年収

400万円〜700万円

勤務地

愛知県

職務内容

【仕事内容】
・コンシューマーゲーム、及びスマートフォンゲームにおけるグラフィックスを中心とした技術開発
・新しいグラフィックス表現、ツールやキャラクターに関連した研究開発
・ゲームの設計、実装、最適化における主導
・大規模開発における進行管理と品質管理
・プロジェクト推進に必要なチーム内コミュニケーション
・他職種(ディレクター、プランナー、デザイナー等)とのリード連携
・クライアントや業務委託先との窓口連携
・エンジニアの採用と育成

【雇用条件】
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
正社員(試用期間6ヶ月)
契約社員(正社員登用可能性有)

企業名

株式会社イルカ

本社所在地

東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇,その他特別休暇,出産休暇,育児・介護休暇

情報更新日

2026/06/04

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
34歳
ポジションの魅力
  • ポケモン・ドラクエ等の有名IPに携わる実績:
    「ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール」や「ドラゴンクエストXI」など、国内外で認知度の高い大型タイトルの開発経験を積める環境です。
  • グラフィックス技術の最前線に立つ:
    「I LOVE COMPUTER ART」を社名の由来に持つ同社は、最先端テクノロジーを用いたグラフィックス表現・リアルタイム技術の研究開発に注力しており、リードエンジニアとして技術の方向性を主導できます。
  • リード職としての裁量と成長機会:
    設計・実装・最適化の主導に加え、エンジニアの採用・育成まで担当するポジションです。技術スペシャリストとしてもマネジメントとしても、幅広いキャリア成長を実現できます。
  • 名古屋スタジオでの多拠点展開の恩恵:
    東京・名古屋・京都・神戸の拠点を持つ同社において、名古屋スタジオは地方在住者が首都圏レベルの大型開発に携われる貴重な環境です。
  • チャレンジ精神を尊重する社風:
    「ジャンルと国境を越える」という理念のもと、ゲームに限らない幅広い挑戦を奨励する文化があります。クリエイターが自発的に新しい提案を行える風土が根付いています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームのクライアント開発経験
  • グラフィックスプログラミング(シェーダー・レンダリング等)の実務経験
  • ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity 等)を用いた開発経験
  • C++ または C# を用いた大規模ゲーム開発経験
  • リードまたはシニアエンジニアとしての設計・最適化主導経験
  • 大規模開発における進行管理・品質管理の経験
必須スキル(ソフト)
  • 技術リーダーシップ:
    エンジニアチームを技術面で牽引し、設計方針の策定や意思決定を主導できる力が求められます。
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
    ディレクター・プランナー・デザイナーなど多職種と連携するため、技術情報を非エンジニアにも分かりやすく伝える能力が必要です。
  • プロジェクトマネジメント力:
    大規模開発において進行・品質・スケジュールを並行して管理する自律性と責任感が求められます。
  • 採用・育成への意欲:
    エンジニアのメンタリングや面接対応も担うため、人材育成に対する熱意と経験が歓迎されます。
  • 外部折衝力:
    クライアントや業務委託先との窓口業務を担うため、対外的な交渉・調整・報告スキルが必要です。
歓迎スキル
  • グラフィックス・キャラクター関連の研究開発経験:
    新しい表現手法やキャラクター技術の研究・ツール開発に携わった経験があると、本ポジションでより活躍できます。
  • Unreal Engine 5 の先進機能(Nanite・Lumen等)の活用経験:
    UE5の最新機能を用いたハイエンド開発経験は、グラフィックス表現の向上に直結するため非常に歓迎されます。
  • 技術仕様書・設計ドキュメントの作成経験:
    他職種との連携を円滑にするためのドキュメンテーション能力は、大規模チームでのリード業務において高く評価されます。
  • 海外向けタイトル・グローバル開発経験:
    「ジャンルと国境を越える」理念を体現する同社では、グローバルな開発経験やコンテンツ知識を持つ人材が歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • ハイエンドグラフィックス開発スキル:
    国内有数の大型タイトルのグラフィックス技術を主導する経験を通じて、リアルタイムレンダリングや最適化に関する高度なスキルを習得できます。
  • 技術マネジメント・育成スキル:
    エンジニアの採用・育成・評価に関わることで、テクニカルリードとしての組織運営・マネジメントスキルが身につきます。
  • クロスプラットフォーム開発経験:
    コンシューマーゲームからスマートフォンゲームまで複数プラットフォームの開発に携わることで、幅広い実装・最適化ノウハウを獲得できます。
  • プロジェクト全体統括の経験:
    進行管理・品質管理・クライアント折衝を一体的に担当することで、ゲーム開発における上流工程のプロジェクト管理能力が高まります。
  • 新グラフィックス表現の研究開発経験:
    最新技術を活用した表現研究やツール開発に携わることで、業界水準を超えた先端技術力を磨くことができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアクライアントエンジニア 技術深度をさらに高め、グラフィックスや最適化において社内外から参照される技術基盤を確立するステップです。
  • テクニカルディレクター 複数プロジェクトをまたいだ技術方針の策定や、スタジオ全体のグラフィックスクオリティ向上を牽引するポジションです。
  • 開発部門マネージャー エンジニア組織全体のマネジメントを担い、採用・評価・育成戦略を含む組織運営の責任者として活躍するキャリアパスです。
  • プロデューサー / 開発本部長 技術と事業の両面を統括し、タイトルの企画段階からリリースまでを一貫してリードする経営層に近いポジションです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは、月平均残業時間は約18時間程度、平均年収は400万円台前後とされており、ゲーム業界の中では標準的な水準です。大型タイトルへの関与による技術的充実感を評価する声がある一方、給与水準・評価制度・福利厚生に対しては課題を指摘する意見も見られます。有給取得のしやすさやリモートワークの柔軟性については一定の評価があります。

【ポジティブな評価】
1. タイトル・技術的やりがい: 大手ゲームタイトルの開発に携われることや、CGグラフィックス・リアルタイム技術に特化した自社開発経験を積める点は、技術志向のエンジニアから高く評価されています。
2. 働き方の柔軟性: プロジェクトによるものの、リモートワークが可能な場合があり、有給も取得しやすいという声があります。開始時間にも一...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り354文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。