名古屋/3DCGキャラクターデザイナー
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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愛知県
- 職務内容
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【仕事内容】
・3Dキャラクターモデル(キャラクター / モンスター / メカ / アイテムなど)の作成と実装
・もしくは、3Dキャラクターモデル作成におけるリード業務【使用ツール】
・Maya / Blender
・Photoshop
・Substance 3D Painter
・Zbrush
・Marvelous Designer
・Unreal Engine / Unity
・Perforce / Subversion / Git【雇用条件】
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
正社員(試用期間6ヶ月)
契約社員(正社員登用可能性有) - 企業名
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株式会社イルカ
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇,その他特別休暇,出産休暇,育児・介護休暇
- 情報更新日
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2026/06/04
AIが推定した求人関連情報
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大型IPタイトルへの参画機会:
ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール、ドラゴンクエストXI、NieR:Automataなど、国内外で知名度の高いAAAタイトルの開発に携わってきた実績を持つスタジオです。名古屋スタジオでも同様の大型プロジェクトへの参画が期待できます。 -
多彩なキャラクタータイプの制作経験:
キャラクター・モンスター・メカ・アイテムと幅広いジャンルの3Dモデル制作を担当できるため、特定分野に留まらず多様な制作スキルを積み上げることができます。 -
最新ツール環境での開発:
Maya、Blender、ZBrush、Substance 3D Painter、Marvelous Designerなど、業界標準から最先端のツールまで幅広く使用する環境が整っています。また、Unreal Engine / Unityを用いた実装経験も積むことができます。 -
リード職へのキャリアパス:
求人票ではキャラクターモデルの制作に加え、リード業務(チームや制作進行の統括)も選択肢に入っています。CGデザイナーとしての技術力を高めつつ、将来のリード・ADポジションを目指せるキャリア設計が可能です。 -
バンダイナムコ・ポケモン社との協業実績:
バンダイナムコエンターテインメントとの共同開発新会社「バンダイナムコエイセス」設立や、株式会社ポケモンとの開発チーム「ポケモンワークス」設立など、業界トップ企業との連携実績があり、大型プロジェクトに継続的に携われる環境です。
以下のいずれかの実務経験・スキルが求められます。
- Maya または Blender を用いた3Dキャラクターモデル制作経験
- Photoshop を使用したテクスチャ・グラフィック制作経験
- Substance 3D Painter を用いたテクスチャペイント経験
- ZBrush を用いたスカルプト・ハイポリモデル制作経験
- Unreal Engine または Unity でのゲーム向けモデル実装経験
- Perforce / Subversion / Git などのバージョン管理ツールの使用経験
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スケジュール管理能力:
ゲーム開発はプロジェクト単位での進行が多く、締切を守りながら高品質な成果物を納品するタスク管理力が求められます。 -
チームコミュニケーション力:
プランナー・エンジニア・他デザイナーと密に連携しながら制作を進めるため、円滑な意思疎通と報連相の習慣が重要です。 -
フィードバック受容力:
リードやディレクターからの修正・方向転換指示に柔軟に対応し、クオリティ向上に向けて改善を続ける姿勢が必要です。 -
自己研鑽への意欲:
3DCGの技術トレンドは急速に進化するため、新ツールや表現手法のキャッチアップを自発的に行い続ける向上心が求められます。 -
品質へのこだわり:
ゲームキャラクターのビジュアルはプロダクトの顔であるため、細部への注意力と高いクオリティ基準を自ら持つことが期待されます。
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Marvelous Designer の使用経験:
布・衣装シミュレーションに特化したツールであり、キャラクター衣装の制作品質を高める上で即戦力として評価されます。 -
ゲーム向け最適化(ローポリ・LOD)の知識:
モバイルやコンシューマー向けのリアルタイム3Dモデル制作において、ポリゴン数制御やテクスチャ最適化の経験があると歓迎されます。 -
リード・ディレクション経験:
制作チームの進行管理やメンバー指導の経験があると、リード業務ポジションでの採用検討が優先される場合があります。 -
フォトリアル・セルルック双方の制作経験:
ILCAはリアル系からアニメ調まで多様なスタイルのプロジェクトを手がけており、両スタイルの制作経験は幅広い案件対応力として評価されます。
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AAAタイトル水準の3Dモデリングスキル:
ポケットモンスターやドラゴンクエストなどの大型コンシューマーゲームに参画することで、業界トップクラスの品質基準に対応したキャラクターモデリング技術を身につけられます。 -
ゲームエンジン実装・最適化スキル:
Unreal Engine / Unity での実際の実装業務を通じ、ゲームエンジン上でのリアルタイム表現・パフォーマンス最適化のノウハウを実践的に習得できます。 -
スカルプト~テクスチャまでの一貫制作フロー:
ZBrush でのハイポリスカルプト → Substance 3D Painter でのテクスチャペイント → エンジン実装という一連のパイプラインを体得し、市場価値の高いフルフロー制作スキルが身につきます。 -
大規模チーム開発での業務進行スキル:
300名超の開発体制の中で、バージョン管理ツール(Perforce/Git)を活用した大規模プロジェクト管理の経験を積むことができます。 -
衣装・布シミュレーション技術:
Marvelous Designer を使用した衣装制作のノウハウを実案件の中で習得でき、キャラクタークリエイターとしての専門性を高められます。
- 現在
- シニア3DCGデザイナー 経験を重ね、複数キャラクタータイプ(モンスター・メカ・衣装など)を高品質に制作できる即戦力として活躍。技術力を軸に社内での評価が高まります。
- リードデザイナー チームの制作方針の策定やメンバーへのフィードバック、品質管理を担うリード職へ。求人票でもリード業務が選択肢として設定されており、スキル次第でステップアップが可能です。
- アートディレクター(AD) プロジェクト全体のビジュアルスタイルの方向性を決定し、各セクションのデザイン品質を統括するポジション。大型タイトルでのリード経験が足がかりになります。
- テクニカルアーティスト(TA) 3DCG制作とエンジニアリングの橋渡し役として、制作パイプラインの最適化やシェーダー開発などに特化した専門職へのキャリアチェンジも可能です。
- 独立・フリーランス / 上位スタジオへの転職 ILCAでのAAAタイトル開発経験とリード実績を武器に、より大規模なゲームスタジオへの転職や、フリーランス3DCGアーティストとして独立するキャリアパスも現実的な選択肢です。
【ポジティブな評価】
1. やりがい・成長環境: 国内外で知名度の高い大型タイトルに携わる機会があり、技術力の高いクリエイターから学べる環境が整っているとの評価があります。CG関連の知識をお互いに教え合う文化があり、スキルアップしやすいと感じている社員もいます。
2. 働き方の柔軟性: 完全週休二日制・有給取得率が高め、プロジェクトによってはリモートワーク(週2〜3日程度)が可能。フレックス制度の導入により、...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り412文字)
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