名古屋/3DCGモーションデザイナー
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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愛知県
- 職務内容
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【仕事内容】
・3Dインゲームモーション(キャラクター / モンスター / メカなど)の作成と実装
・もしくは、3Dモーション作成におけるリード業務【使用ツール】
・Maya / Blender
・Photoshop / After Effects
・モーションキャプチャー関連のツール
・Unreal Engine / Unity
・Perforce / Subversion / Git【雇用条件】
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
正社員(試用期間6ヶ月)
契約社員(正社員登用可能性有) - 企業名
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株式会社イルカ
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇,その他特別休暇,出産休暇,育児・介護休暇
- 情報更新日
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2026/06/04
AIが推定した求人関連情報
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大型IPタイトルへの参画機会:
『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』や『ワンピース オデッセイ』など、国内外で知られる大型タイトルの開発実績を持つ会社で、インゲームモーション制作に携われます。 -
ジャンルと国境を越えるチャレンジ精神:
「ジャンルと国境を越える」という企業理念のもと、コンシューマーゲームにとどまらず、VR・AR・CG映像など多様なコンテンツ制作に挑戦できる環境があります。 -
名古屋スタジオでの地方勤務:
東京・京都・名古屋・神戸と複数の拠点を持つ同社で、名古屋在住のまま大手ゲーム会社クラスの開発案件に携わることが可能です。地方在住者にとって希少な機会です。 -
モーションキャプチャーを含む最先端ツール環境:
Maya / Blender / Unreal Engine / Unity に加えて、モーションキャプチャー関連ツールや Perforce / Git などのバージョン管理環境が整備されており、プロフェッショナルな制作パイプラインを経験できます。 -
リード職へのキャリアパス:
求人票にてリード業務も明示されており、モーション制作の現場をまとめるリードデザイナーへのステップアップを早期から目指せる体制が整っています。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- 3Dインゲームモーション制作経験(キャラクター・モンスター・メカ等)
- Maya または Blender を用いたモーション制作実務経験
- Unreal Engine または Unity へのモーション実装経験
- Perforce / Subversion / Git などバージョン管理ツールの使用経験
- ゲーム開発プロジェクトにおけるチーム制作経験
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スケジュール管理能力:
ゲーム開発の納期・マイルストーンに合わせて、自身の作業進捗を把握・管理し、チームへ共有できる能力が求められます。 -
チームコミュニケーション力:
プランナー・エンジニア・他デザイナーなど多職種と密に連携しながら制作を進めるため、積極的かつ明確に意思疎通できる力が必要です。 -
品質に対するこだわりと改善姿勢:
キャラクターやモンスター等の動きのリアリティ・ゲームとしての快適さを追求し、レビューフィードバックをもとに自発的に改善できる姿勢が求められます。 -
新技術への学習意欲:
「常に新しいことにチャレンジする」という社風に合わせ、新ツールや技術トレンドを積極的にキャッチアップし、実務に活かそうとする姿勢が重視されます。 -
自己発信・提案力:
チームが出来上がっている環境に入るため、自ら壁を取り払い、技術的な提案や改善案を積極的に発信できるコミュニケーション力が重要です。
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モーションキャプチャーの実務経験:
モーションキャプチャーデータの扱いや、キャプチャーデータを元にしたモーション調整・クリーンナップの経験があると、現場即戦力として高く評価されます。 -
リード・教育経験:
モーションセクションのリード、後輩育成、品質管理など、チームをまとめる経験がある方はリード職候補として歓迎されます。 -
After Effects を用いた映像演出経験:
ゲーム内カットシーンやプロモーション映像など、モーションに隣接する映像演出スキルがあると業務の幅が広がります。 -
複数ゲームエンジンでの実装経験:
Unreal Engine と Unity の両方に精通していると、案件ごとの環境の違いに柔軟に対応でき、プロジェクトアサインの幅が広がります。
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大型コンシューマーゲーム向けモーション制作スキル:
ポケモンシリーズやワンピースなど国内外で知名度の高いIPタイトルのインゲームモーション制作を経験することで、業界水準の高いクオリティ基準を身につけられます。 -
モーションキャプチャーを含む多様な制作パイプライン知識:
キャプチャーデータの取り込み・クリーンナップから、Maya/Blenderによる手付けモーション、ゲームエンジンへの実装まで、一連のパイプラインを実務で習得できます。 -
ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)での実装スキル:
モーションデータをゲームエンジン上で実装・調整することで、デザイナーとしてエンジン側の挙動理解が深まり、技術的な提案力が向上します。 -
リードとしてのプロジェクト管理・教育スキル:
リード業務も対象に含まれるため、モーションセクションの品質管理、工数見積、メンバーへの技術指導など、上位職としてのマネジメント経験を積めます。 -
マルチジャンルのCG制作経験:
ゲームにとどまらず、VR・CG映像・プロモーション映像なども手がける環境のため、様々なジャンルに対応できる汎用的な3DCGスキルが育まれます。
- 現在(3DCGモーションデザイナー)
- シニアモーションデザイナー キャラクター・モンスター・メカなど複数カテゴリのモーションを高品質で担当できる専門家として、社内での評価・報酬向上を目指すステップです。
- モーションリード モーションセクションの品質管理・工数管理・後輩育成を担い、プロジェクト全体のモーション品質を統括するリードポジションへのステップアップです。求人でもリード業務が明示されています。
- テクニカルアーティスト(TA) モーションとゲームエンジン・スクリプトの両面に精通し、制作パイプラインの改善や自動化に取り組むTAへのキャリアチェンジも視野に入ります。
- アートディレクター モーション・キャラクター・エフェクト等を含むゲームビジュアル全体の品質方向性を定める、アートディレクターへのキャリアアップが長期的な目標として描けます。
【ポジティブな評価】
1. 技術・作品環境: 大手IPタイトルの開発に携われる機会があり、実績として価値が高いと評価されています。新しい技術を積極的に取り入れようとする社風も好評です。
2. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制が導入されており、有休も取得しやすいとの声があります。プロジェクトによってはリモートワークが推奨される場合もあり、ワークライフバランスを保...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り365文字)
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