システム系プランナー
- 年収
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480万円〜940万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。
※入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります。
※どちらを志望されるかでご提出いただく課題作品が異なりますので、ご注意ください。
詳しくは【応募書類】にてご確認ください。<具体的な業務例>
・ゲームルールの起案、仕様作成、ならびにデータの作成、ゲームバランス調整▼参考記事
システム系プランナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/system-planner/【雇用形態】
正社員・契約社員
※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
※契約社員の場合
・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。
・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定)
・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで) - 企業名
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株式会社アトラス
- 本社所在地
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東京都品川区西品川1-1-1住友不動産 大崎ガーデンタワー12階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日),祝日 ・年末年始,慶弔休暇 ・年次有給休暇(入社時期に応じて入社初日から付与 、次年度より11-20日付与)※有休消化率86.5%(2023年度) ・リフレッシュ休暇(夏季5日、冬季3日)※入社時期によって日数変動有り ・産前産後休業,育児休業(子供が1.5歳を迎えた年度末まで取得可能) ※産休・育休復帰率100%(2023年度)
- 情報更新日
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2026/04/28
AIが推定した求人関連情報
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世界的人気IPへの携わり:
「ペルソナ」「真・女神転生」「世界樹の迷宮」「メタファー:リファンタジオ」など、世界累計数千万本規模の人気IPのゲーム開発に直接関われます。コンシューマーゲームを自社開発できる希少な環境です。 -
セガサミーグループの安定基盤:
セガの100%子会社として、グループの安定した経営基盤のもとで開発に集中できます。業績も右肩上がりで、グループ内キャリアパスの可能性も広がっています。 -
「継続と革新」を掲げた挑戦環境:
既存人気シリーズの進化と完全新作IPの創出を並行して追う3プロダクション体制。第三プロダクションは新規IP専門に設立された部署で、ゼロからゲームを作る経験が積めます。 -
給与水準の引き上げと待遇改善:
2024年4月に新卒初任給30万円・社員平均年収15%引き上げを実施。タイトルインセンティブ制度もあり、ヒット作への貢献が収入に直結する仕組みがあります。 -
充実した就業環境:
完全週休2日制(土日祝)、年間休日120日、夏季・冬期リフレッシュ休暇、フレックス制・リモートワーク可、社内勉強会・eラーニングなど、クリエイターが長期就業しやすい環境が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームルール・仕様の起案経験
- ゲームバランス調整の実務経験
- 仕様書・データシート作成スキル
- コンシューマーゲームの開発工程に関する基礎知識
- 課題作品(ポートフォリオ)の提出
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論理的思考力:
ゲームルールや仕様を体系的に整理し、チームに正確に伝えられるロジカルな思考が必要です。 -
提案力・推進力:
新たなアイデアをもたらすだけでなく、それを開発チーム内で推し進める強い実行力が求められます。 -
柔軟なコミュニケーション能力:
多人数の開発現場でプログラマー・デザイナー・サウンドなど多職種と協働するため、職種の垣根を越えた円滑な連携が不可欠です。 -
ゲームへの深い愛着と探求心:
「アトラスらしさ」を体現した作品を世に届けるために、アトラスタイトルや幅広いゲームへの高い関心と理解が求められます。 -
自己発信・能動的な姿勢:
口コミでも「社員一人一人が自らのアイデアを提案できる環境」と評されており、受け身でなく自ら意見を発信し行動できる人材が歓迎されます。
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コンシューマーRPG開発経験:
アトラスの主力ジャンルであるRPG開発の実務経験者は優遇される傾向にあります。 -
Excel・Officeツールを活用したデータ管理スキル:
仕様書やバランスデータの作成・管理にオフィス系ツールの活用経験があると即戦力として評価されます。 -
ゲーム以外のエンタメ・コンテンツ制作経験:
TV、映画、アニメ等の演出・制作経験のある方も歓迎されており、多様なクリエイティブバックグラウンドが評価されます。 -
英語ビジネスレベルのスキル:
アトラスは海外展開を積極化しており、英語を活用した業務経験があるとグローバルなプロジェクトにも携わる機会が広がります。
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コンシューマーゲームのシステム設計力:
ゲームルール起案から仕様策定・バランス調整までを一貫して担うことで、ゲームシステム設計の実践的スキルが身につきます。 -
グローバルリリースを見据えた開発ノウハウ:
世界市場を意識したタイトル開発に携わることで、多言語・多地域向けの仕様策定や品質基準の感覚が養われます。 -
多職種連携のプロジェクトマネジメント経験:
プランナー・プログラマー・デザイナー・サウンドが一体となった大型開発の中で、クロスファンクショナルな調整力が培われます。 -
IPブランドマネジメントの知識:
長寿IPを継続・発展させる組織において、ブランドの一貫性を保ちながら革新を加えるIPマネジメントの視点が自然に身につきます。 -
社内勉強会・eラーニングを通じた継続的スキルアップ:
階層別研修やSEGASAMMY Collegeなど、グループ全体の教育リソースを活用した技術・知識の体系的習得が可能です。
- 現在
- システム系プランナー(中堅) ゲームルールの起案・仕様作成・バランス調整を主体的にリードし、タイトル開発の中核を担うメンバーへと成長します。
- リードプランナー チーム内の取りまとめ役として、複数プランナーへの方針共有・進行管理・品質チェックを担うリード職にステップアップします。
- ゲームディレクター タイトル全体のゲームデザインを統括するディレクターへの昇格が見込めます。アトラスの世界観・ゲームシステムの方向性を決定する要職です。
- プロデューサー / プロジェクトマネージャー タイトル全体のスケジュール・予算・外注管理を含む制作進行を担うプロデューサーやPMへのキャリアも開かれています。
- セガサミーグループ内キャリア 2013年のセガサミーグループ参入以降、グループ各社との連携・異動の可能性もあり、より広い事業領域でのキャリア形成が可能です。
【ポジティブな評価】
1. 働きがい・クリエイティブ環境:「コンシューマーゲームを自社開発できる数少ない会社」「社員一人一人がアイデアを提案できる環境」という声が多く、ゲーム愛を持つクリエイターにとって高い満足度が確認されています。
2. 働き方の柔軟性:フレックス制・リモートワーク可・裁量労働制の採用により、昼出社する社員も多く、時間の使い方に自由度があるとの評価があ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り370文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。