東京/テクニカルアーティスト(R&D)
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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アート制作パイプライン、コンテンツ生成、およびゲーム内の視覚的特徴を強化するため、最先端のAIおよび機械学習技術の研究、プロトタイピング、実装を担当していただきます。
AIの力を活用して、これまでにないクリエイティブな表現や効率的な開発プロセスを切り拓くことがミッションです。・アート制作パイプライン、コンテンツ生成、ゲーム内ビジュアル機能を強化するための最先端のAIおよび機械学習技術の研究、プロトタイピング、実装
・プロシージャルコンテンツ生成(環境、キャラクター、テクスチャ)、自動アセット最適化、スタイル転送等のタスクのためのAI駆動型ツールおよびシステムの開発
・アーティスト、エンジニア、デザイナーと協力し、AI/MLが複雑な制作上の課題を解決したり、新しい創造的な可能性を切り開
いたりできる機会を特定
・AIモデルとアルゴリズムをDCCツールとゲームエンジンに統合
・機械学習モデルのトレーニング用データセットの収集、処理、管理
・AI、機械学習、コンピュータビジョン、およびそれらのゲーム開発とコンピュータグラフィックスへの応用における進歩の最前線に立つ
・研究結果、開発ツール、実験結果の文書化■雇用形態
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有) - 企業名
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株式会社イルカ
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土曜・日曜),祝日 ・夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇,その他特別休暇,出産休暇,育児・介護休暇
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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ゲーム×AI/MLの最前線に立てる:
「I LOVE COMPUTER ART」を社名の由来に持つILCAは、最先端の「テクノロジー」を使って「アート」の領域まで発展させることをミッションとしています。ゲーム開発にAI・機械学習を本格活用するR&Dポジションは、業界でも希少性が高く、技術的フロンティアを切り拓く経験が得られます。 -
ポケモン・エースコンバット等の大型IPへの貢献実績:
ILCAは『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』の開発を手掛けた実績を持ち、バンダイナムコエンターテインメントとの共同プロジェクトも展開しています。大手IPタイトルの品質向上に直結するAIツールの開発に携わることができます。 -
「ジャンルと国境を越える」チャレンジ精神を歓迎する社風:
ILCAは設立当初からVR、AR、リアルタイムCGなど新技術への挑戦を続けており、失敗を恐れず新しいことに取り組める環境が整っています。R&Dポジションとして研究・実験に集中できる機会があります。 -
アーティスト・エンジニア・デザイナーとの横断的コラボレーション:
プロシージャルコンテンツ生成や自動アセット最適化など、制作パイプライン全体に関わる業務を通じて、多職種とのコラボレーション経験を深めることができます。テクニカルアーティストとして技術とアートの橋渡し役として活躍できます。 -
正社員登用の可能性がある複数の雇用形態:
正社員または契約社員(正社員登用可能性あり)から選択可能で、自身のキャリアステージに合わせた柔軟な入社が可能です。試用期間は6ヶ月と明確に設定されており、入社後の評価プロセスも透明性があります。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- AI・機械学習の研究またはプロダクション導入経験
- Pythonなどのスクリプト言語を用いたツール開発経験
- UnrealEngineまたはUnityなどのゲームエンジンへの理解・統合経験
- DCCツール(Maya、Houdini、Blender等)の操作・スクリプト活用経験
- コンピュータビジョンまたは機械学習モデルのトレーニング・評価経験
- プロシージャルコンテンツ生成またはスタイル転送技術の知識
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自発的な技術キャッチアップ力:
AI・ML・コンピュータビジョン分野の急速な進化に追随し、自ら最新論文や技術情報を継続的に収集・検証できる主体性が求められます。 -
多職種との円滑なコミュニケーション能力:
アーティスト、エンジニア、デザイナーそれぞれの専門用語や思考スタイルを理解し、AI/MLの可能性を分かりやすく伝えるコミュニケーション力が必要です。 -
課題発見・仮説検証力:
制作上のボトルネックや新たな創造的可能性を自ら発見し、プロトタイプを用いて仮説を素早く検証するアプローチが求められます。 -
研究成果のドキュメンテーション能力:
実験結果や開発ツールの仕様を論理的・構造的に文書化し、チームや将来の参照者が再現・活用できる形で記録するスキルが必要です。 -
挑戦を楽しむマインドセット:
ILCAの社風として「失敗しても良いから挑戦し続ける」精神が根付いており、新技術や未知の領域にポジティブに向き合える姿勢が求められます。
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生成AI・拡散モデルの活用経験:
Stable DiffusionやGANなどの画像生成AIを実際のコンテンツ制作パイプラインに組み込んだ経験があれば即戦力として評価されます。 -
機械学習フレームワークの実務経験:
PyTorch・TensorFlowなどを用いたモデル構築・学習・評価の実務経験は、R&D業務の遂行に直結するスキルとして歓迎されます。 -
ゲーム開発における技術演出・シェーダー開発経験:
HLSL・GLSLなどのシェーダー言語を使ったリアルタイムビジュアル表現の経験は、ゲーム内ビジュアル機能強化の業務に活かせます。 -
英語での技術論文読解・コミュニケーション能力:
AI/ML分野の最新研究の多くは英語で発表されるため、英語の技術文書を読み解き研究成果を取り込む能力は大きな強みとなります。
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ゲーム開発向けAI/MLの実装・応用スキル:
プロシージャルコンテンツ生成、スタイル転送、自動アセット最適化など、ゲーム制作に特化したAI活用の実践ノウハウを習得できます。業界でも希少性の高いスキルセットです。 -
DCCツール×ゲームエンジン統合の技術力:
Maya・Houdiniなどのアート制作ツールとUnreal/UnityといったゲームエンジンをAIで橋渡しするパイプライン構築の経験は、マーケット価値の高い専門性となります。 -
大型IPタイトルにおける制作パイプライン設計経験:
ポケモンやエースコンバットなど大規模タイトルの制作フローに関与することで、大型プロジェクト特有の品質管理・スケール感を肌で学べます。 -
研究開発プロセスの実践知識:
AIモデルの学習用データセット収集・管理から、プロトタイピング・実装・ドキュメント化まで、R&Dサイクル全体を通した体系的な開発経験が積めます。 -
クロスファンクショナルなチームリード経験:
アーティスト・エンジニア・デザイナーを横断して課題解決の機会を特定し、AI導入を推進するプロセスを通じて、技術と現場を繋ぐリーダーシップスキルが磨かれます。
- 現在
- テクニカルアーティスト(R&D)スペシャリスト AI/MLのゲーム開発応用において深い専門性を確立し、社内外で技術リーダーとして認知されるポジションへ成長します。独自の研究成果を社外発表や論文執筆で示すことも可能です。
- リードテクニカルアーティスト 複数のプロジェクトや後輩TAをリードし、スタジオ全体のアート制作パイプラインの技術戦略を担う役割です。アーティスト・エンジニア双方の信頼を得て、技術方針の決定に関与します。
- テクノロジー部門マネージャー / R&Dディレクター AI/ML活用の研究開発チームを統括し、スタジオの中長期的な技術ロードマップを策定するマネジメント職です。採用・育成・予算管理も担います。
- フリーランス / 独立コンサルタント ゲーム業界でAI/MLパイプラインを構築できる専門家として独立し、複数のゲームスタジオやCG制作会社に対してコンサルティングや技術支援を提供するキャリアパスも選択肢になります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制が導入されており、リモートワークにも対応。週2〜3日のリモート勤務実績があり、一か月の総労働時間を満たせば早帰りも可能と評価されています。
2. 成長環境:ポケモンやエースコンバットといった大型タイトルに携わることができ、クリエイターとしての経験値を高めやすい環境との声があります。新卒・若手にもレベルの高い仕事が任される...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り384文字)
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