- 年収
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414万円〜414万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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原画と原画の間の中割りの作成。サイバーエージェントのアニメ&IP事業本部の子会社であるStudio Kurmで、最高のチームによる持続可能な創作の仕組みを築き、日本のアニメーション文化を次のステージへと引き上げる挑戦に参画する。単なるアニメ制作ではなく、新たなアニメ制作手法の確立を目指す。第二新卒枠での採用で、学生時代にアニメーション制作を学んだ経験のある人材を歓迎。
- 雇用形態
- 契約社員
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- 年収
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400万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」を運営するEXNOA社のオンラインゲーム開発・パブリッシング部門における内製ゲーム開発エンジニアのポジションです。
具体的な役割は以下の通りです:
・Unityを利用したゲームの開発、運用
・デザイナーとのUI設計
・サーバサイドエンジニアとのシステム開発
・チームの課題解決・プロセス改善伊藤スタジオは「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「れじぇくろ」といったタイトルの企画、開発、運営を行っているスタジオで、今回の募集は女性向けの運用ゲームの領域でのエンジニアポジションとなり...
- 雇用形態
- 契約社員
- 年収
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400万円〜400万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームの開発や運用を担うお仕事です。具体的には以下の業務を行います:
・ゲームの世界観やテイストに沿った世界の構築や背景の制作
・背景イラストの制作レギュレーションの策定
・背景イラストの監修や調整伊藤スタジオ本部は「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「宝石姫 Reincarnation」といったタイトルの企画、開発、運営を行っているスタジオです。長期間にわたり愛されるタイトルのアートワークに継続的に携わり、世界観を拡張していく仕事です。
主な特徴:
- アートディレクターやシナリ... - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
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426万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」の国内外のファンの熱量をチームに伝え、ファンの方々への情報発信も行っていく大事な役割となります。
具体的な業務内容:
- コミュニティレポートの作成
- 生放送番組の制作
- 告知用の各種テキスト作成
- 海外施策の監修など業務の魅力:
世界中のファンコミュニティに向き合い、ファンと一緒にコミュニティを作り上げていく非常に大事なポジションとなります。 - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
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426万円〜500万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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主に当社が運営するスマートフォンゲームや、ECサイトなどのお客さまサポート業務がメインの業務を行なっていただきます。
具体的な業務内容:
- 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」ユーザー向けのメールサポート対応
- ECサイト利用者向けメールサポート対応
- お問い合わせをまとめた各種レポート作成業務の魅力:
一人一人のファンに最良のサポートを行うためチーム一丸となって試行錯誤しながら、コンテンツとファンを支えることのできるポジションです。Colorful Paletteの大事にしている価値観「ファンに誠実に向き合う」のもと、サポートチームは日々チー...
- 雇用形態
- 契約社員
- 年収
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426万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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新規開発のローカライズをお任せいたします。外注先との折衝などローカライズに関わる業務全般をお任せします。
【具体的な業務内容】
- 日本語から簡体字への翻訳、校正
- 翻訳されたもののゲームへの実装、実機確認
- 資料作成、編集、管理
- 関連部署や外注先との折衝
- ローカライズの方向性の検討【業務の魅力】
物語やゲームテキストはユーザー体験に直結する部分となります。そのため、弊社におけるローカライズ業務は原文へのリスペクトを持ちながら、ご自身のクリエティビティも発揮して頂きたいと考えています。 - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
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300万円〜381万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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プライム上場グループ会社の「Stepjob」事業部にて、キャリアアドバイザー(CA)として外国人材の就業支援を行います。具体的な業務内容は以下の通りです:
- 企業に紹介する外国人人材の募集
- 外国人人材の採用進捗管理
- マーケティング業務
- キャンペーン企画・運営
- 競合、市場、顧客の分析業務
- 企業(送り出し先)とのアライアンス
- Web・SNS運用
- 入職外国人のサポート勤務地は秋葉原センターで、リモート勤務は要相談。2040年までに1200万人が減少すると言われている国内労働者の不足問題を解決する、社会貢献度の高い仕事です。プライム上場グループ会社の安定感の中...
- 雇用形態
- 契約社員
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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アニメーション作品を作るための資金集めから作品に関する商品展開など、ビジネス的観点からアニメーション作品に携わっていただきます。
【業務詳細】
- アニメ原作の選定
- アニメの企画開発(オリジナル含む)
- 担当作品の製作委員会組成
- ビジネススキームの開発
- アニメ制作ラインの獲得
- スタッフィング業務
- アニメ作品の販売
- アニメ作品の運用(販売等)
- 宣伝戦略の企画
- アニメの視聴者の傾向、ニーズの調査と報告 - 雇用形態
- 契約社員
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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・プロジェクト全体の進行、タスク管理
└JIRAの管理・運用(ボードやワークフローの整備、更新)
└タスクの進捗確認・調整(担当者へのリマインド、優先度の整理)
└スケジュール管理(ガントチャート作成、リリーススケジュールの管理)
└リスクの早期発見・対策提案
└その他、開発チームのサポート業務【雇用形態】
※契約社員または正社員でのオファーとなります
※雇用形態は最終面接後に確定します■正社員雇用の場合:試用期間3か月
■契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり - 雇用形態
- 契約社員
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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財務会計
・決算業務
・現金出納管理
・税務申告業務
・監査法人および税理士対応
・開示資料作成
管理会計
・予算編成業務
・予実管理業務
・会議用の報告資料作成
その他
・金融機関との折衝
・その他庶務業務※能力や経験・個人のキャリア志向に応じて仕事内容は変化します。面接の際に関心のある業務についてアピールしてください!
■入社後の業務想定
・入社3か月程度
→当社の各種システム、業務フロー、会社の構造の理解からスタート(会計システムは勘定奉行)、ご経験に合わせて業務を幾つか担当(サポートします)
・入社6か月程度
→経理業務の全体的なフローがイメージできている、担当業務について月... - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
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450万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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バーチャルライブにおけるタイムラインをつかったライブ演出制作とバーチャルライブにおけるエフェクト制作およびディレクションを行います。
エフェクトチームの共通の目標は、他社がまだ実現していない驚くべき最高のエフェクトを作ることです。クリエイターとして刺激的な環境で、「この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作に取り組みます。
3Dエフェクト制作では、スキル向上とトレンドツールの習得が可能で、多岐にわたるエフェクトの制作を通じて、ディレクション能力とアートディレクション能力を向上させることができます。具体的には、『プロセカ』のライブを豊かに演出するエフェクトデザイナーとして、...
- 雇用形態
- 契約社員
- 年収
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252万円〜540万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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★業務内容
・Unity / Unreal Engine を用いたゲーム開発全般(実装・検証・最適化)
・ゲームシステム、UI、演出、ツールなどの各種機能開発
・プロトタイプ構築によるアイデア検証および改善提案
・他セクションと連携した仕様調整および技術的フィードバック
・開発効率向上のためのツール作成やワークフロー改善・ゲーム体験の品質向上を意識した技術提案・リスク抽出・改善施策の提示
・プロジェクトの進行を支える技術的判断および実装リード - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
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252万円〜540万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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・各種ゲームデザインの作成
・仕様書・設計書の作成およびアップデート管理
・レベルデザイン(ステージ設計・進行バランス調整など)
・ゲーム内テキストの作成・管理
・データ実装や調整作業、デバッグ対応などの実務・ゲーム開発案件における企画立案・プランニングおよび開発推進
・ゲームコンセプトの策定と、プロジェクトの方向性の提示
・開発メンバーへの共有・レビュー・方向性合わせなどのリード業務
・仕様書・設計書の作成及びアップデートの方針決定 - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
-
414万円〜414万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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サイバーエージェントグループのアニメ&IP事業本部傘下のStudio Kurmにおいて、アニメーション制作の原画作成を行います。
主な業務内容は以下の通りです:
- 原画作成Studio Kurmは、単なるアニメ制作会社ではなく、最高のチームで持続可能な創作の仕組みを築き、日本のアニメーション文化を次のステージへと引き上げることを目指しています。サイバーエージェントが持つ技術力と、アニメ制作のプロフェッショナルチームが融合し、新たなアニメ制作手法の確立を図ります。
求められる人材は、以下の条件を満たす原画アニメーターです:
- 作品クレジットのある原画アニメーターとしての実務経験... - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
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500万円〜500万円
- 勤務地
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北海道
- 職務内容
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DMMGAMESで開発運用しているゲームタイトルの技術レビューや技術サポートを行い、クライアントサイドの品質向上を担うポジションです。クライアントサイドのパフォーマンス計測や最適化を通じて、技術的な課題を解決します。
具体的な役割は以下の通りです:
・マイルストーン単位で開発中のゲームタイトルのパフォーマンス計測、分析、評価
・開発、運用中のゲームタイトルから技術相談を受け、技術課題への解決策の提案
・クライアントサイドのパフォーマンス最適化についての技術ナレッジをゲームタイトルへ提供
・「NOA Debugger」などのUnityパッケージの開発および運用を行い、テスト・デバッグ効率... - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
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700万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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伊藤スタジオ本部のエンジニアリングマネージャーとして、以下の主要な業務を担当します:
1. エンジニア組織のマネジメント
- ソーシャルゲームタイトルの開発/運用を担うエンジニアチーム(内製メンバー、外部パートナー)の採用、評価、育成、キャリアパス支援2. 技術戦略とロードマップ策定
- プロデューサーおよび開発ディレクターと連携し、タイトルの成功に向けた技術選定、アーキテクチャ設計、開発環境の最適化に関する戦略立案と実行3. 開発プロセスの改善
- アジャイル開発手法を活用し、開発速度と品質を両立させるプロセス改善
- CI/CDの整備および技術的リスク管理4. プロジェ...
- 雇用形態
- 契約社員
- 年収
-
450万円〜450万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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DMMGAMESで開発運用しているゲームタイトル、決済基盤のインフラ構築/運用だけでなく、技術面のレビュー、技術的な課題解決やサーバ費用の適正化を行っています。ゲーム開発におけるインフラストラクチャーの品質向上をミッションとして、ゲームタイトルの開発・運用を縁の下で支えるポジションです。
具体的な役割は以下の通りです:
・開発、運用中のゲームタイトル、決済基盤から技術相談を受け、技術課題への解決策の提案
・運用タイトルのサーバ費用の最適化提案
・リリース前タイトルのインフラ構成レビュー
・一部サービスのインフラ構築/保守/運用
・新技術の調査や技術ナレッジの提供
・AI技術の調査と活用... - 雇用形態
- 契約社員
- 年収
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450万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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DMM GAMESプラットフォームで取り扱っているゲームタイトルのマーケティングやプラットフォームの集客を担う部署です。
組織構成としてはプラットフォームマーケティングチームとプロダクトマーケティングチームに分かれており、DMM GAMESの集客導線の戦略企画に加え、プラットフォーム内及び、AppStore、Google Playといったプラットフォーム外の自社パブリッシングタイトルのマーケティング戦略に関して幅広いマーケティング活動を担っています。
扱うタイトル数として、新規ゲームタイトルを年間60?80タイトルリリースをしている環境下で、一般のパブリッシャーでは経験できない、巨大...
- 雇用形態
- 契約社員
- 年収
-
450万円〜700万円
- 勤務地
-
北海道
- 職務内容
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DMM GAMESはデベロッパーとして自社、またはパートナー企業様とゲームの企画・開発を行っており、それらのゲームタイトル向けに提供しているゲーム内通貨管理基盤(以下、プロダクト)の開発・運用に携わっていただきます。
現在は後継プロダクトの開発を進めており、利用者向けの主要な API 開発が概ね完了しています。今後はプロダクト運用機能の整備・機能拡充を行っていくなかで、現行プロダクトと後継プロダクトの並行運用対応が必要です。そのため、『プロダクトを理解して適切な利用者サポート対応と他部署折衝、追加機能の開発や改善』といったプロダクトの開発・運用全般を担う『サーバーエンジニア』を募集いた...
- 雇用形態
- 契約社員
- 年収
-
450万円〜450万円
- 勤務地
-
北海道
- 職務内容
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DMM GAMESで展開している各プラットフォーム(browser/iOS/android/windows)向けにゲーム企画、開発、運用を行うポジションです。
具体的な業務は以下の通りです:
・Unityで作られたゲームクライアントに対するサーバーサイド開発、運用
・ゲームアップデートの効果検証および改善
・障害対応(検知?復旧、原因分析、再発防止策実施)
・プロジェクト共通の基盤システム開発、運用
・ワークフローの整備、運用サーバーエンジニアとして、ゲームのプレイ体験を支えるために様々な技術的課題に取り組みます。具体的には、サーバーのパフォーマンス最適化、セキュリティ向上、新機能...
- 雇用形態
- 契約社員