【キャリア採用】プログラマー
- 年収
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440万円〜705万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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私たちの開発現場では任天堂株式会社と密接に連携して業務を行っています。その業務の幅は一般的なゲームソフトのみを開発する会社よりも多岐にわたっています。それ故ゲームソフトの開発に留まらず、ゲームと組み合わせて使うアプリや3Dソフト用のツールを作成する事もあります。このような理由からゲーム制作の豊富な経験を持ったうえで、組織的な連携力があり、ゲーム制作以外の知識も持つ方のご応募をお待ちしています。
具体的な業務内容は以下の通りです:
・ゲーム開発支援のためのツール作成
・ビルド環境やグラフィックワークフローの構築
・Maya、HoudiniなどのDCCツールのスクリプト作成
・グラフィックスプログラム
・ゲームソフトのプログラム - 企業名
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1-UPスタジオ株式会社
- 本社所在地
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東京都千代田区神田錦町2-2-1KANDA SQUARE 20階
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(毎週土・日曜日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇 ※年間休日125日(2024年度)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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任天堂グループの安定基盤:
任天堂株式会社が100%出資する子会社であり、経営基盤が非常に安定しています。世界的人気タイトル(スーパーマリオ オデッセイ、あつまれ どうぶつの森、リングフィット アドベンチャー等)の開発に携わることができ、Nintendo Switch2向け新作にも参加できる環境です。 -
多岐にわたる業務領域:
ゲームソフト本体の開発だけでなく、ゲーム開発支援ツールの作成、ビルド環境やグラフィックワークフローの構築、Maya・HoudiniなどDCCツールのスクリプト作成、グラフィックスプログラムまで、一般的なゲーム会社より幅広い技術領域に携わることができます。 -
少数精鋭でアイデアを発信できる環境:
社員数100名以下の少数精鋭組織でありながら世界規模のタイトルを手がけます。「職種の垣根なく全員がプランナー」という意識のもと、プログラマーからもアイデア・提案を積極的に行うことが歓迎される風土です。 -
良好なワークライフバランス:
月平均残業時間は約3時間(2024年度実績)と非常に少なく、フレックスタイム制(コアタイム10:00〜15:00)を採用。年間休日125日・有給休暇消化率93.8%と、ゲーム業界としては異例の働きやすさが特徴です。 -
正社員登用実績100%:
キャリア採用は契約社員(1年間)からのスタートですが、過去実績では開発スタッフは全員が正社員へ登用されており、長期的なキャリア形成が可能です。
以下のスキル・経験が必須となります。
- ゲームプログラマーとしての豊富な開発経験
- C++での開発経験
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組織的な連携力:
ゲーム開発は任天堂と密接に連携して行うため、社内外を問わず円滑なコミュニケーションをとりながらチームで課題解決できる力が求められます。 -
自発的な提案姿勢:
作業者に徹するだけでなく、遊びの手触り感の改善や新アイデアをプログラマー視点から積極的に発信できる当事者意識の高さが必要です。 -
ゲーム以外の知識への好奇心:
求人票にあるとおり「ゲーム制作以外の知識」も重視されており、ツール開発やグラフィックワークフロー等、周辺領域を継続的に学び続ける姿勢が求められます。 -
根気強さと柔軟性:
数年規模で開発するゲームプロジェクトに関わるため、長期にわたって粘り強く制作に励み、かつ仕様変更等にも柔軟に対応できる精神力が必要です。 -
周囲を気にかける協調性:
面接では技術力だけでなく、応募者が大切にしていることが社風と合っているか、周囲を気にかけながら働ける人材かどうかが重視される傾向があります。
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ゲームエンジンの開発経験:
独自エンジンやUnreal Engine等のゲームエンジン開発・改造経験があると、業務領域がさらに広がります。 -
CGツール(Maya・Houdini等)のプラグイン開発経験:
本求人の業務内容にDCCツールのスクリプト・プラグイン作成が含まれるため、MELやPythonによるMaya/Houdiniスクリプト経験は即戦力として高評価されます。 -
スクリプト言語(Python・Ruby等)での開発経験:
ビルド環境やグラフィックワークフロー構築、各種ツール作成においてスクリプト言語の活用シーンが多く、実務経験があれば歓迎されます。 -
C#での開発経験:
ゲームエンジンや社内ツール開発においてC#を活用するシーンがあり、C++と合わせて習得していると業務の幅が広がります。 -
スマートデバイス向けゲームの開発経験:
プロジェクトによってはスマートデバイス向けプログラム作成も行うため、モバイルゲーム開発の経験も歓迎されます。
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ゲーム開発支援ツール設計・実装スキル:
ビルド環境やグラフィックワークフローの構築、DCCツールのスクリプト作成など、ゲームの量産体制を支えるパイプライン技術を実践的に習得できます。 -
グラフィックスプログラミング技術:
ゲームのビジュアル品質を支えるグラフィックスプログラムに携わることで、レンダリングやシェーダー開発など高度な映像技術を深く習得できます。 -
任天堂プラットフォームに最適化された開発力:
任天堂ハードウェア向けの最適化・パフォーマンスチューニングを経験することで、コンソール開発特有の低レイヤーかつ高品質なプログラミングスキルが身につきます。 -
クロスドメインの提案・企画力:
「全員がプランナー」という文化のもと、プログラマーでありながらゲームデザインやUXへの提案経験を積むことができ、技術職の枠を超えたクリエイティブ発想力が養われます。 -
大規模タイトルにおけるチーム開発経験:
任天堂と共同で世界規模のタイトルを開発することで、品質管理・レビュープロセス・大人数での協調開発など、大型プロジェクトを遂行する総合的な開発力が身につきます。
- 現在
- プログラマー(正社員) 契約社員(1年)からスタートし、過去実績では開発スタッフ全員が正社員に登用されています。ゲームプログラムだけでなく、ツール開発・グラフィックスプログラムなど幅広い技術領域を担当します。
- テクニカルリード プロジェクト内で技術的な意思決定やチームメンバーのサポートを担う役割へ。ビルド環境設計やパイプライン構築など、開発基盤を支えるリーダー的ポジションです。
- テクニカルディレクター プロジェクト全体の技術方針を策定し、任天堂側との技術的な連携窓口も担う上位職。グラフィックス・ツール・ゲームプログラム全体を横断的に管掌します。
- シニアプログラマー/スペシャリスト 管理職コースとは別に、特定の技術領域(グラフィックス・エンジン・ツール等)で高い専門性を発揮するスペシャリストとして昇格・昇給していく道も存在します。
【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・風通し:役職者を含めてフラットかつ穏やかな雰囲気で、セクション間の垣根が少なく自分の意見を発言しやすい環境との声があります。
2. ワークライフバランス:月平均残業時間が極めて少なく、フレックスタイム制の活用により仕事とプライベートを両立しやすい環境が評価されています。
3. 安定性・離職率の低さ:任天...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り344文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。