東京/CGエンジニア(R&D)
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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メインはゲーム開発ではなく、R&D部門でのCGや映像、ゲーム制作となります。
・Unity、Unreal Engineを用いた映像、ゲーム制作、ライブ配信
・AIを用いた映像、CG制作、またはそのリサーチ
・LEDウォールやグリーンバックを用いたバーチャルプロダクション技術や運営、コンテンツ制作■雇用形態
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有) - 企業名
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株式会社イルカ
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土曜・日曜),祝日 ・夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇,その他特別休暇,出産休暇,育児・介護休暇
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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最先端CG・AI技術へのフルアクセス:
Unity・Unreal Engineを用いた映像制作やAIを活用したCG制作など、最先端テクノロジーを日常業務で活用できる環境です。「エンターテインメントの一歩先」を常に追求するR&D部門での勤務となります。 -
バーチャルプロダクション領域の先駆者として活躍:
LEDウォールやグリーンバックを用いたバーチャルプロダクション技術に携われる、国内でも希少性の高いポジションです。映画・放送・ゲーム業界でも急速に需要が高まる領域での実務経験を積めます。 -
ポケモン・バンダイナムコ等の大型IPとの関わり:
「ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール」や「ONE PIECE ODYSSEY」など、国内外の著名AAAタイトルの開発実績を持つスタジオでの勤務です。有名IPに近いポジションで技術を磨くことができます。 -
ゲーム・映像・ライブ配信を横断したマルチな制作経験:
R&D部門であるため、ゲーム制作・映像制作・ライブ配信など幅広い領域に携われます。1つのジャンルに特化せず、クロスジャンルで実績を積みたい方に最適なポジションです。 -
年間休日129日・フレックスタイム制の働きやすい環境:
年間休日129日と完全週休2日制を採用しており、有給休暇も取得しやすい文化が根付いています。フレックスタイム制により、1カ月の総労働時間を満たせば柔軟な働き方が可能です。
以下のいずれかの実務経験・スキルが必須となります。
- Unity・Unreal Engineを用いた映像/ゲーム制作経験
- AIを用いた映像・CG制作またはリサーチ経験
- LEDウォール・グリーンバックを用いたバーチャルプロダクション制作・運営経験
- DCCツール(Maya・3dsmax・Houdiniなど)の実務経験
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コミュニケーション能力:
R&D部門では社内外の多様なチームと連携しながらプロジェクトを進めます。技術的な知見を分かりやすく伝え、円滑に協業できるコミュニケーション力が求められます。 -
新技術への強い好奇心・探求心:
「エンターテインメントの一歩先を行く」という企業理念のもと、AI・XR・バーチャルプロダクションなど常に新しいテクノロジーへのアンテナを張り、積極的にキャッチアップできる姿勢が重視されます。 -
絵作りへの深い興味と審美眼:
ジャンルを問わず映像・CG表現に強い関心を持ち、クオリティ追求に向けて自発的に探求できる感性が求められます。 -
自律的な業務遂行力:
フレックスタイム制の環境下でも自己管理をしながら成果を出せる自律性が必要です。R&D業務はある程度裁量が大きいため、自ら課題を設定し進められる姿勢が評価されます。 -
変化への柔軟な適応力:
ゲーム・映像・ライブ配信など複数の制作領域にまたがる業務が発生するため、プロジェクトごとに異なる要件や環境に素早く適応できる柔軟性が求められます。
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Unity・Unreal Engineの実務経験:
ゲームエンジンを用いたリアルタイム映像制作やライブ配信経験があると即戦力として活躍できます。 -
Python・C++などのコーディングスキル:
映像制作やCGパイプラインの効率化・自動化に活かせるプログラミングスキルは高く評価されます。 -
モーションキャプチャ・バーチャルプロダクション運営経験:
Vicon・OptiTrackなどのモーションキャプチャ機器やLEDウォールを用いた撮影・運営の実務経験があると業務にスムーズに入れます。 -
AI・機械学習を活用したCG制作経験:
生成AIや機械学習を映像・CG制作に応用した経験があれば、R&D部門の最先端プロジェクトに貢献できます。
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バーチャルプロダクション技術の実践知識:
LEDウォールやグリーンバックを活用したバーチャルプロダクションの計画・運営・コンテンツ制作を通じて、映像業界でも希少性の高いスキルを体系的に習得できます。 -
AIを活用したCG・映像制作手法:
AIリサーチからCG制作への応用まで一貫して携わることで、今後の映像・ゲーム業界でますます需要が高まるAI活用スキルを実務レベルで習得できます。 -
Unity/Unreal Engineを用いたリアルタイム映像制作技術:
ゲーム開発だけでなく映像・ライブ配信への応用事例に携わることで、ゲームエンジンの活用幅を大きく広げる実践的スキルが身につきます。 -
クロスジャンルのプロジェクトマネジメント経験:
ゲーム・映像・ライブ配信と複数領域にまたがるR&Dプロジェクトに参加することで、多様な制作プロセスを理解したプロジェクト推進力が磨かれます。
- 現在
- CGエンジニア(シニア) バーチャルプロダクションやAI映像制作の実務を重ね、技術的な専門性を高めながら社内の主要プロジェクトを主導できるシニアエンジニアへのステップアップが見込まれます。
- テクニカルアーティスト(TA) CG技術とプログラミングスキルを組み合わせ、パイプライン構築・シェーダー開発・ツール開発など幅広いTA職へのキャリアチェンジが可能です。同社はTA職種を複数設けており、社内での職種転換事例も期待できます。
- R&Dリード/テクニカルディレクター AIやバーチャルプロダクションなど最先端技術のリサーチ・実装をリードするR&D部門のリーダーポジションへの昇格が見込まれます。新技術の社内導入戦略や外部パートナーとの連携を主導する役割を担います。
- プロデューサー/ディレクター 技術と制作両面の深い知識を活かし、CGや映像プロジェクト全体を統括するプロデューサーやディレクターへのキャリアパスも開かれています。同社はゲーム・映像・エンターテインメント事業を幅広く手掛けているため、様々な分野で活躍の場があります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:完全週休2日制・年間休日129日・フレックスタイム制が整備されており、有給休暇も取得しやすい環境との声があります。リモートワークも週2〜3日程度活用できるケースが見られます。
2. プロジェクトの規模・知名度:AAAタイトルや著名IPの開発に携われる機会があり、クリエイターとしての経験値・...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り334文字)
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