年収

400万円〜700万円

勤務地

愛知県

職務内容

【仕事内容】
・3Dインゲームモーション(キャラクター / モンスター / メカなど)の作成と実装
・もしくは、3Dモーション作成におけるリード業務

【使用ツール】
・Maya / Blender
・Photoshop / After Effects
・モーションキャプチャー関連のツール
・Unreal Engine / Unity
・Perforce / Subversion / Git

【雇用条件】
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
正社員(試用期間6ヶ月)
契約社員(正社員登用可能性有)

企業名

株式会社イルカ

本社所在地

東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇,その他特別休暇,出産休暇,育児・介護休暇

情報更新日

2026/06/04

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 大型IPタイトルへの参画機会:
    『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』や『ワンピース オデッセイ』など、国内外で知られる大型タイトルの開発実績を持つ会社で、インゲームモーション制作に携われます。
  • ジャンルと国境を越えるチャレンジ精神:
    「ジャンルと国境を越える」という企業理念のもと、コンシューマーゲームにとどまらず、VR・AR・CG映像など多様なコンテンツ制作に挑戦できる環境があります。
  • 名古屋スタジオでの地方勤務:
    東京・京都・名古屋・神戸と複数の拠点を持つ同社で、名古屋在住のまま大手ゲーム会社クラスの開発案件に携わることが可能です。地方在住者にとって希少な機会です。
  • モーションキャプチャーを含む最先端ツール環境:
    Maya / Blender / Unreal Engine / Unity に加えて、モーションキャプチャー関連ツールや Perforce / Git などのバージョン管理環境が整備されており、プロフェッショナルな制作パイプラインを経験できます。
  • リード職へのキャリアパス:
    求人票にてリード業務も明示されており、モーション制作の現場をまとめるリードデザイナーへのステップアップを早期から目指せる体制が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • 3Dインゲームモーション制作経験(キャラクター・モンスター・メカ等)
  • Maya または Blender を用いたモーション制作実務経験
  • Unreal Engine または Unity へのモーション実装経験
  • Perforce / Subversion / Git などバージョン管理ツールの使用経験
  • ゲーム開発プロジェクトにおけるチーム制作経験
必須スキル(ソフト)
  • スケジュール管理能力:
    ゲーム開発の納期・マイルストーンに合わせて、自身の作業進捗を把握・管理し、チームへ共有できる能力が求められます。
  • チームコミュニケーション力:
    プランナー・エンジニア・他デザイナーなど多職種と密に連携しながら制作を進めるため、積極的かつ明確に意思疎通できる力が必要です。
  • 品質に対するこだわりと改善姿勢:
    キャラクターやモンスター等の動きのリアリティ・ゲームとしての快適さを追求し、レビューフィードバックをもとに自発的に改善できる姿勢が求められます。
  • 新技術への学習意欲:
    「常に新しいことにチャレンジする」という社風に合わせ、新ツールや技術トレンドを積極的にキャッチアップし、実務に活かそうとする姿勢が重視されます。
  • 自己発信・提案力:
    チームが出来上がっている環境に入るため、自ら壁を取り払い、技術的な提案や改善案を積極的に発信できるコミュニケーション力が重要です。
歓迎スキル
  • モーションキャプチャーの実務経験:
    モーションキャプチャーデータの扱いや、キャプチャーデータを元にしたモーション調整・クリーンナップの経験があると、現場即戦力として高く評価されます。
  • リード・教育経験:
    モーションセクションのリード、後輩育成、品質管理など、チームをまとめる経験がある方はリード職候補として歓迎されます。
  • After Effects を用いた映像演出経験:
    ゲーム内カットシーンやプロモーション映像など、モーションに隣接する映像演出スキルがあると業務の幅が広がります。
  • 複数ゲームエンジンでの実装経験:
    Unreal Engine と Unity の両方に精通していると、案件ごとの環境の違いに柔軟に対応でき、プロジェクトアサインの幅が広がります。
この求人で得られるスキル
  • 大型コンシューマーゲーム向けモーション制作スキル:
    ポケモンシリーズやワンピースなど国内外で知名度の高いIPタイトルのインゲームモーション制作を経験することで、業界水準の高いクオリティ基準を身につけられます。
  • モーションキャプチャーを含む多様な制作パイプライン知識:
    キャプチャーデータの取り込み・クリーンナップから、Maya/Blenderによる手付けモーション、ゲームエンジンへの実装まで、一連のパイプラインを実務で習得できます。
  • ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)での実装スキル:
    モーションデータをゲームエンジン上で実装・調整することで、デザイナーとしてエンジン側の挙動理解が深まり、技術的な提案力が向上します。
  • リードとしてのプロジェクト管理・教育スキル:
    リード業務も対象に含まれるため、モーションセクションの品質管理、工数見積、メンバーへの技術指導など、上位職としてのマネジメント経験を積めます。
  • マルチジャンルのCG制作経験:
    ゲームにとどまらず、VR・CG映像・プロモーション映像なども手がける環境のため、様々なジャンルに対応できる汎用的な3DCGスキルが育まれます。
キャリアマップ
  • 現在(3DCGモーションデザイナー)
  • シニアモーションデザイナー キャラクター・モンスター・メカなど複数カテゴリのモーションを高品質で担当できる専門家として、社内での評価・報酬向上を目指すステップです。
  • モーションリード モーションセクションの品質管理・工数管理・後輩育成を担い、プロジェクト全体のモーション品質を統括するリードポジションへのステップアップです。求人でもリード業務が明示されています。
  • テクニカルアーティスト(TA) モーションとゲームエンジン・スクリプトの両面に精通し、制作パイプラインの改善や自動化に取り組むTAへのキャリアチェンジも視野に入ります。
  • アートディレクター モーション・キャラクター・エフェクト等を含むゲームビジュアル全体の品質方向性を定める、アートディレクターへのキャリアアップが長期的な目標として描けます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは平均年収は約410万円前後で、ゲーム業界の中では標準的とする意見がある一方、給与体系に格差があるとの指摘も見られます。フレックスタイム制の導入や有休取得のしやすさが評価される一方、福利厚生は通勤手当程度にとどまるとの声も多くあります。プロジェクトによってリモートワークが可能なケースもあり、繁忙期と閑散期で残業時間に差があるとのコメントが目立ちます。新技術を積極的に取り入れる社風や、ビッグタイトルに携われることをポジティブに評価するクリエイターも多く存在します。

【ポジティブな評価】
1. 技術・作品環境: 大手IPタイトルの開発に携われる機会があり、実績として価値が高いと評価されています。新しい技術を積極的に取り入れようとする社風も好評です。
2. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制が導入されており、有休も取得しやすいとの声があります。プロジェクトによってはリモートワークが推奨される場合もあり、ワークライフバランスを保...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り365文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。