシャルリグ、マッスルシステム、クロス/ヘアダイナミクス設定、カスタムデフォーメーションソリューションを含む高度なリギングシステムの開発
・モデラーと密接に連携し、アセットがリギングとデフォメーションのために最適化されていることを確認
・アニメーターと協力して要件を理解し、直感的で効率的なアニメーションコントロールを提供し、フィードバックに基づいてリグを反復改善
・効率と一貫性を向上させるためのリギングツール、スクリプト、および自動化ソリューションの開発と保守
・ゲームエンジン内でのリグの実装と管理、適切な機能とパフォーマンスの確保
・複雑なリギングとデフォメーションの問題のトラブルシューティングと解決
・キャラクターリギングとアニメーションにおけるベストプラクティスと新しい最新技術を常に把握■雇用形態
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有) - 企業名
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株式会社イルカ
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土曜・日曜),祝日 ・夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇,その他特別休暇,出産休暇,育児・介護休暇
- 情報更新日
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2026/03/05
AIが推定した求人関連情報
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有名IPタイトルへの参画チャンス:
ポケットモンスターシリーズ、エースコンバット、ワンピース オデッセイなど、国内外で知られる大型IPのゲーム開発に携わることができます。クリエイターとして名前の残る実績を積むことができます。 -
アート×技術の最先端を走るポジション:
「テクノロジー」と「アート」の融合をミッションに掲げるILCAにおいて、リギングの専門家として最先端のキャラクター表現技術に挑戦し続けることができます。フェイシャルリグ、マッスルシステム、クロス/ヘアダイナミクスなど高度なリギングシステムの開発に携われます。 -
モデラー・アニメーター双方と連携する架け橋的役割:
静的なメッシュに命を吹き込む「橋渡し役」として、複数職種と密に連携しながらプロジェクト全体の品質向上に貢献できます。チーム横断的な存在として高い視座でゲーム開発に向き合えます。 -
ツール開発・自動化ソリューションの構築経験:
単なるリギング作業に留まらず、効率化ツールやスクリプト・自動化ソリューションの開発・保守も担当します。技術力を活かして制作パイプライン全体を設計・改善する力が身につきます。 -
ゲームエンジン実装まで一貫して担当:
DCCツールでのリグ制作にとどまらず、ゲームエンジン内でのリグ実装・管理・パフォーマンス最適化まで一気通貫で担当できるため、ゲーム制作のフルサイクルを体験できます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- キャラクター・クリーチャー・プロップリグの設計・作成経験(Maya等DCCツール使用)
- フェイシャルリグ、マッスルシステム、クロス/ヘアダイナミクスなど高度なリギングシステムの開発経験
- リギング・スキニング・デフォメーション最適化の実務経験
- PythonやMELなどのスクリプト・ツール開発経験
- Unreal Engine/Unityなどのゲームエンジンへのリグ実装経験
- モデラーとの連携によるメッシュ最適化の経験
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クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
モデラーやアニメーターなど異なる専門職種と密に連携するため、技術的な内容を分かりやすく伝え、互いの要件を正確に理解し合えるコミュニケーション能力が必要です。 -
問題解決・トラブルシューティング能力:
複雑なリギングやデフォメーションの不具合を論理的に切り分け、根本原因を特定して解決できる能力が求められます。 -
フィードバックへの柔軟な対応力:
アニメーターからのフィードバックをもとにリグを反復改善していくため、批評を前向きに受け止め、素早くPDCAを回せる柔軟性が必要です。 -
自己学習・技術キャッチアップ力:
キャラクターリギングとアニメーションにおける最新技術・ベストプラクティスを常に把握し続けることが求められるため、能動的に新技術を学ぶ姿勢が不可欠です。 -
品質への高いこだわりと責任感:
ゲームプレイとアニメーション双方の要件を満たす「高品質」なリグを設計・保守し続けるため、成果物に対する強いオーナーシップと品質意識が求められます。
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ゲームエンジン(UE5/Unity)での高度な最適化経験:
リアルタイムレンダリング環境下でのリグ最適化・ボーン削減・LOD対応など、ゲームエンジン特有の制約に対応した経験があると歓迎されます。 -
Houdiniを用いたプロシージャルリギング経験:
Houdiniを使ったプロシージャルなセットアップや自動化ソリューションの経験は、制作パイプラインの革新に直結するため高く評価されます。 -
シェーダー・テクニカルアーティスト領域の知識:
マテリアル・シェーダーやVFX等のテクニカルアーティスト領域の知識を持つ方は、部署横断的な貢献が期待できるため歓迎されます。 -
海外スタジオや多国籍チームでの開発経験:
"ジャンルと国境を越える"という企業理念のもと、グローバルな開発環境や多様なバックグラウンドを持つチームでの経験が評価されます。
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ハイエンドゲーム向けリギング技術の実践力:
ポケモンシリーズやエースコンバットなど商業的に高品質なIPタイトルのリグ設計・実装を通じて、業界水準の高いリギング技術を実践的に習得できます。 -
ゲームエンジン実装・最適化のノウハウ:
UE5やUnityへのリグ実装・パフォーマンス最適化を一貫して担当することで、ゲームエンジン内のキャラクター技術に関する深い知見が得られます。 -
リギングパイプライン構築・ツール開発スキル:
PythonやMELを用いたリギングツール・自動化ソリューションの開発・保守を担当することで、制作パイプライン全体を設計・改善できるTAエンジニアリング能力が身につきます。 -
複数職種と連携するプロジェクトマネジメント力:
モデラー・アニメーター・エンジニアと密に連携しながらプロジェクトを推進する経験を通じて、ゲーム開発プロセス全体を俯瞰するプロジェクト推進力が養われます。 -
最新リギング・アニメーション技術への継続的なキャッチアップ力:
キャラクターリギングの最新技術を常に追い続ける業務を通じて、業界最前線での自己研鑽習慣とアンテナの高さが培われます。
- 現在
- シニアリガー(テクニカルアーティスト) 高度なフェイシャルリグやマッスルシステムを主導し、後輩リガーの技術指導・レビューを担うシニアポジションへのステップアップが想定されます。
- リードテクニカルアーティスト プロジェクト全体のリギングパイプラインをリードし、ツール開発・ワークフロー設計を主導する立場に昇格できます。
- テクニカルアート部門マネージャー リガーチームの採用・育成・体制構築を担うマネジメント職として、組織全体のアート技術力向上を牽引する役割が目指せます。
- テクニカルディレクター/CGスーパーバイザー 企業のCGクオリティ全体を統括するテクニカルディレクターや、大型タイトルのCGスーパーバイザーとして、国内外のプロジェクトを技術面でリードするキャリアが見込めます。
【ポジティブな評価】
1. 有名IPへの参画機会:ポケットモンスターシリーズやエースコンバットなど知名度の高いタイトルに関わることができ、クリエイターとしての実績・経験を積みやすい環境との声があります。
2. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制が導入されており、週3出社・週2リモートなど柔軟な勤務スタイルが可能との口コミがあります。完全週休二日...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り346文字)
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