東京/テクニカルアーティスト(ツール)
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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アーティストの生産性向上とワークフローの合理化を目的として、DCCソフトウェア(Maya、Photoshop、Substance Designer、Houdini等)向けのカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守を担当していただきます。アーティストのニーズを深く理解し、彼らの創造性を最大限に引き出すための技術的ソリューションを提供することがミッションです。
・DCCソフトウェア用のカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守
・アセットバリデーション、バッチ処理、データ変換など、アート制作パイプラインの様々な側面をサポートするスタンドアロンアプリケーションおよびユーティリティの開発
・アーティストや他のTAと密接に連携し、要件を収集し、課題を理解し、直感的で効果的なツールを設計
・開発したツールを既存のパイプラインインフラ、バージョン管理システム、ゲームエンジンと統合
・開発したすべてのツールに関するドキュメント作成とトレーニングの提供
・継続的なテクニカルサポートの提供と、ユーザーフィードバックに基づいたツールの反復改善
・ツール開発能力を継続的に向上させるための新しいソフトウェア、API、開発技術の調査■雇用形態
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有) - 企業名
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株式会社イルカ
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土曜・日曜),祝日 ・夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇,その他特別休暇,出産休暇,育児・介護休暇
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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大型タイトルへの関与:
「ポケットモンスター」シリーズや「ワンピース オデッセイ」など、国内外で注目される大型タイトルの開発パイプラインを支える環境で、影響力の大きいツール開発が経験できます。 -
テクノロジーとアートを融合するミッション:
ILCAは「I LOVE COMPUTER ART」を社名の由来とし、最先端技術でアートを進化させることをミッションとしています。テクニカルアーティストはそのミッションの中核を担うポジションです。 -
多様なDCCツールへの深い関与:
Maya・Photoshop・Substance Designer・HoudiniなどプロフェッショナルなDCCソフトウェアを横断的に扱い、各ソフト向けのカスタムツールやプラグイン開発を通じて幅広い技術スタックが身につきます。 -
アーティストとエンジニアの架け橋として活躍:
アーティストのニーズを直接ヒアリングし、課題を技術ソリューションに変換する役割を担います。双方の専門領域をつなぐ希少な立ち位置としてチーム内で高い存在感を発揮できます。 -
フレックスタイム制&リモートワーク可能な働き方:
フレックスタイム制が導入されており、口コミによれば月間総労働時間を満たせば柔軟な勤務が可能です。リモートワークにも対応しており、ワークライフバランスを保ちながら開発業務に集中できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- DCCソフトウェア(Maya、Photoshop、Substance Designer、Houdini等)向けカスタムツール・プラグイン・スクリプトの開発経験
- Python、MEL、C#、C++等を用いたツール・スクリプト開発の実務経験
- アート制作パイプライン(アセットバリデーション・バッチ処理・データ変換等)の構築・改善経験
- ゲームエンジン(Unreal Engine、Unity等)との統合・ツール開発経験
- バージョン管理システム(Git等)を活用した開発経験
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アーティストへの共感力・ヒアリング力:
アーティストの創造的ニーズを正確に理解し、技術的課題を言語化する能力が求められます。ツールの使い手であるアーティストの立場に寄り添った設計思考が重要です。 -
要件定義と課題整理の能力:
アーティストや他のTAと密接に連携し、曖昧な要望を具体的な要件に落とし込む力が求められます。問題の本質を捉え、優先順位をつけて対処できることが重要です。 -
ドキュメント作成・説明力:
開発したツールのドキュメント作成やトレーニング提供が業務に含まれるため、技術的な内容を非エンジニアにも分かりやすく説明できるコミュニケーション能力が必要です。 -
継続的な技術学習への意欲:
新しいAPI・ソフトウェア・開発技術を継続的に調査し、ツール開発能力を自律的に向上させる姿勢が求められます。業界の変化に柔軟に対応できる向上心が重要です。 -
フィードバックを活かした反復改善力:
ユーザー(アーティスト)からのフィードバックをもとにツールを継続的に改善するPDCAサイクルを回す能力が必要です。完成後も粘り強くサポートし続ける姿勢が評価されます。
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Houdini・Substance Designerの深い知識:
プロシージャルなアセット生成や高度なマテリアル制作パイプラインに関する実践的な経験があると即戦力として活躍できます。 -
ゲームエンジン拡張ツール開発経験:
Unreal EngineやUnityのエディタ拡張・カスタムツール開発の経験があると、より広範なパイプライン統合業務でスキルを発揮できます。 -
ShotGrid・Jira・Confluenceなどのプロジェクト管理ツールの運用経験:
大規模ゲーム開発プロジェクトで使用されるパイプライン管理ツールの知識は、スムーズな業務統合に直結します。 -
英語での技術コミュニケーション能力:
グローバルなコンテンツを発信する企業であり、海外APIドキュメントの参照や外部との技術連携において英語力があると業務の幅が広がります。
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ゲーム開発パイプライン全体の設計・最適化スキル:
アセットバリデーションからデータ変換・バッチ処理まで、ゲーム開発の上流から下流を横断するパイプライン設計の実践知識が習得できます。 -
複数DCCツールを横断した高度なスクリプト・プラグイン開発力:
Maya・Houdini・Substance Designerなど複数の業界標準ソフトに対応したカスタム開発の経験を積むことで、特定ツールに依存しない汎用的な開発スキルが養われます。 -
アーティストとのコラボレーション・ファシリテーションスキル:
現場のアーティストと直接連携してツールを設計するプロセスを通じ、クリエイティブ職と技術職をつなぐ希少なコミュニケーションスキルが身につきます。 -
大型商業タイトルの開発実績・ポートフォリオ:
ポケモンシリーズ等の著名タイトルの開発に関与することで、業界内で高く評価される実績をキャリアに加えることができます。 -
技術サポートとドキュメンテーション能力:
ツールの継続的サポートやトレーニング提供の経験を通じ、テクニカルライティングや社内教育スキルが自然に培われます。
- 現在
- シニアテクニカルアーティスト(ツール) 担当ツール群の設計・開発をリードし、アーキテクチャレベルの意思決定を行う上位職。複雑なパイプライン課題の解決や後輩TAの指導も担います。
- リードテクニカルアーティスト プロジェクト横断でTA組織全体を牽引するポジション。複数プロジェクトのパイプライン標準化や技術戦略の策定に携わります。
- テクニカルアートディレクター / パイプラインアーキテクト スタジオ全体のアート制作技術基盤を設計・監督する役職。開発効率・品質の双方をコントロールする技術リーダーとして活躍します。
- プロデューサー / 技術系マネジメント職 技術力を活かしながらプロジェクト全体のマネジメントに移行するキャリアパス。開発リソースと品質のバランスを経営視点で管理します。
【ポジティブな評価】
1. 著名タイトルへの関与: ポケモンシリーズや大型コンシューマータイトルの開発に携われることで、業界内での実績・知名度を高められるとの評価があります。
2. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制の導入や週2〜3日程度のリモートワーク対応が可能で、有給休暇も取得しやすい雰囲気があるとの声があります。残業についても推奨しない体制がとられているとの口コミも見られます...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り385文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。