東京/テクニカルアーティスト(シェーダー)
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲーム開発におけるアートアセット制作の効率化と品質向上を目的とした、制作パイプラインの設計、構築、運用、および改善を担当していただきます。
アーティストとエンジニアの橋渡し役として、技術的な観点から制作フロー全体を最適化し、プロジェクトの成功に貢献することがミッションです。・PBR (Physically Based Rendering) パイプラインに基づいた高品質なキャラクター、背景、エフェクト用シェーダーの開発、実装、およびメンテナンス
・プロシージャルテクスチャリング、ボリュームレンダリング、高度なライティングモデルなど、新しいグラフィックステクノロジーやシェーダーテクニックの調査、プロトタイピング、および統合
・アーティストと密接に連携し、ビジョンを実現するためのカスタムシェーダーソリューションの提供と技術サポート
・ターゲットプラットフォーム(コンソール、PC、モバイル)におけるシェーダーのパフォーマンス最適化とメモリ管理
・シェーダーライブラリの構築と管理、およびアーティスト向けのシェーダーオーサリングツールの開発支援
・レンダリングパイプラインのデバッグ、プロファイリング、および改善への貢献
・アートディレクターや他のTAと協力し、プロジェクト全体のグラフィック品質と一貫性を確保■雇用形態
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有) - 企業名
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株式会社イルカ
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土曜・日曜),祝日 ・夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇,その他特別休暇,出産休暇,育児・介護休暇
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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大型IPタイトルへの参画機会:
ポケットモンスターシリーズのリメイク作品やワンピース オデッセイ、エースコンバット7など、国内外で認知される大型IPのゲーム開発に携わることができます。 -
最先端グラフィックス技術の追求:
「最先端のテクノロジーを使ってアートの領域まで発展させる」ことをミッションに掲げており、PBRパイプライン・ボリュームレンダリング・プロシージャルテクスチャリングなど、業界最先端のシェーダー技術を実務で磨ける環境です。 -
アーティストとエンジニアの橋渡し役として活躍:
アーティストとプログラマー双方の視点を持つテクニカルアーティストとして、制作パイプライン全体の設計から運用まで主体的に関与できます。制作の根幹を担う希少ポジションです。 -
マルチプラットフォーム対応の幅広い実務経験:
コンソール・PC・モバイルと複数プラットフォーム向けのシェーダー最適化・メモリ管理を担当することで、特定エンジンや環境に依存しない汎用的なスキルが身につきます。 -
チャレンジ精神を歓迎する企業文化:
「失敗しても良いから挑戦して勉強していく会社」という社風のもと、新しいグラフィックス技術の調査・プロトタイピングにも積極的に取り組める環境が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- HLSL / GLSL などのシェーダー言語を用いた実装経験
- PBR(Physically Based Rendering)パイプラインの理解と実装経験
- Unreal Engine または Unity でのシェーダー開発経験
- コンソール・PC・モバイルいずれかのプラットフォームにおけるパフォーマンス最適化経験
- アーティスト向けツール・パイプライン構築の実務経験
- Python / C++ など、ゲーム開発で使用されるスクリプト・プログラミング言語の知識
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アーティストとエンジニアの橋渡し力:
アート・プログラム両方の言語で会話できる翻訳力が不可欠です。技術的な制約をアーティストにわかりやすく伝え、ビジョンを実現するための代替案を提示できる柔軟なコミュニケーション能力が求められます。 -
自律的な課題発見・解決力:
制作パイプラインの非効率な部分を自ら発見し、改善提案から実装まで主体的に動ける姿勢が必要です。指示待ちではなく、能動的にプロジェクト品質向上に貢献できる人材が求められます。 -
高い品質意識とこだわり:
アートディレクターや他のTAと連携しながら、プロジェクト全体のグラフィック品質と一貫性を保つ責務があります。細部への執着と品質への妥協しない姿勢が求められます。 -
新技術への好奇心と学習意欲:
プロシージャルテクスチャリングやボリュームレンダリングなど、常に進化するグラフィックス技術を継続的にキャッチアップし、プロジェクトに取り込んでいける積極性が必要です。 -
マルチタスク対応力:
複数のプロジェクトやアーティストからの技術サポート依頼を並行して対応する場面もあり、優先順位を整理しながら着実に成果を出せる業務管理能力が求められます。
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リアルタイムレイトレーシング・VR/AR関連技術の知識:
リアルタイムレイトレーシングやVR・AR向けのシェーダー開発経験は、今後の開発において特に重宝されます。 -
DCC ツール(Maya / Houdini / Blender 等)の活用経験:
アーティストと円滑に連携するため、モデリングや制作ツールの実務経験があると即戦力として活躍できます。 -
シェーダーオーサリングツール(Substance Designer / Shader Graph 等)の知識:
アーティストが使いやすいシェーダーオーサリング環境の構築・サポートに直結するスキルとして歓迎されます。 -
英語での技術情報収集・コミュニケーション能力:
ILCAは「ジャンルと国境を越える」という理念を掲げており、海外の最新技術情報を英語で収集・共有できる能力が評価されます。
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大規模プロジェクトにおけるシェーダーパイプライン設計・運用スキル:
ポケモンやワンピースといった大型IPのプロジェクトでシェーダーパイプラインを一貫して担当することで、商業タイトルレベルの設計・運用ノウハウが習得できます。 -
マルチプラットフォーム対応の最適化技術:
コンソール・PC・モバイルの各プラットフォームでシェーダーのパフォーマンス最適化とメモリ管理を実践することで、プラットフォームに依存しない高度な最適化スキルが身につきます。 -
アーティスト支援ツール・オーサリング環境の構築力:
シェーダーライブラリの管理やアーティスト向けツールの開発支援を通じて、制作環境そのものをデザインする上流工程のスキルが習得できます。 -
新規グラフィックス技術のリサーチ・プロトタイピング能力:
プロシージャルテクスチャリングやボリュームレンダリングなど最新技術を継続的に調査・統合する業務を通じて、技術トレンドをいち早くプロダクトに取り込む力が鍛えられます。 -
TA(テクニカルアーティスト)としてのリーダーシップ:
アートディレクターや複数のTAと連携しながらプロジェクト全体のグラフィック品質を管理する経験を通じて、技術面でのリード能力が養われます。
- 現在
- テクニカルアーティスト(中堅) シェーダー開発の実務を積み重ね、複数プロジェクトを横断した技術サポートを担当。シェーダーライブラリの標準化やパイプライン改善を主導するようになります。
- リードテクニカルアーティスト チームのTA を束ね、プロジェクト全体のグラフィック品質基準を策定・管理。アートディレクターと密接に連携しながら技術的なビジョンの実現をリードするポジションです。業界データでは年収850万円〜1,300万円以上が期待できるレンジです。
- テクニカルアートディレクター / グラフィックエンジニア 複数プロジェクトを横断してグラフィックス技術の戦略立案を担当、またはグラフィックスエンジン開発に移行するキャリアパスです。技術とアートの両面で会社全体の技術水準を牽引します。
- フリーランス / 海外スタジオへの転向 高度なシェーダー・レンダリングスキルを持つTAはフリーランスや海外ゲームスタジオへの転職も十分に視野に入ります。専門性の高さから、複数案件の掛け持ちや海外市場での高収入も現実的な選択肢となります。
【ポジティブな評価】
1. 大型IPへの参画によるやりがい:ポケットモンスターシリーズやワンピースなど有名タイトルの開発に携われる点は多くの社員が魅力として挙げており、クリエイターとしての成長実感を得やすい環境との声があります。
2. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制の導入や、リモートワーク推奨の風土により仕事とプライベートのバランスが取りやすいという評価があります。完全週休二日制と有給の取...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り396文字)
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