東京/テクニカルアーティスト(パイプライン)
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲーム開発におけるアートアセット制作の効率化と品質向上を目的とした、制作パイプラインの設計、構築、運用、および改善を担当していただきます。
アーティストとエンジニアの橋渡し役として、 技術的な観点から制作フロー全体を最適化し、プロジェクトの成功に貢献することが
ミッションです。・DCCツール(Maya、Houdini、Substance Designer等)からゲームエンジンへの効率的なデータフローを確立するための、コアアートプロダクションパイプラインの設計、実装、保守
・アセットバリデーション、自動ビルド、データ変換、パブリッシング等のパイプラインプロセスを自動化するためのスクリプトおよびツールの開発と管理
・アートアセットおよびパイプラインツールに対するバージョン管理システム(Perforce、Git等)の管理と運用戦略の策定
・確立されたパイプライン内でのDCCツールの統合と設定、アーティストの作業環境の最適化
・アーティスト、エンジニア、他のTAと密接に連携し、パイプラインのボトルネックを特定し、改善策を実装
・アートパイプラインおよび関連ツールに関するドキュメント作成と、アーティストへのテクニカルサポート提供
・パイプラインの効率と能力を向上させるための新しい技術や方法論の調査・評価、導入推進■雇用形態
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有) - 企業名
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株式会社イルカ
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土曜・日曜),祝日 ・夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇,その他特別休暇,出産休暇,育児・介護休暇
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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著名IPタイトルへの参画機会:
ポケットモンスターシリーズのリメイク作品やワンピース等、国内外で広く知られる大型タイトルの開発に直接携われる環境です。自分の仕事が世界中のユーザーに届く達成感を得られます。 -
アート×エンジニアリングの最前線:
「I LOVE COMPUTER ART」を社名の由来に持つ企業として、最先端のテクノロジーとアートの融合を追求する文化があります。DCCツールからゲームエンジンまでを横断するパイプラインTAとして、技術の核心部分に関わることができます。 -
パイプライン設計を一任される裁量の大きさ:
アセットバリデーション、自動ビルド、データ変換、パブリッシングなど、パイプライン全体の設計・実装・保守を担当し、制作フローの最適化に主体的に取り組める環境です。 -
多彩なプロジェクト・ジャンルへの挑戦:
「ジャンルと国境を越える」という企業理念のもと、コンシューマーゲームからCG映像、VR開発まで幅広い案件を展開しており、特定ジャンルに縛られずスキルを広げることが可能です。 -
正社員登用ルートの整備:
契約社員からのスタートも正社員登用の可能性があり、実力を示しながらキャリアを構築できる柔軟な雇用体制が用意されています。
以下のいずれかの経験・知見を持つ方を求めています。
- Maya・Houdini・Substance Designer等のDCCツール使用経験
- ゲームエンジン(Unreal Engine・Unity等)への3Dアセットパイプライン構築・運用経験
- Python・MEL・C#等を用いたスクリプト/ツール開発によるパイプライン自動化経験
- Perforce・Git等バージョン管理システムの管理・運用経験
- アセットバリデーション・自動ビルド・データ変換プロセスの設計・実装経験
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アーティスト・エンジニア双方への橋渡し力:
アーティストとエンジニアの技術・思考スタイルの違いを理解し、双方に適した言葉で課題を整理・共有できるコミュニケーション能力が求められます。 -
課題発見・改善提案力:
パイプラインのボトルネックを自ら発見し、具体的な改善策を立案・実装できる主体的な問題解決能力が必要です。 -
ドキュメント作成・情報共有能力:
パイプラインやツールに関する技術ドキュメントを分かりやすく作成し、アーティストへのサポートや知識移転を円滑に行える能力が求められます。 -
新技術へのキャッチアップ意欲:
最新のパイプライン技術・ツール・手法を継続的に調査・評価し、現場への導入推進を積極的に行える探求心と学習意欲が必要です。 -
プロジェクト横断のチームワーク:
複数のTA・アーティスト・エンジニアと密接に連携しながら、全体最適を意識してプロジェクトを推進できる協調性とチーム志向が求められます。
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Houdiniを用いたプロシージャルパイプライン構築経験:
HoudiniによるプロシージャルモデリングやVFX制作フローの構築経験があれば、即戦力として活躍できるポジションです。 -
USDやデータ規格を用いたパイプライン設計経験:
USD(Universal Scene Description)等のデータ規格やアセット管理標準規格に関する知識・経験は、大規模プロジェクトのパイプライン構築において強みになります。 -
コンシューマーゲーム・AAAタイトル開発経験:
Nintendo SwitchやPS5等のコンシューマー向けゲーム開発プロジェクトにおけるTA・パイプライン構築経験は特に歓迎されます。 -
複数プロジェクト・スタジオ間のパイプライン統合経験:
複数チームや開発スタジオをまたいだパイプラインの統合・標準化に携わった経験は、組織規模の拡大に対応する上で価値があります。
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エンドツーエンドのアートパイプライン設計スキル:
DCCツールからゲームエンジンへの全データフローを自ら設計・実装・保守する経験を通じて、業界水準の高いパイプラインアーキテクチャ設計能力が身に付きます。 -
大規模タイトルにおける自動化ツール開発力:
著名IPタイトルの制作現場でアセットバリデーション・自動ビルド・パブリッシング等の自動化ツールを開発・運用することで、実践的なスクリプト・ツールエンジニアリング能力が習得できます。 -
アーティスト・エンジニア双方向のテクニカルコミュニケーション力:
両職種と密接に連携しながらボトルネック解消に取り組む中で、技術翻訳・仕様調整・テクニカルサポートの実務スキルが培われます。 -
バージョン管理・アセット運用戦略の立案経験:
PerforceやGit等を活用したアートアセットのバージョン管理運用戦略を主導することで、チーム開発における品質管理とリリース管理の実務知識が身に付きます。 -
新技術評価・導入推進のリサーチ能力:
最新のDCCツール・ミドルウェア・パイプライン技術を継続的に調査・評価し現場に導入するプロセスを通じて、業界トレンドへの感度と技術選定の判断力が養われます。
- 現在
- シニアテクニカルアーティスト(パイプライン) 複数プロジェクトにまたがるパイプライン設計をリードし、後輩TAへの技術的指導やメンタリングも担う上位ポジションです。設計の再利用性・拡張性を考慮した高度なアーキテクチャ能力が求められます。
- リードテクニカルアーティスト TA組織全体のパイプライン方針を策定し、アーティストとエンジニアチームを横断してプロジェクト全体の制作効率と品質を統括するリーダー職です。
- テクニカルディレクター / パイプラインTD スタジオ全体の制作パイプライン技術戦略を立案・推進するポジションです。新技術の評価・導入判断から組織全体の制作フロー標準化まで、広い視野での技術マネジメントが求められます。
- テクノロジーマネージャー / 開発部門管理職 TA・エンジニアチームのマネジメントを担い、スタジオの技術力強化・人材育成・採用戦略にも携わる管理職ポジションです。ILCAのような複数拠点・多ジャンル展開企業ではより広いスコープでの活躍が期待されます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制やリモートワーク対応が整っており、週3出社・週2リモートで働いている事例も報告されています。有給休暇も取得しやすい環境との声があります。
2. 著名プロジェクトへの参画: ポケモンシリーズ等の大型タイトルに携わることができ、クリエイターとして充実感を得られる環境であるという評価があります。
3. スキルアップ支援: 外部研修費や書籍購入費の会社負担制度があり、技術・知識を継続的にアップ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り451文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。