年収

480万円〜940万円

勤務地

東京都

職務内容

アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。
※入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります。
※どちらを志望されるかでご提出いただく課題作品が異なりますので、ご注意ください。
詳しくは【応募書類】にてご確認ください。

<具体的な業務例>
ゲームシナリオの作成、及びイベントデータ、セリフデータ等の実データ作成

<雇用形態>
正社員・契約社員
※契約社員の場合
・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。
・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定)
・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで)

企業名

株式会社アトラス

本社所在地

東京都品川区西品川1-1-1住友不動産 大崎ガーデンタワー12階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制(土・日),祝日 ・年末年始,慶弔休暇 ・年次有給休暇(入社時期に応じて入社初日から付与 、次年度より11-20日付与)※有休消化率86.5%(2023年度) ・リフレッシュ休暇(夏季5日、冬季3日)※入社時期によって日数変動有り ・産前産後休業,育児休業(子供が1.5歳を迎えた年度末まで取得可能) ※産休・育休復帰率100%(2023年度)

情報更新日

2026/04/28

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
480万円〜940万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
37歳
ポジションの魅力
  • 世界的人気IPへの直接参加:
    「ペルソナ」「真・女神転生」「メタファー:リファンタジオ」など、世界中にファンを持つIPのシナリオ制作に直接携わることができます。自分の書いたセリフやシナリオが世界中のプレイヤーに届く体験はアトラスならではです。
  • セガグループの安定基盤:
    2013年よりセガサミーグループの傘下として事業を展開しており、グループのサポートを受けながら安定した環境でゲーム制作に専念できます。大手グループの後ろ盾がある中で、独自ブランドのクリエイティブを発揮できる点が魅力です。
  • 正社員登用制度あり:
    入社後1〜3年で正社員登用の機会があります。契約社員としてスタートしながらも、実績・能力次第でキャリアアップのルートが確保されており、長期的なキャリア形成を目指せます。
  • 報酬水準の継続的引き上げ:
    2023年・2024年と2年連続で平均年収の大幅な引き上げが実施されており、業績好調を背景に待遇改善が進んでいます。グローバル展開が順調なため、今後も報酬水準の向上が期待できる環境です。
  • 多様なプロダクション体制:
    第一〜第三プロダクションの3チーム体制で複数タイトルが同時開発されており、担当タイトルや配属先に応じて異なるジャンル・世界観のシナリオに挑戦できます。新規IP開発にも積極的なため、ゼロからの世界観構築にも関われる可能性があります。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・素養が求められます。


  • ゲームを前提とした緻密な世界観・キャラクター・シナリオの構築能力
  • イベントデータ・セリフデータ等の実データ作成経験
  • 文章構成力・表現力
  • 向上心・自発的な行動力
必須スキル(ソフト)
  • 自己発信力:
    仕様やアイデアについて自ら発信し、チームへ積極的に働きかけられるコミュニケーション能力が求められます。「言われたことだけやる」ではなく、自分なりの考えを主張できる姿勢が重視されます。
  • 柔軟な対応力:
    入社後にシステム系・シナリオ系の担当が変更になる場合があるため、業務領域の変化に対して柔軟に適応できる姿勢が必要です。
  • チームワーク:
    ゲーム開発はデザイナー・プログラマー・他のプランナーなど多職種が協働するため、チームメンバーと円滑に連携できるコラボレーション能力が重要です。
  • 探究心・好奇心:
    ゲームだけでなく映画・アニメ・文学など幅広いエンタメ・文化に関心を持ち、豊富な引き出しからシナリオ表現に活かせる創造力と吸収力が求められます。
  • アトラスIPへの理解と愛着:
    「ペルソナ」「真・女神転生」など自社タイトルを深く理解し、その世界観・企業文化を継承・発展させようとする姿勢が高く評価されます。
歓迎スキル
  • コンシューマRPG開発経験:
    コンシューマゲームのシナリオ作成や開発実務の経験があると即戦力として活躍できます。特にRPGジャンルの経験は業務との親和性が高いとされています。
  • 映像・アニメ・TV等のシナリオ・演出経験:
    ゲーム以外の映像・TV・アニメ等でシナリオや演出を担当してきた経験者も歓迎されます。幅広い表現手法の知見がゲームシナリオ制作に活かせます。
  • 多彩な人生・業界経験:
    様々な業種や経験を持つ人材も歓迎されています。RPGは人生経験を丸ごと活かせるジャンルであり、多角的な視点がシナリオの深みに繋がります。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマゲームシナリオ制作スキル:
    世界的ブランドのゲームタイトルにおけるシナリオ作成・イベント演出・セリフデータ制作など、コンシューマゲームの実データ制作に関わる実務スキルを体系的に習得できます。
  • 多職種連携のプロジェクト遂行能力:
    デザイナー・プログラマー・システム系プランナーなど多職種と協働してゲームを完成させるプロセスを通じ、大規模プロジェクトにおける調整・連携スキルが身につきます。
  • IPブランディング・世界観構築力:
    「ペルソナ」「真・女神転生」などの既存IPのトーン&マナーを守りながら新たな物語を構築する経験を通じて、IPの世界観設計・キャラクター構築に関する専門的なノウハウを習得できます。
  • グローバル視点のコンテンツ制作スキル:
    アトラス作品は北米・アジア・ヨーロッパ向けにローカライズされており、グローバル展開を前提としたシナリオ表現・テキスト設計の視点が自然と養われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シナリオ系プランナー(中堅) シナリオ作成・イベントデータ制作に加え、後輩指導やシナリオの品質管理など、チーム内でのリードポジションを担います。担当タイトルの世界観に深く精通したスペシャリストとして評価されます。
  • システム系プランナー兼務・リードプランナー 現場の状況によりシステム系業務にも携わりながら、プランナーチーム全体の方向性を牽引するリードポジションに就くことができます。
  • シナリオディレクター/ゲームディレクター タイトル全体のシナリオ方向性を統括するディレクターとして、大規模プロジェクトの世界観・物語の設計を主導します。実績を積んだプランナーが目指すキャリアの核心です。
  • プロデューサー/マネージャー タイトルの企画立案・予算・スケジュール全体を統括するプロデューサーや、部門を束ねるマネジメント職へのキャリアパスが開かれています。アトラス社内では裁量が大きくなる役職です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、アトラスは人気IPに関われるやりがいや、上下間の風通しの良さが評価される一方、給与水準や評価制度の透明性については課題を指摘する声もあります。月平均残業時間は約20時間程度とゲーム業界の中では比較的抑えられており、有給消化率も高い水準にあります。2024年には平均年収が15%引き上げられており、待遇改善の姿勢も見受けられます。

【ポジティブな評価】
1. 人気タイトルへの携わりがいと誇り:「ペルソナ」「真・女神転生」など著名タイトルに関われることへの満足感が高く、ゲームへの愛着・誇りがモチベーションになっているとの声が多数あります。世界的に知名度のあるタイトルを担当した実績は転職市場でも評価されやすいとされています。
2. 職場の人間関係・風通しの良さ:社員同士の人間関係が良好で、上下間のコミュニケーションがしやすいという口コミが見られます。上司も「誰が言ったか」より内容で判断...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り457文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。