株式会社ディンプス

株式会社ディンプス

【大阪】キャラクターモデルアーティスト

年収

425万円〜700万円

勤務地

大阪府

職務内容

コンソール及びスマートフォンゲーム開発の制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、
自身の知識とスキルを駆使して世界観に合った3Dキャラクターモデルの制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)
を行う他、キャラクターに関連する各種モデルのアセット制作などを幅広く行っていただきます。

■雇用形態
期間雇用社員
※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。

企業名

株式会社ディンプス

本社所在地

大阪府豊中市新千里西町 1丁目1番8号第一火災千里中央ビル8F

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・年間休日125日 ・完全週休2日制(土日祝) ・年末年始休暇、夏季休暇 ・年次有給休暇 ・慶弔休暇 ・リフレッシュ休暇 ・有休奨励日、有休計画付与日

情報更新日

2026/04/15

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
425万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
39歳
ポジションの魅力
  • 世界的有名IPへの参画:
    「ドラゴンボール」「ストリートファイター」「ソードアート・オンライン」など、世界規模で人気を博す有名タイトルの3Dキャラクターモデル制作に携わることができます。自身の作品が世界中のユーザーに届く、大きなやりがいが得られる環境です。
  • マルチプラットフォーム開発経験:
    コンソール(PlayStation / Xbox / Nintendo Switch)からスマートフォン、アーケードまで、幅広いプラットフォームでの開発を経験できます。多様な技術・工程に触れることで、高い市場価値を持つアーティストへと成長できます。
  • 正社員登用を前提とした安定したキャリア形成:
    クリエイター職は期間雇用社員としてスタートしますが、正社員登用を前提とした採用です。スキルを磨きながらキャリアアップを目指せる、長期的な成長の場が用意されています。
  • 充実した福利厚生・働き方:
    完全週休2日制・年間休日125日、フレックスタイム制、月平均残業時間15時間程度と、クリエイティブ職としては働きやすい環境が整っています。確定拠出年金制度や社員持株会制度(奨励金あり)など、将来の資産形成もサポートされています。
  • 技術・スキルアップへの積極投資:
    国内外のゲーム開発カンファレンス(CEDEC・GDC等)への参加機会や自己啓発補助制度、OJTによる実践的な指導など、アーティストとして継続的に成長できる環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・経験をお持ちの方が対象となります。


  • PlayStation 4および5世代の3Dゲーム開発におけるキャラクターモデル制作の実務経験
  • Maya(または類するDCCツール)を使用した豊富な実務経験
  • ZBrush(または類するスカルプトツール)を使用した実務経験
  • 3Dキャラクターモデルのスカルプト・スキニング・セットアップの実務経験
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション能力:
    各種状況に柔軟に対応し、さまざまな職種・役職のメンバーと信頼関係を構築できる対人スキルが求められます。
  • 世界観・品質への理解力:
    タイトルの指針・企画・品質基準を正確に読み取り、世界観に沿った3Dキャラクターを制作できる読解力と表現力が必要です。
  • チームプレー精神:
    開発はチームで進むため、部門を越えた連携を積極的に行い、プロジェクト全体の品質向上に貢献する姿勢が重視されます。
  • 自律的な学習姿勢:
    常に変化するデジタルエンターテインメントの最前線で活躍するために、新しい技術やツールを自発的に習得し続ける意欲が求められます。
  • スケジュール管理意識:
    ゲーム開発はリリース日が明確に定められているため、自身の作業工程とスケジュールを把握・管理し、納期を守る責任感が必要です。
歓迎スキル
  • 最新ハイエンド機の開発経験:
    PlayStation 5、Xbox Series X、PC(Steam)などの現行ハイエンド機での3Dゲーム開発経験がある方は優遇されます。
  • ゲームエンジンの活用経験:
    Unreal EngineまたはUnityを使用したゲーム開発経験をお持ちの方は、プロジェクトへの即戦力として高く評価されます。
  • アセット・クオリティ・スケジュール管理経験:
    キャラクターモデルのアセット管理や品質管理、スケジュール管理業務の経験があると、チームのリーダーやシニアポジションへの道が開けます。
  • 外部協力会社との折衝・管理経験:
    外部のデベロッパーや協力会社との折衝・監修・窓口業務の経験は、プロジェクト推進力として高く評価されます。
  • スカルプトからセットアップまでのフルプロセス経験:
    キャラクターモデル制作における全工程(スカルプト→スキニング→セットアップ)を一貫して担当した実務経験がある方は特に歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • コンソール・スマホ双方の3Dキャラクター制作スキル:
    PlayStation 5世代のハイエンド品質からスマートフォン向けの最適化まで、マルチプラットフォームでのキャラクターモデル制作ノウハウを体系的に習得できます。
  • IPタイトル開発における品質基準・ワークフロー:
    世界的な有名IPのキャラクターを手がけることで、厳しい品質基準・版権対応・クライアント折衝など、一流の開発ワークフローを実践の中で身につけられます。
  • 最新DCCツール・スカルプト技術の習熟:
    Maya・ZBrushをはじめとする業界標準ツールを日常的に使用しながら、スカルプト・スキニング・セットアップの高度な技術を磨くことができます。
  • グローバル水準のゲーム開発リテラシー:
    GDCやCEDECなどのカンファレンスへの参加機会を通じて、世界水準の最新技術・トレンドを継続的にインプットし、グローバルに通用するアーティストとしての視野を広げられます。
  • チームマネジメント・進行管理能力:
    経験を積むことで、外部協力会社との折衝やアセット管理・チームリード業務に携わる機会が生まれ、技術職としてのマネジメントスキルも習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • ミッドレベル キャラクターモデルアーティスト 入社後は期間雇用社員としてOJTを中心にスキルを磨き、正社員登用を経てプロジェクトの中核として活躍します。スカルプト・スキニング・セットアップの全工程を自律的に担当できるレベルを目指します。
  • シニアキャラクターモデルアーティスト 複数プロジェクトにまたがるアセット品質の管理やスケジュール管理、後輩アーティストへの指導など、チームを技術面で牽引するリードポジションへのステップアップが期待されます。
  • テクニカルアーティスト 3Dモデル制作の深い知識を活かし、リグ・パイプライン構築・ツール開発などアーティストの技術的支援を行うテクニカルアーティストへとキャリアを広げることも可能です。
  • アートディレクター キャラクターの世界観設計・コンセプト立案からチーム全体の品質管理・クライアントとのビジュアルコミュニケーションまでを担う、アート部門のマネジメント職として活躍するキャリアパスです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は5点満点中3点台半ば程度で、ゲーム業界の中では標準的な評価となっています。「ドラゴンボール」等の有名IPに携われる点や技術力の高さを評価する声が多い一方、給与水準の低さや職場環境に関する指摘も見られます。残業時間については会社全体の平均は月15時間程度とされており、定時退社する社員も多いという口コミがある一方、時期や部署によって差があるとの声もあります。平均勤続年数は10年前後と比較的長く、腰を落ち着けて働ける環境であることも一定の評価を得ています。

【ポジティブな評価】
1. 有名IP・ビッグタイトルへの参画: 「ドラゴンボール」「ソードアート・オンライン」など有名タイトルの開発に関われる点を魅力として挙げる声が多く、クリエイターとしてのやりがいを強く感じられると好評です。
2. マルチプラットフォーム開発経験: コンソール・アーケード・スマートフォンと幅広い案件に携わることができ、技術力・スキルの幅が広がると評価されています。
3. ワークライフバランス: 月平均...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り424文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。