- 年収
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400万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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◆ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプロジェクトマネジメント業務全般
弊社の受託するプロジェクトの全体もしくは一部チームの進行管理を担当していただきます。
社内のメンバーはもちろん、外注先、IPホルダー等の社外の関係者とも緊密に連携をとりながら、プロジェクトの進行管理をしていただき、スケジュール通りにクライアントが期待する以上の成果を出すことをミッションになります。・ゲーム開発プロジェクトにおける進行管理、予算管理、人員調整業務
・外部パートナーとの渉外対応および進行管理業務
・見積もり作成、契約書の確認、ゆくゆくは契約交渉も担っていただきます。
・外注、人員管理
・スタッ... - 雇用形態
- 正社員
検索条件: 年収400万円以上に関連する求人
- 年収
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450万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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既存システムの枠組みを超えたデジタル変革を伴走型でご支援
目まぐるしく移り変わるデジタル時代を生き残るためには、「AI技術の発展」、「働き方の変化」、「労働可能人口の減少」、「クラウド技術の進歩」などの外部要因を考慮した上で、顧客価値を最大化するソリューションを提供する必要があります。
DX(デジタルトランスフォーメーション)事業部では、顧客のデジタル課題解決に重点を置き、お客様のビジネス価値を最大限に引き出すためのデータ活用コンサルティングサービスとデジタルソリューションを提供しています。単なるSIビジネスではなく、発注者側の視点でシステム化構想からお客様のデジタル変革に寄与する...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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430万円〜600万円
- 勤務地
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島根県
- 職務内容
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募集背景
事業拡大における人員強化
現在の課題・入社後に期待していること
エンジニア組織の安定化、プロダクト開発の拡大に向けて、設計・開発の業務のみならず、リーダーシップを持って業務に取り組める方の採用が重要と考えています。
チーム内で積極的にコミュニケーションをとり全体の成果を考えて動くことや、顧客と一緒にプロダクトの将来を考えて開発に取り組んでいただけることを期待しております。
エンジニアとしての業務を行う中でリーダーの役割や仕事を理解し、数年かけてリードエンジニアへのキャリアアップを目指してもらえると嬉しいです。仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要な...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
450万円〜1,200万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
仕事内容
Cygamesの提供するコンテンツ・サービスに関する各種広告、販促ツールや会社案内、社内ツールほか多種多様なデザイン制作業務を実施いただきます。
交通広告・屋外広告・雑誌広告およびデジタル広告などの制作
パッケージ・店頭POP・販促ツールなどの制作
パンフレット・カタログなどの制作
会社案内・社内ツール・社内報などの制作
関連記事STAFF VOICE:『作り手の意図を伝える。』
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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株式会社Copiaが経営管理を行う、企業課題を動画で解決していく会社【株式会社ASIA Pictures Entertainment】の動画制作ディレクター&プロデューサーとして、
制作チームをリードしていただきます。市場全体のシェア拡大を狙う「急成長フェーズ」です。【業務内容】
■映像の企画立案
(コンペ・プロポーザルへの参加/企画書作成/コンテ作成/クライアント提案)
■映像制作業務(撮影・編集/スタッフィング/進行管理/予算管理等)
■?効果測定(動画施策後の効果検証および改善)
プロジェクト毎に最適なメンバーをアサインしたり、
時には撮影現場で指示やアイディアを出したりなど... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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株式会社Copiaが経営管理を行う、企業課題を動画で解決していく会社【株式会社ASIA Pictures Entertainment】の動画クリエイターとして業務していただきます。市場全体のシェア拡大を狙う「急成長フェーズ」です。
<具体的な業務内容>
・動画の編集作業 および整音、効果音などのMA作業
・マーケティングや広告に基づいたデザイン
・社内調整<仕事の魅力>
・裁量が大きく、アイデアを活かせる環境
編集のエフェクトやデザインなどアイデアを積極的に実行できる環境です。
成果に応じて、新しい施策やツールの導入も可能。
つくる面白さがあります。
・変革の時代の中で柔軟に... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜600万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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■ CLIUS(クリアス)が選ばれ続ける理由
<「ITトレンド」3年連続No.1。実際のユーザーから最も支持されるプロダクト>
2018年7月のサービス開始以来、CLIUSは「医師の使いやすさ」と「事務作業の圧倒的な効率化」を追求してきました。その結果、国内最大級のIT製品比較サイト『ITトレンド』にて、2023年〜2025年の3年連続で満足度1位を獲得。
2025年取得のAI入力支援特許や、電子処方箋・自動受付までを統合する『クリニックDXのハブ』としての機能性が、多忙な現場を支えるインフラとして高く評価されています。■ 募集背景
<提携プロジェクトの急拡大に伴う、医療DX支援チー... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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450万円〜650万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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【募集背景】
私たちと一緒に、ビジュアルの力で未来を創りませんか?
ビジュアルには、言葉を超えた力があります。私たちは創業以来、その力を信じ、広告業界の最前線でビジュアル制作に特化してきました。
企画の初期段階から「見えないアイデア」を可視化し、クライアントと共にプロジェクトを成功へ導く??それが当社ディレクターの役割です。著名な作家やインフルエンサーのアサイン、プロジェクト進行管理を担い、クリエイターとクライアントを繋ぐ架け橋となります。長年にわたり培ってきた信頼関係とネットワークを武器に、幅広いクリエイティブ事業を展開しています。現在、事業拡大に伴い、プロジェクトの指揮を執れるデ...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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430万円〜600万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
<仕事概要>
当社の若手社会人向け転職サービスであるマイナビジョブ20'sにおいて社内で使用しているシステムの運用・保守業務を担って頂きます。<業務詳細>
・CRMシステム「Salesforce」の運用保守
・ローコードETLツールを用いたデータ連携業務
・事業部内で使用するITツールの管理
・ITツールを活用した業務改善提案・実行当社の若手社会人向け転職サービスであるマイナビジョブ20'sを支える各種ITシステム(Salesforceを中心としたCRM、データ連携基盤、社内ツール)の運用・改善を担当していただきます。
リクルーティングアドバイザーやキャリアアドバイザーがスムーズ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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420万円〜900万円
- 勤務地
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滋賀県
- 職務内容
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仕事内容
地方銀行の情報系システム開発プロジェクトにて、
要件定義~システム導入(保守)までの全工程を担う
エンジニアまたはリーダーとして従事して頂きます。【具体的には】
・既存及び新規金融機関に対する
オープン系システム全般の開発及び保守
・金融機関以外に対する産学金連携による地域創生
・生成AIを含む新規技術の研鑽及び開発<主要案件例>
・大規模基幹系システム更改
・営業店用システムの機能追加開発
・その他、現行システム保守案件多数<担当領域・特徴>
情報系システム(オンライン・バッチ)全般を担当
オンライン:CRM(Java、C#.Net)をメインに
... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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475万円〜726万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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エージェント事業部_キャリアアドバイザー_【新規立ち上げ事業/経験者歓迎】
この度シェアフル事業をより拡大、グロースしていくための
新規ビジネスモデルの立ち上げとして若年層を中心とした人材紹介事業にチャレンジ中。シェアフルとして1日単位のマッチングにおけるスキームを構築しサービスを伸ばしていますが
その中でも長期で働くニーズというのはまだまだ多くあります。
そこでシェアフルとしても『誰もの「はたらく」をひろげ、新しい「はたらく」をつくる』という
ミッションをより目指していくための新たな取り組みを実施していくことに決めました。スキマバイトでご活躍されている若年層のシェアフルユーザ...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜600万円
- 勤務地
-
神奈川県
- 職務内容
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【募集背景】
私たちITエンジニアリング本部は、パーソルクロステクノロジー最大の組織です。
1,400名のエンジニアが所属し、350社以上のプロジェクトに参画。
システム開発からインフラ、AI・DXまで幅広い領域をカバーしています。この技術組織で何より大切にしているのは、「個人の成長こそが、組織全体の成長を生み出す」という考えです。幅広い技術領域と豊富なプロジェクトを活かし、新しい技術に触れながら成長できる環境を整えています。
目指すのは“課題を解決するソリューション組織”への進化、そのためにエンジニアの力が必要です。
一人ひとりが理想のキャリアを実現し、その成長がクライアントの... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜600万円
- 勤務地
-
神奈川県
- 職務内容
-
【募集背景】
私たちITエンジニアリング本部は、パーソルクロステクノロジー最大の組織です。
1,400名のエンジニアが所属し、350社以上のプロジェクトに参画。
システム開発からインフラ、AI・DXまで幅広い領域をカバーしています。この技術組織で何より大切にしているのは、「個人の成長こそが、組織全体の成長を生み出す」という考えです。幅広い技術領域と豊富なプロジェクトを活かし、新しい技術に触れながら成長できる環境を整えています。
目指すのは“課題を解決するソリューション組織”への進化、そのためにエンジニアの力が必要です。
一人ひとりが理想のキャリアを実現し、その成長がクライアントの... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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アニメーションとゲームプレイのニーズを満たす、高品質なキャラクター、クリーチャー、プロップのリグの設計、作成、保守を担当していただきます。
モデラーとアニメーターの間の架け橋となり、静的なメッシュに生命を吹き込み、表現力豊かな動きを実現可能にすることがミッションです。・アニメーションおよびゲームプレイの要件を満たす、高品質なキャラクター、クリーチャー、プロップリグの設計、作成、保守
・フェイシャルリグ、マッスルシステム、クロス/ヘアダイナミクス設定、カスタムデフォーメーションソリューションを含む高度なリギングシステムの開発
・モデラーと密接に連携し、アセットがリギングとデフォメーシ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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アート制作パイプライン、コンテンツ生成、およびゲーム内の視覚的特徴を強化するため、最先端のAIおよび機械学習技術の研究、プロトタイピング、実装を担当していただきます。
AIの力を活用して、これまでにないクリエイティブな表現や効率的な開発プロセスを切り拓くことがミッションです。・アート制作パイプライン、コンテンツ生成、ゲーム内ビジュアル機能を強化するための最先端のAIおよび機械学習技術の研究、プロトタイピング、実装
・プロシージャルコンテンツ生成(環境、キャラクター、テクスチャ)、自動アセット最適化、スタイル転送等のタスクのためのAI駆動型ツールおよびシステムの開発
・アーティスト、エ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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ゲーム開発における背景業務を円滑に進めるうえでの効率的なツールの作成や、提案、各セクションと背景チームとの技術的な橋渡しを担っていただきます。
またUnreal EngineやHoudiniなどで行うアーティストの作業をサポートできるツールを作成し業務全体を効率化していくこと、および背景チーム全体の知識、技術力向上をミッションとします。・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定
・ゲームエンジン用のツール作成
・背景制作全般のパイプライン構築・改善
・グラフィックス表現の検証・仕様策定
・エンジニアとアーティスト間の橋渡し■雇用形態
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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アーティストの生産性向上とワークフローの合理化を目的として、DCCソフトウェア(Maya、Photoshop、Substance Designer、Houdini等)向けのカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守を担当していただきます。アーティストのニーズを深く理解し、彼らの創造性を最大限に引き出すための技術的ソリューションを提供することがミッションです。
・DCCソフトウェア用のカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守
・アセットバリデーション、バッチ処理、データ変換など、アート制作パイプラインの様々な側面をサポートするスタンドアロンアプリケーション... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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ゲーム環境とキャラクターに対して望ましい芸術的なムードと視覚的忠実度を達成するため、高度なライティング技術とワークフローの開発および実装を担当していただきます。
アートディレクターや他アーティストと連携し、ゲーム全体の光の表現を統括し、プレイヤーに深い没入感を提供することがミッションです。・ゲーム環境とキャラクターの芸術的なムードと視覚的忠実度を達成するための高度なライティング技術とワークフローの開発と実装
・アートディレクター、エンバイロメントアーティスト、シェーダーアーティストと協力し、すべてのゲームレベルとシーンでライティングの一貫性と品質を確立および維持
・ライトマップ、ダイ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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ゲーム開発におけるアートアセット制作の効率化と品質向上を目的とした、制作パイプラインの設計、構築、運用、および改善を担当していただきます。
アーティストとエンジニアの橋渡し役として、技術的な観点から制作フロー全体を最適化し、プロジェクトの成功に貢献することがミッションです。・PBR (Physically Based Rendering) パイプラインに基づいた高品質なキャラクター、背景、エフェクト用シェーダーの開発、実装、およびメンテナンス
・プロシージャルテクスチャリング、ボリュームレンダリング、高度なライティングモデルなど、新しいグラフィックステクノロジーやシェーダーテクニック... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
ゲーム開発におけるアートアセット制作の効率化と品質向上を目的とした、制作パイプラインの設計、構築、運用、および改善を担当していただきます。
アーティストとエンジニアの橋渡し役として、 技術的な観点から制作フロー全体を最適化し、プロジェクトの成功に貢献することが
ミッションです。・DCCツール(Maya、Houdini、Substance Designer等)からゲームエンジンへの効率的なデータフローを確立するための、コアアートプロダクションパイプラインの設計、実装、保守
・アセットバリデーション、自動ビルド、データ変換、パブリッシング等のパイプラインプロセスを自動化するためのスクリプ... - 雇用形態
- 正社員