東京/テクニカルアーティスト(ライティング)
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲーム環境とキャラクターに対して望ましい芸術的なムードと視覚的忠実度を達成するため、高度なライティング技術とワークフローの開発および実装を担当していただきます。
アートディレクターや他アーティストと連携し、ゲーム全体の光の表現を統括し、プレイヤーに深い没入感を提供することがミッションです。・ゲーム環境とキャラクターの芸術的なムードと視覚的忠実度を達成するための高度なライティング技術とワークフローの開発と実装
・アートディレクター、エンバイロメントアーティスト、シェーダーアーティストと協力し、すべてのゲームレベルとシーンでライティングの一貫性と品質を確立および維持
・ライトマップ、ダイナミックライト、グローバルイルミネーションソリューションの管理を含む、ターゲットプラットフォームでのパフォーマンスのためのライティング設定の最適化
・アートチームのライティングプロセスを合理化するためのライティングプリセット、ツール、スクリプトの作成と管理
・ライティング関連のエンジン機能とツールを開発または強化するためにエンジニアと協力
・ライティング関連の視覚的アーティファクトとパフォーマンスの問題のトラブルシューティングと解決
・リアルタイムライティング、レンダリング技術、色彩理論の最新施術を常に把握
・主要なアセットと環境のルックデベロップメントに貢献し、ライティングがマテリアルやシェーダーとどのように相互作用するかに焦点を当てる■雇用形態
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有) - 企業名
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株式会社イルカ
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土曜・日曜),祝日 ・夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇,その他特別休暇,出産休暇,育児・介護休暇
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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大型タイトルへの参画機会:
『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』や『エースコンバット7』などの大型IPに携わった実績を持つスタジオで、ライティング専門のテクニカルアーティストとして第一線のゲーム開発に関わることができます。 -
アートとテクノロジーの融合:
社名「ILCA」は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取ったもので、最先端テクノロジーを活用してアート表現を追求する文化が根付いています。ライティング技術とエンジン技術の両方を深く追求できる環境です。 -
アートディレクターと連携した裁量ある仕事:
単なる実装担当にとどまらず、アートディレクターやエンバイロメントアーティスト、シェーダーアーティストと密に連携しながら、ゲーム全体のライティング品質を統括するリーダーシップある役割を担います。 -
多様な技術領域への挑戦:
ライトマップ・ダイナミックライト・グローバルイルミネーションの管理から、ライティングツールのスクリプト開発、エンジニアとの共同開発まで、幅広い技術領域に横断的に携われます。 -
正社員登用のキャリアパス:
経験・スキルに応じて正社員または契約社員での入社が選択でき、契約社員の場合も正社員登用の可能性があります。実力次第で安定したキャリアを構築することが可能です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム開発におけるライティングアーティストまたはライティング特化のテクニカルアーティストとしての実務経験
- Unreal EngineまたはUnityなど主要ゲームエンジンのライティングツール・ワークフローの習熟
- ライトマップ・ダイナミックライト・グローバルイルミネーション(GI)・IBLなど各種ライティング技術の実装経験
- PBRワークフローおよびマテリアルと光の相互作用に関する知識
- ターゲットプラットフォーム向けライティングパフォーマンス最適化の経験
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クロスファンクショナルな協調力:
アートディレクター・エンバイロメントアーティスト・シェーダーアーティスト・エンジニアと連携し、ゲーム全体のライティング一貫性を維持するためのチームワークが不可欠です。 -
問題解決・トラブルシューティング能力:
ライティング関連のビジュアルアーティファクトやパフォーマンス問題を自律的に特定・解決できる分析思考と技術的洞察力が求められます。 -
技術トレンドへのキャッチアップ姿勢:
リアルタイムライティング・レンダリング技術・色彩理論の最新動向を常に把握し、プロジェクトへ積極的に取り込む学習意欲が期待されています。 -
アーティスト視点とエンジニア視点の両立:
ライティングプリセットやスクリプトの作成・管理など、アーティストの制作フローをスムーズにする技術的支援ができる、双方の領域をまたぐ思考力が求められます。 -
オーナーシップ・自主性:
ルックデベロップメントへの貢献やライティングワークフローの改善提案など、指示を待つだけでなく主体的にクオリティを追求する姿勢が評価されます。
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オフラインレンダリング・ライトベーキングの知識:
V-Ray・Arnold・Enlightenなどのオフラインレンダリングやライトベーキングソリューションの経験があると、より幅広いプロジェクトで活躍できます。 -
カラーグレーディング・ポストプロセスエフェクトの知識:
ゲーム全体の映像品質向上に貢献できる、カラーグレーディングやポストプロセスエフェクトに関するスキルは歓迎されます。 -
スクリプティングスキル(Python・C#等):
ライティングタスクの自動化やライティングユーティリティ作成のためのスクリプティング経験があると、ワークフロー改善に大きく貢献できます。 -
HDRディスプレイ技術・Houdini等のプロシージャルツール知識:
大規模シーンのライティングに関連するHoudiniなどのプロシージャル環境ツールやHDRワークフローの知識は、プロジェクトの技術水準向上に役立ちます。 -
写真・映画撮影の経験または素養:
実写ライティングの知識や映像表現のセンスは、ゲーム内の自然な光の再現や芸術的なムードの演出に活かせる歓迎スキルです。
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ゲームエンジンにおけるハイエンドライティング実装スキル:
Unreal Engineなど最新エンジン上でのライトマップ・GI・ダイナミックライト最適化を大型プロジェクトの現場で実践的に習得できます。 -
ルックデベロップメント(LookDev)の実践力:
主要アセット・環境のルックデベロップメントを担当することで、マテリアル・シェーダーとライティングの相互作用を深く理解した表現力が身につきます。 -
ライティングパイプライン構築・ツール開発スキル:
ライティングプリセットやスクリプトの設計・管理を通じて、制作パイプライン全体を設計・改善するテクニカルアーティストとしての実践知識が得られます。 -
クロスディシプリンなコミュニケーション・リーダーシップ:
アーティスト・エンジニア双方と連携し、ライティング品質を統括する経験を積むことで、テクニカルリードやアートディレクション寄りのポジションへのキャリアに必要なスキルが培われます。 -
大型IPを通じたコンシューマーゲーム開発の総合知識:
バンダイナムコエンターテインメントとの共同開発案件を含む大型コンシューマー向けゲーム開発に参加することで、業界水準のクオリティ管理・制作フロー全体の知見が得られます。
- 現在
- テクニカルアーティスト(シニア) ライティング領域での実績を積み重ねることで、複数プロジェクトを横断してライティング品質を統括するシニアポジションへのステップアップが見込まれます。
- テクニカルアートリード / ライティングリード アーティストチームのライティングプロセス全体を牽引するリードポジションとして、方針策定・品質管理・後輩育成などの責任範囲が広がります。
- アートディレクター補佐 / テクニカルアートディレクター ライティングを起点にゲーム全体のビジュアル方針策定に携わるポジション。アート×技術の両軸でゲームのビジュアルアイデンティティを担うキャリアパスです。
- アートディレクター / テクニカルプロデューサー プロジェクト全体のアートビジョンを統括するアートディレクターや、技術面からプロジェクト全体を管理するテクニカルプロデューサーとして、より大きな責任領域でゲーム制作をリードする段階です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: リモートワーク対応あり(週2〜3日リモート実績)、フレックスタイム制、有給取得しやすい環境との声があり、ワークライフバランスは比較的取りやすいとされています。
2. クリエイティブな成長環境: 『ポケットモンスター』シリーズや『エースコンバット』など大型IPへの参画機会があり、「大手ゲームをやれることや自社開発もあるので経験値として申し分...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り384文字)
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